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[异域名人堂] 狒狒的前任,恶魔王子二代目--狼蛛密斯卡(非官方数据)

本主题由 Lala 于 2008-3-23 18:13 分类

狒狒的前任,恶魔王子二代目--狼蛛密斯卡(非官方数据)

狼蛛密斯卡(Miska The Wolf Spider)  R0 s5 q$ X& k5 A3 A6 F; G
大型异界生物(混乱,邪恶)% {' [2 r' |$ O; k* H" I
生命骰 当前形态:24d8 + 168(138 HP)
9 t2 {9 Y2 \! E( l$ T          完全形态:24d8 + 168(276 HP)
/ }9 [1 @0 ]! U# A; ^3 n先攻 +6(+2 敏捷,+4 精通先攻)
! V, D! K4 p+ G( X+ G速度 50尺,攀爬 30尺+ q4 ]! k, Z' x! v+ Q
防护等级 31(-1体型,+2敏捷,+20天生)& A; d$ X. g4 J) U; I+ o) p4 j" S
近战 当前形态:4 撞击 +30,2 噬咬 +28;或 +3加速弯刀 +33/+33,+5解离弯刀 +33,2 +3钉头锤 +31,2 噬咬 +28
6 i. l( U& c7 x% r% ?8 k- U       完全形态:4 撞击 +37,2 噬咬 +35;或 +3加速弯刀 +40/+40,+5解离弯刀 +40,2 +3钉头锤 +38,2 噬咬 +35$ O, m8 S- {/ E
伤害 当前形态:撞击 1d8+10,噬咬 1d8+3(附带中毒);或 +3加速弯刀 1d6+10,+5解离弯刀 1d6+6,+3钉头锤 1d8+6,噬咬 1d8+3(附带中毒)
9 @: ^* z1 d; Z5 L     完全形态:撞击 1d8+14,噬咬 1d8+7(附带中毒);或 +3加速弯刀 1d6+17,+5解离弯刀 1d6+12,+3钉头锤 1d8+10,噬咬 1d8+7(附带中毒)
# S9 E# o0 q, u/ t# U3 s面宽/触及 5尺 5尺/10尺
' L% K3 A! I6 i! j( b' [; S特殊动作 类法术能力,召唤恶魔,毒素,蛛网,酸性血液
2 C2 t  R  [( J% X' M; c6 c特性 伤害减免 30/+3,法术抗力 28,行动自如,恶魔特性,心灵感应(100尺),模拟声音,再生 10,黑暗视觉 120尺1 I" @; a! T  f5 }5 f
豁免 强韧 +21,反射 +16,意志 +18
3 E/ I) Y, D' |* T能力 力量 25(39*),敏捷 15,体质 25,智力 10(20*),感知 18,魅力 20' B* z! M% e( b( f7 j8 @
技能 唬骗 +20,攀爬 +27(+38*),专注 +34,交涉 +32,收集信息 +24,威吓 +29,知识(神秘) +27(+32*),
& ~3 r+ y  R5 j; k' S: o. }  |* `聆听 +24,潜行 +17,搜索 +20(+25*),察言观色 +24,辨识法术 +15(+20*),侦察 +24/ X: P) s- g5 f
专长 盲斗,顺势斩,大顺势斩,精通先攻,多重攻击,多巧手,多武器攻击,猛力攻击
% X/ s' e0 {1 w------------------------------------------------------------------------------------------------------3 `0 [  l" y( _1 V/ D% y% S. t9 j2 ]
气候/地形:任何陆地及地底
  S) @  M6 m- y  \组织:独行& w# o+ n8 K4 d* ?; x% w
挑战等级:21
0 `/ ~$ A! C6 ?# C宝物:+3加速弯刀,+5解离 弯刀和两把 +3钉头锤
/ X0 C3 ~, \! U1 H' Y6 D( G# v阵营:混乱邪恶
; r  z% g& R; X进化:无
5 n" ^' o7 K4 v! A" R3 A5 B
% O$ s9 L& V, v& \! |; i密斯卡的一部分力量被封印在七节权杖之中。如果他用双手握持住了完整的七节权杖,或者七节权杖真正的力量施展于他的身上,那么密斯卡就可以收回自己被封印的力量获得完整的能力,技能,生命,攻击和伤害加值。同时七节权杖会飞离密斯卡至10d10*100尺远的地方。
; F2 G/ d+ Q% h! n0 H5 r0 o) p% S9 F. ?2 r$ D2 X
在远古的秩序与混沌之战中,密斯卡是无敌统帅。在密斯卡的领导下混沌大军无往不胜,直到在佩斯战役中他被艾夸的风元素大公用神器七节权杖击败。: i  Q4 ]+ y  H# K7 m

