译者 Findan
+ i/ ^* `$ I# y" u& Q+ y; J! G' v4 N/ s% N
Behind the Screen
( a7 s/ ~- D6 ?. nBy Jason Nelson
+ J! d d8 j; r& `6 ~1 W3 O& Q
' o7 e5 Q" O* d+ F0 {& s* VWotC Behind the Screen 专栏 5 j$ o2 e, N1 k2 I% b e
http://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/bs/bs20020808a! G2 F- Z& m$ R3 I( U. o) V
9 U$ {) |' Z( z
当动物攻击时!When Animals Attack!( C$ T/ l. T! u
; R. b! `: i# x
在之前的文章里,我们谈到为战役打点基础可以让你从背景上提供那些一个典型的DND跑团经常出现的奇怪和超自然的现象的正常理由。
! \, c' h/ s& o+ q1 |0 k5 d! B
0 M& s: ^+ O3 f2 O) p: n$ D* J! S9 v 7 ]& u- \- ^, `2 d
遭遇和战役形式不应是重复和无聊的,但如果所有东西都是不同的,你可能在独特地描述新东西这事上有挫折。与其举一个典型和具体的例子证明这一点在战役里如何发生,不如建议你如Doolittle博士一样考虑一下起用动物。
3 ?( B$ M. ` s6 Y) B$ S% T
1 F/ k2 R) H) [( n9 v
4 U* \! q3 z8 b- k, x. ?$ k; N 在真实
世界,动物们组成了我们日常接触的自然中具有活力和常见的一部分。不同的地带、地区和土地上生活着独特种类的动物。你可以通过观察在这片土地上生活的动物得知这里的特征,并能深入了解这片土地。在DND里,怪物的种类也遵循这一规则,只是很浅薄。在DND里拥有动物和怪物,你不能以忽视另一个为代价重视其中一个。如果这个
世界里只有食人魔、地狱犬、怪物般的蜘蛛、卓尔精灵、狼人和商人(merchants),玩家们可能会开始怀疑他们所吃和所捕的每样东西。你不必将花栗鼠和鸭子列入遭遇表,但大型食草动物可以成为随机遭遇的理想候补。每场遭遇不可能总是遇到敌对智慧生命(如遇上民兵巡逻队、商队等等),当然也可以是任何非智慧生命。虽然只要不被打扰,家畜会很高兴地不理睬角色们。可如果一个角色因粗暴对待而招惹上了一个暴躁的麋鹿、野猪、天鹅或着野马,他们会面对在比估计的状况麻烦多的问题。很显然的事实是这可以帮助玩家了解这个在幻想
世界的国度的周边,综合天气、季节、假期和如此种种的东西可以使背景鲜活起来。
! s/ H+ t$ G% D) R2 Z. b
: I1 c; f( K$ |3 ~$ o! R7 u a7 T" P. |2 Y5 J8 _5 G! B
然而,在你国度中动物没必要
活动的像真实世界的复制。最近,电视连续剧《恐龙帝国》在成群结队的霸王龙和有种群观念的翼龙上招致批评,因为古生物学证明类似这种情况是不存在的。不过呢,《恐龙帝国》是个幻想世界,在这个世界就有成群结队的霸王龙和有种群观念的翼龙!这当然可以应用到你的DND战役:也许你的狼是单独行动的和有智慧的(或者会心灵感应和托梦,如同罗伯特.乔丹的《
时光之轮》一样),或者山地狮是群体狩猎的。在幻想世界,这种改变不会有什么苦恼的地方。同时,你不要弄得太古怪,否则你最终会造出来一个新品种的超自然怪物。这当然也是一个很酷的主意,比如肉食性的Diomedes马或如赫拉克勒斯的十二功绩中出现的那些动物怪物。但有一点,你要划清动物与怪物的界限和不要破坏了在你的战役中使用动物的主旨。它们是用来装饰这个自然国度。你不需要为你的世界的动物拍一部纪录片(虽然你可能从Discovery和Animal Planet网上得到一个可以用于遭遇的有趣主意。),也不用真的着迷于栖息地和生态的细节。你只需要一个给定范围内的“自然的”野生动物的基本原理,和几篇在这个环境下的存在是如何互动的文章。在DND里,动物不会在作为角色的对手中脱颖而出。他们更像提供给玩家们的动力,鞭策他们向或多或少“好像是”最好的方式下行动。
