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[新闻资讯] 大家来赞一个吧 NWN2 最新截图及简介

大家来赞一个吧 NWN2 最新截图及简介





如果我们否定了给予我们的爱,如果我们因为害怕失去而不肯施予,我们的生命将是一片空虚,我们失去的将会更多。

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这是PC Gamer 杂志上最新发表的专题和截图。另外我再来补完一些有关NWN2的文字介绍吧



关于游戏
(前面有些内容,是NTRPG的陈灼翻的,那就借来用用^^)

源文 来自nwn2news.net
http://www.nwn2news.net/modules/news/article.php?storyid=386

NWN2News has summarized some Neverwinter Nights 2 info, found in the latest edition of the U.S. PC Gamer magazine. Here's a tidbit:Your PC starts in West Harbor; small, non-descript hamlet
一开始,你的角色出现在西港(West Harbor),一个寂寂无名的部落。

Several years ago West Harbor was caught in the middle of a massive battle between a entity known as the "King of Shadows" and an unknown opposing force. Your hamlet was almost decimated and would have been if not for a third player in the battle who seemed to come from no where and destroyed both the King of Shadows and his attackers.
很多年前,西港在一场大战被“阴影王”(King of Shadows)和一些未知的反对力量搞定。你所在的部落被杀得几乎死绝,好在最后关头有一个高手从天而降把阴影王和他的帮凶统统摆平。

Since this third entity did not leave any survivors no one really knows many of the details about the whole event.
战争揭露了,但有一些奇怪东西还没有离开这个该死的地方,所有人都过着提心吊胆的生活。

Story starts when several strangers come to your village looking for something. It is implied it may have something to do with the defeated King of Shadows.
故事开始的时候,镇子里出现了一些陌生人正在企图寻找什么,他们的到来似乎与被打败的阴影王有着某种联系

You start out as a typical commoner. No one really pays much attention to you; you are no more or less special then anyone else in the village and the NPCs react as such.
故事开始的时候你就是一介平民,和所有人没有任何不同,既不是图书馆里的养子也不是浑身是疤的汉子,你就是一个 普 通 人

You need to build your reputation to become/be considered a 'hero'. They do not give any real specifics in the article on how you do so but they state it will not be due to repetitive 'rescue the cat' or 'fed-ex' type quests.
你得想办法成为“英雄”,老兄,而且人家说了,给隔壁MM从地洞里救大花猫,帮村头的大婶找戒指这种行为没法让你变成英雄。(Lala注:难道类似于李逍遥的发家历史?)

Your PC can be any standard race, subrace or class.
你的角色可以是任何基本种族或者亚种,可以是任何职业

New Base class the 'Warlock' will be introduced in NWN2.
NWN2 中将出现新的基础职业“术士“(Warlock?)

The article states the Warlock is a excellent offensive magic caster class.
术士是一种出色的攻击性施法职业

As we were already told Strongholds are in, but they are more then "window dressing". They will serve as the PCs base of operations and will be important to the main story.
游戏中会有"Strongholds"出现(玩家副手?这个没有详细解释,还不是很清楚具体是什么),但这更类似于某个操作窗口,一些相应操作会影响整个剧情的发展。

You can hire NPCs to staff your stronghold and gain benefits from such. The example given is you can hire a Scholar to research new spells while you are away on a quest.
你可以雇佣NPC 来成为你的辅助力量,扩大实力,比如:当你自己去执行某项任务的时候,你可以雇佣一个学者来研究新的法术。

Companions who join you will you have their own motivation, interests and depending on your actions may open up side quests for you... or tick them off and have them up and leave. They will work similar to KotOR2 and it's influence system.
加入你行列的同伴会有各自的目的,兴趣,根据你的行为取向,所能接到的任务也会不同……你可能会使他们生气也可能让他们高兴,或者他们也会离开你。这套影响系统有点类似KotOR2中的某些设计。

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一些技术问题

Views can be classic overhead or 3rd person view.
视角可以是典型俯视视角,也可以为第三人称视角

Dialog is now handled via a close-up with dialog choices. But a option exists to use the classic 'word bubble' style.
NPC对话可以采用关闭式,也可以选择是否用过去的弹出式

Toolset will include tutorials.
Toolset 会包括教程

New conversation editor allows you to now view all variables.
新增对话编辑器

New toolset allows creating cinematic cut-scenes to recording action in pre-set areas.
新增可以创建场景切换图以及在预设区域纪录用的工具

There will be creatures in the toolset that are not used in the OC。
Toolset中的可用生物模板比实际剧情中的生物要多

Most environmental effects can be edited via the toolset. Such as cloud cover, sky color and wind direction.
大多数的环境变化现在可以用Toolset来编辑了,例如云层表面,天空颜色,风向等

The DM client will change little.
DM 客户端有稍许变化

While not set, the max player cap is once again mentioned at ~64
如果没有特别设置,最大联机玩家数还是在64人……( OMG....:( )


很遗憾,就没看到有些特别令人兴奋的改动!!