/ g0 h% i5 ~& V8 @6 _% @( {( w7 r2 C1 C% v8 z3 z
密斯卡的形态是一个巨大的半人类半狼蛛。他有三个脑袋,中间的是异常英俊的人类头颅;一左一右则是两颗骇人的狼一般的头颅。密斯卡有四只结实的臂膀,上边覆盖着长而坚硬的毛发。1 h& @: |8 L: ?& n5 |1 W

' M+ G7 p" w* L6 \" U' y: Z两颗狼头上覆盖着和臂膀上相同的锈红色的毛发。在人类头颅上则长着漆黑的长发。他的蜘蛛一般的身体呈现出如同被火烤过的刀刃的蓝黑色,中间点缀着灰色,银色和蓝色的条纹。他的胳膊则如象牙一般洁白。
% T9 \; V8 s. T% U1 }% }' W" B2 X; p$ c5 D4 _' ^; Y9 i

- u; w0 K' _7 {, \! k战斗
" o) E  r1 h% d3 o5 |" X+ x5 b密斯卡绝对是一个非常致命的对手。在战斗中他可以充分运用自己的所有力量和技巧。近身格斗是他最喜欢的战斗方式。密斯卡挥舞着一把+3加速弯刀,两把 +3钉头锤,而最危险的则是那把+5解离弯刀,它可以解离任何守序阵营的生物。
8 ?- A0 `) D! I, i6 e) V& Q/ I( m3 ]5 ?, w% u
类法术能力 (施法者等级20,DC 15+法术等级)
- I! b9 v1 l) [随意--渎神之语,深幽黑暗术,亵渎术,侦测善良,侦测守序,恐惧术,高等解除魔法,烟火术,阅读魔法,暗示术,徽记(任何),心灵遥控,高等传送术(仅限自己和最多50磅物品),巧言术(仅限自己),邪居,邪恶灵光,邪影击. h7 u. v# R# w6 w) e
每日3次--缓慢术,改变形态
& _0 [$ n6 U% ]$ U' i每日1次--内爆术) L+ |, d/ q! V- e: V
  A( M% ]& `: i0 n: X$ O( k, @
毒素 (Ex) 噬咬,强韧DC 29,2d6点暂时敏捷伤害/2d6点暂时敏捷伤害7 a2 i2 r4 y0 }

6 _% o5 v- N- e# K酸性血液 (Ex) 如果密斯卡被穿刺或挥砍类武器造成10点或更多的伤害,攻击者必须尝试通过一个DC 29的反射豁免来躲避从伤口飞溅出的有毒血液,失败则立即死亡。即使成功通过豁免也会因血雾受到2d6点伤害。
' X( @& K( E- ~+ u8 Y' l4 s- N8 V* r5 J4 I( [; i$ o
蛛网 (Ex) 每隔1d4轮,密斯卡可以从腹部射出蛛网,就如同法术蛛网术一样。其射程为30尺,效果为持久,射出的蛛网非魔法效果,不能被驱散。其反射DC和挣脱DC为29,并且只有25%的几率会被火焰点燃(每轮都做检定。)1 H. b* h8 R0 y0 ~
8 [. ^. K: K9 E4 O* {$ y8 S
行动自如 (Ex) 密斯卡不会受任何魔法和非魔法的蛛网的影响。1 \# F* I: r4 Z/ V* {