( d9 i, @6 M& H. t# N0 P* I$ O8 y! Y% w, |( `
, z1 h# V" y+ K. k: ~6 {! u
如果有意让动物在遭遇里出场,而不是衬托背景,你应该仔细地使用他们与生俱来的狡猾(如果有的话)而不是过火地给它们超级智力。在二十世纪七十年代末,《Dragon》刊登了一篇有关许多种危险动物的文章,不仅只有食肉动物,其中包括了一些这些生物在打猎和积极防御时真实所采取的战术。那些手头没有《Dragon》光盘或其它收录这篇文章的资料的城主可以从和动物有关的杂志、网站和频道(如Discovery和Animal Planet)上得到点简单信息。观察现实世界的动物的行为可以给你点如何描述动物侵略性和危险性的行为的启发,即使你将一个动物的战术和喜好完全嫁接给了一个完全不同的动物。
+ T, O% N9 d8 S. u
6 H6 b4 C9 o5 ]' z5 c
0 h2 R" ~- D( @" R0 k 讨论的重点是“理解动物的思维”以便你描述一个野性的自然力量而不是另一个怪物。它可能不会理会队伍,可由于它天性邪恶,更是由于些更原始的动机——饥饿、保护领地、保护家和孩子或仅仅是害怕。它的行为可以推知它的动机,它根据形势采取相应战术。一个因饥饿而攻击的动物可能攻击单独或群居的动物,甚至是一个小队的成员,并尽可能快地杀死猎物。如果它不能立刻获得满足,它可能期望小队丢弃尸体以使它之后尽情享用。在极端的饥饿下,出于害怕被夺走食物,它可能在队伍回来时保护自己的猎物。如果它只是保卫领地,它可能在藏身处紧盯着队伍,期望他们自己离开,或用嚎叫和吼叫吓走他们。
% T7 l* `2 P+ _+ \) C
4 y* y% G* h; O( J/ X6 y
+ R3 H) T9 I6 A/ s6 z& P+ W* b 你也可以用专长和能力来补充动物基本战术,只要它们看起来是动物合理的战斗方法。有些动物,比如用吼叫驱赶其它生物离开自己领地的那种,常常是快速的攻击和迅速的撤退。如果你判断这是这种动物的一般战术,你可以有理由给予它一些实际上是跳跃攻击专长(是闪避和灵活移动也行)的能力。保护幼崽的动物会尝试吼跑入侵者并退入最近的巢穴或藏身处,如果入侵者强行闯入,它将会非常凶猛地发动攻击(类似于野蛮人的狂暴,也可能像怪兽图鉴198页的狮子的猛扑能力)。群体的攻击者如狼与豺,可以给予如同《剑与拳》上的两翼突击专长(the Dual Strike,我没这本书啊,请哪位好心人补充)来显示它们在侧翼夹击上的默契。这些额外的应用可以使动物们展示他们特别的力量,但也使他们在战斗中更加危险。你应该按照他们增加的能力计算经验值回报。
8 q0 V% y+ t6 l6 W) h
" P4 G! y: v0 \* @4 A4 m# d: E
% ~7 c2 [* k! ] 将动物成为你的游戏标准部分的最后一个理由是,它使一些职业、技能、专长、法术和魔法物品有了存在价值。如果队伍很少见到动物,没人会自找麻烦地选择理解动物或驯服动物(除非他们想要在骑乘上的+2共效加值)或准备和动物对话,甚至不提升游侠和德鲁伊的等级。(或其它和动物有关的有名职业)。同时,一个在用于动物的技能、专长、法术和职业等级上投入的玩家会感觉他们收到不公平对待,因为
% n# G7 ?2 w1 m, G3 ^9 s他们的能力在游戏里用不到。想象一个在没有不死生物世界的牧师或者在一个主要遇到免疫重击(还有偷袭)的东西的世界中的游荡者。这种角色有什么其它作用吗?当然有,但在缺乏动物的游戏世界里,他们投入的很明显一块是没有作用的,至少是受限制的。一种动物除非被法术召唤否则只是背景无形一部分的游戏对基于自然的元素只有一个类似的效果。它们并不是一无是处,但很接近。