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Warlock......


术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。

术士是一种需要更多操作技巧的职业。术士有宠物,很多种不同的法术,而且有些法术需要相应的药剂。这意味着,操纵术士的时候,你需要学习比其它一些简单职业更多一些的东西。术士有很多非常酷而且有趣的能力,比如基尔罗格之眼、恐惧术和宠物等等。一旦你弄清楚了这些,你会发现术士是一个非常有趣的职业。

优势
- 可以召唤宠物,并且可以利用它作为肉盾
- 可以制作灵魂石,这样就可以自我复活了
- 可以制作恢复生命值的生命石
- 可以用召唤意识来召唤别的玩家
- 能够使用法术进行水下呼吸
- 能够召唤地狱战马而不用花大量的金币来购买一匹坐骑
- 能够使用基尔罗格之眼来进行侦查
- 能够短时间控制恶魔生物
- 能够使用吸取生命来对自己进行治疗
- 能够利用宠物很好得进行单人战斗,通过宠物的技能来弥补作战能力的不足

劣势
- 只能够穿布甲
- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死
- 灵魂碎片占用背包的空间

种族限制:
人类 兽人 亡灵 侏儒

桀,抄魔兽么。。。。

画面很不错。。。感觉不像PC作品。。。

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Deed。。。我要说 你贴的是wow的warlock设定亚。。。我在wow就是warlock
让我们永远记住这一刻,愿逝者安息,生者坚强

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引用:
下面是引用lucifer于2005-10-13 09:41发表的:
Deed。。。我要说 你贴的是wow的warlock设定亚。。。我在wow就是warlock
我哪儿去找 NWN2 的 warlock 设定。。。。。 所以我才说抄魔兽么。。。

不知道和 SOR 有啥区别。。不过这不是我这个施法废柴要考虑的事情了。。。

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区别大来
基础设定不一样萨
让我们永远记住这一刻,愿逝者安息,生者坚强

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抄袭啊
Le monde existe t-il vraiment?

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NWN2应该还是参考WotC的那些设定来吧……虽然还未看到正式的新闻。

Warlock 是新的基础职业,WotC的Complete Arcane- 完全魔力一书中有详细描述
以下是brainfish翻译的 (Ellesime.net),大家先看下好了
 
邪术师(Warlock)



邪术师,继承了超自然血脉的一群人,他们追寻着对流淌在其灵魂深处的混沌魔法力量更好的控制。和术士或是法师不同,邪术师无需借助任何外物,仅凭一念便可发挥出强大的魔法力量。在意志的控制下,邪术师可以利用他们天生的魔法力量,来完成隐秘行动,控制意志薄弱的灵魂,或是直接用魔焰消灭敌人。

冒险:很多邪术师专注于黑暗和混沌的力量。很久以前,他们(有时是他们的祖先)和邪恶的异界存在签下了契约,用自己灵魂的一部分来换取强大的力量。尽管许多邪术师已经离开了邪恶的道路,转而努力弥补先前犯下罪恶,但契约的力量仍然束缚着他们。不管是为了进一步取悦给予他们力量的存在,还是为了背弃他们,邪术师都会走上冒险的道路,来寻求力量和财富,或是参与重大事件。

特质:邪术师的身体里隐藏着几乎无尽的神秘能量。灵魂深处的黑暗魔法烙印使他们能够发挥出巨大力量,同时还能对多种攻击有所抵抗力。邪术师不会施法,但是他们掌握了控制自己的力量以完成种类有限的特殊技巧的能力,这种能力被称为邪术。以牺牲灵活性为代价,邪术师比法师或是术士更适应持续作战。

阵营:邪术师通常属于混乱或者邪恶阵营(有不少甚至是混乱邪恶)。和他们签下契约的存在可能是残忍的,善变的,野性的,或不被通常的善恶观所左右的。然而,即使是从最邪恶的存在那里获取力量的邪术师也懂得如何让他们黑暗的力量反过来对付邪恶。善良阵营的邪术师是令邪恶力量畏惧的敌人,由于对潜伏在自己内心的邪恶有着足够的了解,他能够毫不退缩的面对邪恶势力,并无畏的与之战斗。