2 h; r( G- R8 Z# o模拟声音 (Ex) 密斯卡可以模拟任何声音。意志DC 27。
1 {1 X) o, ^3 b
6 a. y/ C5 n8 T$ U8 `# E7 A5 D召唤恶魔 (Sp) 每日两次,密斯卡可以召唤1d2名狩魔蛛,2名巴洛魔,两名六臂蛇魔,或两名迷诱魔。
: ^. T% F6 d9 p! R9 T8 }" v
+ q& G2 |) H$ V; g- F再生 (Ex) 只要力量还被封印在七节权杖之内,密斯卡就永远不能被杀死,许愿术和奇迹术也无法做到。即使受到即死法术或解离术也不能对他造成正常影响。这些攻击只能将他的生命降低到0。密斯卡免疫巨创和流血效果。
6 X- y( d7 f" o如果死亡,他的武器会消失,在1d10分钟后密斯卡复活(连同他的武器)。失去的四肢会在1d6分钟后重新长出,如果四肢受到严重伤害密斯卡可以立即将其切除。% G1 v6 _: A8 O. k" F
如果密斯卡收回了所有的力量,他可以如其他恶魔一样被杀死。3 o$ V) m: A, R3 X- e

1 g/ K; T' n! c/ Y解离弯刀 任何被这把弯刀击中的守序生物必须通过一个DC 19的强韧豁免,否则会被解离。
3 r$ `7 Z* c" [7 w2 S' z5 b! q* m" Q% y
( Z/ v: w! U! m7 P. S+ F, A恶魔特性 (Ex) 免疫中毒和电击;对寒冷,火焰和酸拥有20抗力。) b" J/ U; w$ W
. t2 e2 S6 \' B6 h& B
密斯卡现在被囚禁在喧嚣空隧。如果一旦与完整的七节权杖相结合,密斯卡将挣脱秩序的牢笼重新获得自由,如果这一切发生,密斯卡一定会重新率领混沌大军向秩序开战。
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  • donkey 威望 +10 2007-9-2 22:44
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为啥王子都在监狱里?! G0 u" S! @- E2 t- a5 Y2 a

% q% U4 j6 e# i! \$ J: \' N6 d5 Y* }不过搞笑的是他和七节权杖的关系,因为七节权杖吸走了他的一部分力量,所以他被击败囚禁,偏偏这个时候又杀不掉他,要杀掉他就得把力量还给他,偏偏这样一来又很难再击败他,呵呵。
- f' B& o) S7 w8 L
1 ]: ]6 m& h+ [8 G* G* t总觉得这个设定很古怪,找个什么生命体把这股力量吸收掉,让他不再属于恶魔王子不就得了,然后把它一刀解决。
只有了解痛苦滋味的人才能具有真正的同情心。
只有那些不懂得自我反省的人才会去苛求他人。
有谁赋予我们权力去评判他人生命的道路?

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个人感觉那样的话,吸收了这邪恶力量的存在会变成另外一个大坏蛋的说。席文塔姆Selvetarm不就是如此吗。8 T. C. w; ?. O: E$ W
个人再估计- -#邪恶力量和善良力量一样,都是有具现存在的(就是这些各位面的老大们)你解决掉一个还会跑出第二个。
. d8 Z" g. E1 _4 c其实这是卫生纸的无限钱来阴谋吧- -#。

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狒狒的前任也是长得很怪啊,有没有图片
6 w/ X! b) ^6 D" [- E$ _
: A3 n' A8 f  h$ m最初的恶魔王子Obox-Ob,就是被混沌之后杀死的那个,有没有资料

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关于密斯卡的一些DD
# {4 K1 s9 o* T; Y
6 k9 a& J3 Q( m+ D3 m: e4 ~
% t$ ~4 O9 {9 h( ?Aeons ago, in the Age of Legends, a great war arose between Law and Chaos. The roots of the conflict are obscure, shrouded in the mists of antiquity. Perhaps Chaos arose to spread decay and promote autonomy, or perhaps Law embarked on a crusade to stamp out discord and promote unity. Or perchance a monumental conflict between the two opposing forces was simply inevitable. : J- T' x6 x0 T9 a
It is known that the two sides struggled without regard to Good or Evil, in a conflict for dominance untainted by any other consideration. Warfare raged on several worlds. The opposing armies were mighty. The guardians of Law were the Wind Dukes of Aaqa, scions of an empire already ancient at the war's beginning. The champion of Chaos was an enigmatic being known only as the Queen of Chaos. The clash between the two was epic, but painfully indecisive. No matter how resolute the legions of Aaqa, they could not force the armies of Chaos to yield. No matter how cunning and unpredictable the Queen, her troops could not dislodge the Wind Dukes from a single world. Battles were lost and won, but the war ground on. - r7 c2 ~) o* t