) C* K% _1 h/ v% Q( r- P" T
3 _* [0 v8 L% x' z- t2 x% G
8 r- W _3 V) e/ |4 {
换个角度来看,动物们会为没有对付它们的技能和职业的角色们提供一个独特的挑战。低级法术只能影响人类,对它们没用。它们常常用它们的能力如嗅觉(或者仅仅因为有很棒的听力和做记号)来躲避防护法术。动物喜欢在战术行动上比角色们有优势,包括许多能给角色造成许多麻烦的特殊攻击(像撕裂、拌摔、精通擒抱和毒)。使用有规则基础的动物可以使角色被广阔的野生世界吸引并接受动物也是世界一部分的事实。那些使自己角色和队伍去正视动物,不管是否有意,总能躲开一些可能的危险。而那些忽视动物的队伍在冒险中最终会在前进路上艰难无比。
$ K! T3 C j# C- g: Y/ e5 T- h2 l5 D! I; \: ~
: [8 z+ Z5 A* n) w" Y4 Z" ~ 在你的战役里常常使用动物不会使玩家们都去使用和自然有关的职业,它提供了一个充满选择的调色板并允许他们自己做决定。当规则被写下时,动物也是其中之一,在战役接近尾声时,它们常常逐渐变得无足轻重。DND充斥着确定优先权和做出选择,将动物作为游戏里标准一部分将恢复选择的合理性。将动物纳入你的通常遭遇中将使作为DM的你塑造一个有着自然点缀的世界,这也让你的玩家们所看到的世界和环境是自然和可信的,让你的DND世界的超自然现象更突出和映像深刻。
6 I. g( v) O( ~( m! j5 F; f& f( S9 Y' j
# j% B" j u, p3 zWORDS TO THE WISE
! I( i9 h. t ~
8 j$ N4 ~& _9 s3 R9 E9 h1 n& f1. 每个王国都需有一个动物王国。你的世界不应只有怪兽和冒险者,增加动物会使你的世界更有生气。动物可以加深一个独特地区的独特野生环境的印像,和构建一个可信的生态系统。
. \ T0 K& m6 G1 A
" A! G: R Y/ s' V- K# u. p4 b! ~" t) j
2. 无论幻想和现实,它们还是动物。记得幻想世界的动物不一定要和真实的它们一样,你也不能把它们搞得太离谱使得它们像另一种怪物。
7 i8 ?8 G9 m5 i( c
, k( M$ m7 g/ ^( t# f6 `$ j
, K J4 k: }) f' ~
3. 理解动物的思维。不要给它们不恰当的智力,但允许它们使用天生的狡猾和战术。
; c' v3 {* P6 [/ ?: V$ H& w
. `1 H6 O0 @" y7 c# O6 V) Y3 x: b
9 k# Z! I& D6 @! ?9 x- C4. 给动物的战斗加点威力。给动物增加恰当的专长和能力。
4 f) t$ G# B; Z3 `
2 ^3 b* U" A- e" M& M9 p& d: u' m# U0 u# H: s) t
5. 给动物它们应得的。规则让一些职业(基础或进阶)、技能、专长、法术和魔法物品针对动物。如果你忽略动物,你剔除这些元素是个明智的选择。如果你要将动物们作为你的世界的标准部分,你该修正那些元素的效用和合理性以使玩家们和他们的角色们适应这个广阔的生态世界。
0 P3 l+ o( b0 |# F: i1 y7 u. v( I. ?% Y+ J9 E0 P
& W5 f! i) {7 y# X, \
6. 给你的角色些挑战。那些不会使用和动物有关规则的家伙会发现比起会的人而言,遭遇动物是比较有挑战性的。
* A5 X* x6 z9 Q. C+ T
: b4 e- k+ w) z* M
" f% _7 ~' M, \& [- _0 M2 x* \ ! W; o3 ^! Q8 n' V7 |5 S9 Z8 Q* `; x
有请各位英语大人们指证!5 l @1 I" R6 K2 H! }' d