信仰:邪术师对超自然存在的力量有着直接的了解,所以他们从不儿戏信仰。邪恶的邪术师会试图取悦那些残暴血腥的神坻来牟利,而善良的邪术师则信仰那些高贵正义的神坻,并从中获取和他们扭曲的灵魂斗争的力量。

背景:邪术师的能力是天生的,而非努力学习就可以获得。在他们之中,有些人的祖辈曾和魔鬼有过交易,有些则在年轻时被掌握力量的野心所控制而堕入黑暗,还有很小的一部分,则很无辜的纯粹是被异界存在所选中,打下烙印充当耳目和工具。邪术师的确切出身由玩家决定,正如术士并不一定感激祖先遗传给他的魔法血脉,邪术师也不必定要追随给予他力量的存在。

邪术师并非被默认为拥有半炼狱血统或是个提夫林(尽管这些生物中有许多邪术师的杰出代表),因异界存在在邪术师身上打下的烙印是在灵魂而非血肉上。事实上,不少邪术师的力量源自非邪恶的存在——混沌和野性的力量可以和恶魔或是魔鬼一样危险。无论力量源于何处,邪术师都被广泛的误解和惧怕,他们中的大部分从不在一个地方待很久。

种族:行事无拘同时充满野心的人类最容易在寻找提高力量捷径的过程中走上邪术师的道路。半兽人中也有不少邪术师,因这种力量并不由于混血而消失。
其他种族中的邪术师很罕见。

和其他职业的关系:邪术师把术士和法师视为对手。他们能够肯定强壮而机敏的战士和游荡者的价值,但往往和牧师或是圣武士相处的不太好。当然,大多数邪术师能够认识到和同伴起冲突不是什么好主意(尤其是那些掌握了医疗法术的家伙),因此他能够和他们达成妥协,以避免被扫地出门。

在队伍中的角色:邪术师在冒险中的职责大体上和术士或是法师差不多。但相对施法者而言,他能力的选择非常有限,而且必须依靠魔焰来代替一些法术的功能。和诗人类似,那些还有其他施法者的队伍才是最适合邪术师的,因他几乎没有任何能使队友直接受益的能力可供选择。

游戏规则信息
属性:高魅力可以使邪术师的邪术更难抵抗,高敏捷可以使他的魔焰打的更准,而好的体质属性对邪术师也很有帮助。
阵营:任何邪恶或任何混乱
生命骰:D6

本职技能
邪术师的本职技能(以及关键属性)有唬骗(魅力),专注(体质),易容(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),知识(奥术)(智力),知识(界域)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力),使用魔法装置(魅力)。
1级技能点数:(2+智力调整)*4
升级技能点数:2+智力调整

职业特性:
武器和盔甲擅长:邪术师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。
由于邪术所需的动作成分很少,邪术师可以在着轻甲时正常施法而无视通常的奥术失败率。然而,在着中甲或是重甲时,邪术师仍需如常承担奥术失败率(所有的邪术,包括魔焰,都有动作成分)。拥有其他奥术施法职业等级的邪术师在施展那些职业带来的奥术时如常承担奥术失败率。

邪术:和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。

邪术是一种类法术能力,因此,使用邪术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,邪术可以被打断,如果在施展时被击中,邪术师必须通过一个专注检定来正常施展这个邪术,但邪术师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对邪术有效。邪术的施法者等级等于施展者的邪术师等级。

邪术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+邪术师的魅力调整。由于邪术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对邪术无效,但是邪术师可以通过选择异能专攻专长(见怪物图鉴303页)来提高邪术的豁免难度,同样,那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力也适用于邪术。

邪术的四个等级由低到高依次是基础邪术、次级邪术、高级邪术和黑暗邪术。邪术师在一级时仅能使用一种基础邪术,当他升级时,它可以获得新的邪术,见表1-1。供选的邪术列表可以在职业说明后找到,而完整的邪术说明则在本书第四章。

在所有能够获得更高级邪术的等级,邪术师可以选择将任何他已知的邪术替换成同级或较低等级的邪术。在6级时,邪术师可以将一个已知的基础邪术替换成另一个基础邪术(同时还可以学会一个新的基础或是次级邪术)。在11级时,邪术师可以将一个已知的基础或是次级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级或是高级邪术)。在16级时,邪术师可以将一个已知的基础、次级或是高级邪术替换成同级或较低等级的邪术(同时还可以学会一个新的基础、次级、高级或是黑暗邪术)。

最后,和其他类法术能力不同,使用邪术需承担奥术失效率(见上文武器和盔甲熟练部分)。一些进阶职业,通常是那些适合施法者的职业,同样适合邪术师进阶,详见18页"邪术师和进阶职业"部分。