+ V3 v- u; [6 N+ a4 G" [The stalemate began to break when the Queen appointed a powerful and ruthless tanar'ii as her new general. Miska the Wolf-Spider brought fresh troops into the war and his Evil hordes cut a swath through the legions of Aaqa, crushing them and seizing control of world after world. A Chaos army with Miska in the vanguard was unstoppable. % d; b% e0 |2 b) X) o
6 {+ P/ p  s# e! V* D, [' y$ J0 Z
The Wind Dukes were quick to sense defeat looming over them, and they began gathering Good creatures to combat Miska's Evil. But many Chaotic but Good creatures who had deserted the Queen when Miska appeared would not join them. After a hurried council, the most powerful Champions in the Wind Dukes' armies withdrew from the war, leaving their best troops, the Captains of Law, to resist Miska as well as they could. The seven Champions combined their powers to create a weapon that could slay Miska and strike fear into the hearts of the minions of Chaos. 1 t5 y- k, s3 }5 K) J' p

5 S( j2 J$ h% r( U" f6 {The weapon the heroes forged was a tapered staff of silvery metal, not quite as tall as a man. It could be used to batter or pierce foes.
3 N0 G: |  v) O; X6 O4 M% C+ B* B  M
When this staff was completed, the seven Champions rejoined the conflict at the Battle of Pesh, on the world of Oerth. After weeks of maneuvering, the two armies clashed on a vast, volcanic plain. In the swirling melee that developed, the Captains of Law drove a wedge into the ranks of Chaos and separated Miska from the bulk of his troops. After a furious engagement, Miska stood alone, facing the bearer of the staff and a single comrade. While the bearer's companion sacrificed himself in a selfless attack, the Staff bearer drove the weapon into Miska's body. 5 @5 H" a" i0 Q

7 g0 V+ w6 E4 R/ T: Y, zStricken, Miska wailing in anguish, and his screams were so terrible that every soldier on the battlefield was briefly transfixed. As Miska writhed in agony, his foul blood covered and penetrated the Staff. As the absolute Law imbued in the Staff mingled with the Chaos in Miska's blood, the fabric of the multiverse was ripped asunder. The Staff, now stained black with Miska's blood, shattered into seven pieces and Miska was cast through a planar rift. The hordes of Chaos surged to the scene, but the Staff bearer gathered up the fragments and dove through the rift, sealing it.
& @, a; M+ K! G: O0 u. u" I; g4 x0 t, K
The sundering of the Staff spared Miska from death, but a portion of his being remained in the Staff, leaving the general crippled. When Miska retreated to the Citadel of Chaos, the Wind Dukes intervened, imprisoning him in a cocoon of pure Law and casting him into the depths of Pandemonium, whose damp caves and howling winds have hidden all manner of exiles.

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从这段资料里来看密斯卡的一部分力量被封锁在七节权杖里,而本体则被囚禁在一块由纯粹的秩序铸成的茧里

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有"七节权杖"的数据吗?
) i  g. i/ l4 b6 b: e是不是那个邪恶的神器啊

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引用:
原帖由 zelazny 于 2007-9-3 21:02 发表
) r6 O1 k8 P+ m& N/ g有"七节权杖"的数据吗?
7 J4 @% p/ Z5 t4 g% l! O是不是那个邪恶的神器啊
. m( x% l+ A* ^4 ?% P' }( R
不是邪恶神器,具体资料如下:" u* b: s. |0 z+ ]# x+ ~

