有这个可能,如果你不注意角色多职业之间的平衡的话。
创建角色的时候注意看角色说明,有个favored class(这个职业不记入XP penalty),当你兼职的unfavored class之间的等级差1级以上每个unfavored要交20%的XP关税……
比如说,精灵的favored class是wizard,当一个9级精灵wizard兼职了1级fighter,如果他再升级时只升这两个职业不会被扣XP,因为他只兼了一个unfavored class,就是fighter,假如这时,他又兼职了,变成了9 wizard/1 fighter/1 bard,他就要小心了,以后升级fighter和bard的等级最多只能差1级,否则在你把它们升到最多只差一级的情况前比如(9w/2f/5b),所有XP交20%关税,因为你兼了两个unfavored class;
最糟糕的情况是,你选的三个职业都不是你的种族的favored class,那你要保持三者任意两者之间的等级差都不大于1级,一个职业和其他的两个差大过1级,扣20%,三个之间都差大过1级很多,不好意思,扣40%,直到你把三个职业升的差不多高,比如一个矮人兼职1 wizard\5 bard\8 rogue……;好消息是人类和半精灵所有的职业都可以被当作favored class,永远不会被扣40%,坏消息是这只意味着你最高等级那个职业被记为favored class,如果还兼了其他两个职业,自动算成unfavored,不平衡时一样会扣20%……
情况大概这样,具体数字可能不准,在下没有兼太多职的习惯,不合算,具体规定在doc文件夹里的游戏说明书中有详细介绍。
至于帮手那里,被揩油是肯定的,人家为我们当肉盾扛背包解陷阱被我们的贪心杀死100次……总得有点补偿吧?

貌似只要是出现在你两寸照下面的那些一寸照是人人有份,包括druid“动物理解”理解过来的动物甚至是敌方动物,尽管理解期一过敌对动物还是会攻击你,但理解期内你还是得按百分比交XP人头税。
ps:印象里在source文件夹里有个xptable.2da(大该这个名字吧,挠头ing),打开可以看到xp计算公式