魔焰(类法术能力):邪术师所学到的第一项能力就是魔焰。他可以利用这种负面的魔法能量伤害敌人,甚至同时造成其他负面效果。
魔焰是一种射程为60尺的射线效果,使用它需要一个接触攻击。黑焰影响单个敌人,并且不允许豁免。在一级时,魔焰能造成1d6点伤害,随着邪术师等级的提高,伤害也会提高。魔焰可以视为一个等级为1/2邪术师职业等级的法术(尾数舍去),它的最低法术等级为1级,而在邪术师达到18级时(及之后)则有最高的法术等级9级。
法术抗力对魔焰有效,但法术穿透专长或是其他提高施法者等级检定的效果同样作用于魔焰。超魔专长不能增强魔焰(因为这是一种类法术能力),但是异能专注(魔焰)可以提高任何和魔焰有关的豁免检定的难度。

侦测魔法(类法术能力):从2级起,作为一种类法术能力,邪术师可以随意使用侦测魔法,施法者等级等于职业等级。

伤害减免(超自然能力):得益于身体中流淌的超自然能量,邪术师从3级起可以抵抗部分物理攻击,他获得了1/寒铁的伤害减免。从7级起每四级邪术师的伤害减免能力都会提升,如表1-1所示。

操纵物品(特异能力):从4级起,邪术师获得了更强的使其他职业的专用物品为自己所用的能力。当进行使用魔法装置检定时,邪术师可以取10,即使当时他处于压力之下。

炼狱活力(超自然能力):从8级起,邪术师获得了炼狱活力能力。每天一次,作为一个自由动作,他可以进入一种持续2分钟的状态,在这种状态中,他获得了快速医疗1。
从13级起,邪术师的炼狱活力能力得到了增强。当处于该状态时,他获得快速医疗2;而在18级时,则进一步增强为快速医疗5。

能量抗力(超自然能力):从10级起,邪术师获得对两种类型的能量的5点抗力,可选择的能量类型包括酸,寒冷,电,火和音波,类型一旦选定则无法改变。在20级时,这种抗力提升为10点。

点化物品(超自然能力):从12级起,即使无法施展相关法术,邪术师仍然可以利用他的超自然力量来制造魔法物品(但他仍必须拥有相关的物品制造专长)。他可以用一个使用魔法装置检定(对奥术来说,难度为15+法术等级;对神术来说,难度为25+法术等级)来代替制造物品所需的相关法术。
如果检定成功,邪术师可以如同自己已经施展了相关法术来制造该物品。如果检定失败,则他不能完成该物品,但制造物品所需的经验或是金币并没有被浪费掉。这种检定在他获得新的等级之前不能重试。

表1-1

等级   基本攻击加值   强韧 反射 意志       特殊     已知邪术
1      +1     +0 +0 +2  魔焰1d6,邪术(基础)   1
2      +1     +0 +0 +3  侦测魔法           2
3      +2     +1 +1 +3  伤害减免1/寒铁,魔焰2d6 2
4      +3     +1 +1 +4  操纵物品           3
5      +3     +1 +1 +4  魔焰3d6          3
6      +4     +2 +2 +5  新邪术(基础或次级)     4
7      +5     +2 +2 +5  伤害减免2/寒铁,魔焰4d6 4
8    +6/+1    +2 +2 +6  炼狱活力1          5
9    +6/+1    +3 +3 +6  魔焰5d6          5
10   +7/+2    +3 +3 +7  能量抗力5          6
11   +8/+3    +3 +3 +7  伤害减免3/寒铁,魔焰6d6 7
                        ,新邪术(基础、次级或高级) 
12   +9/+4    +4 +4 +8  点化物品           7
13   +9/+4    +4 +4 +8  炼狱活力2          8
14   +10/+5   +4 +4 +9  魔焰7d6          8
15 +11/+6/+1  +5 +5 +9  伤害减免4/寒铁       9
16 +12/+7/+2  +5 +5 +10 新邪术(基础、次级、高级  10
                        或黑暗)
17 +12/+7/+2  +5 +5 +10 魔焰8d6         10
18 +13/+8/+3  +6 +6 +11 炼狱活力5         11
19 +14/+9/+4  +6 +6 +11 伤害减免5/寒铁      11
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 魔焰9d6,能量抗力10  12


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原来是邪术士~~~恭喜黑暗阵营又多了位人才 ^ ^

看来无辅助魔法。。。孤独的淫~~

开始 YY 。。。

12级能点化物品了。。。发财致富就靠这个了~~

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