' ?* C) e% r- z7 i[神器] 七节权杖(The Rod of Seven Parts)
6 N  g" z4 l" |4 w( x7 v  
. k' n  q( w! Q  在太古时代由艾夸的风公爵(Wind Dukes of Aaqa),一个强大的守序生物所造,用于对抗浑沌之后(Queen of Chaos)的战役,后来于一场发生于佩墟(Pesh)的毁灭性战争中被拆开。它的七个部分散落在各个世界与位面,但每一部仍保有一些完整权杖曾具有的强大魔法。: ?" S) G' m! i* W7 `0 T
  完整的七节权杖长5呎,底部宽2吋,至杖顶时宽约半吋。作为一个秩序性的神器,分节处完全没有破损。分节处是精细复杂的结晶型排列,包含了突出与凹陷。个别的杖节分别长4、5、6、8、10、12和15吋。, Y. g4 h$ _8 S% F( S% V: h
+ i( H0 u! F% [- m5 g$ f( t
  每个杖节都具有藉由命令语激活的次级法术型能力。这些能力的施法者等级为20级;豁免检定难度等级为17 + 法术等级。4吋长的杖顶每天可施展五次”治疗轻伤”(cure light wounds)。5吋长的杖节每天可制造一次”缓慢术”(slow)的效果。6吋长的杖节每天可施展一次”加速术”(haste)。8吋长的杖节每天可以施展五次”造风术”(gust of wind)。10吋长的杖节每天可提供一次”真实目光”(true seeing)。12吋长的杖节每天可施展一次”怪物定身术”(hold monster)。15吋长的杖节每天可施展一次”医疗术”(heal)。, P2 Z* ~& r, Q; P

7 S$ c" u' r$ @4 ]8 B* u  任何接触任一杖节的非守序阵营角色每周必须进行一次难度等级17的意志检定以避免转变为守序阵营。持有某一杖节的的守序阵营角色若将其视为某个较大物体的一部份,在进行难度等级20的专注检定后,便可以得知下一个较大杖节的方向,效果如同”物品定位术”(locate object),但没有范围限制,也不会被铅所阻挡。此功能不可用于寻找比持有之杖节长度更小的杖节。8 I' C0 Y' C# ?+ a& f- K8 f( X

) \! J- v" O/ G2 ?# D. h  l! s  权杖的杖节可以进行连接以产生具有强大力量的神器 -接得越多,力量越强。连接两个杖节可以让持有者以命令语任意激活”飞行术”(fly)。三个杖节可以让持有者得到15点的法术抗力,使用时视为 +1 轻型硬头锤。四个杖节可每天施展两次’’操控风相”(control winds)(以命令语激活),使用时视为 +2 重型硬头锤。五个杖节可以让持有者每天施展一次”形体变化”(shapechange),使用时视为 +3/+3 木棍。六个杖节可让持有者每天施展一次” 御风而行”(wind walk),使用时视为 +4/+4 木棍。角色若持有包含六个或七个已连接的杖节作为武器时,便视为拥有左右开弓(Ambidexterity)及双武器攻击(Two-Weapon Fighting)专长,以协助角色将权杖做为双头武器使用。若角色以其它武器进行攻击时并不可得益于此功能。
0 J; \, s! L  ?* k5 ~9 N5 v8 x5 z8 \; Q3 z7 S, z
  若角色试图以错误的方式连接杖身(例如试图将6吋长的杖节连接到10吋长的杖节),则较大的杖节会向随机方向传送至距离1d10 × 100哩的地点。由于权杖的结构非常精确,因此很容易区分哪些是相接的,哪些则否。" A* ^$ p. Y: e! `

7 x. h6 v' `+ `1 S$ k& c  若七个杖节完整地连接在一起,它会得到许多额外的能力。持有完整权杖者每天可施展”操控天气”(control weather)、”旋风术”(whirlwind)和”高等复原术”(greater restoration)各一次。权杖视为 +5/+5 木棍,两端都具有针对混乱异界生物的破敌能力与守序能力。最后,七节权杖的持有者可以用它来施展”完全复生术”(true resurrection),但使用此能力会导致权杖再次解体,散落于各个世界与位面。

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引用:
原帖由 青萝 于 2007-9-3 21:17 发表 % R# m5 m0 Y5 f

7 V! [2 ]! e/ p- n不是邪恶神器,具体资料如下:# l/ H! E! ?6 y+ ]

1 T" ?  L' c) x/ r[神器] 七节权杖(The Rod of Seven Parts) . E7 M. e9 K! }5 Z3 @% {
  # D! J' Q! E+ i: F! l$ A5 }
  在太古时代由艾夸的风公爵(Wind Dukes of Aaqa),一个强大的守序生物所造,用于对抗浑沌之后(Queen of Chaos)的战役,后 ...
4 d5 N* p# g4 a( _9 z0 g
" K( Z6 J  ?' u7 y* t5 \; p译者为Arcanum。: )
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  • DoDoRaven 奥币 +1 奥秘大人太可爱了... 2008-2-12 21:32
Arcanum Conjecture

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