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[资料] 16级游侠的崔斯特3版数据

16级游侠的崔斯特3版数据

男性卓尔(黑暗精灵),16级游侠
力量13(+1),敏捷21(+5),体质15(+2),智力17(+3),感知17(+3),魅力14(+2)
强韧豁免+12,反射豁免+12,意志豁免+8
阵营 混乱善良 速度 30英尺 体型 中型
先攻+9(精通先攻) 防御等级24(+5敏捷,+9盔甲)
生命值 92 攻击加值 +16/+11/+6/+1(主手武器),+17/+12(副手武器)

技能 理解动物+6,唬骗+3,攀爬+5,驯养动物+5,医疗+4,躲藏+12,方向感+9,跳跃+5,聆听+6,潜行+12,骑术+8,用绳+4,搜索+8,侦察+9,追踪+12,野外求生+10

专长 双巧手(游侠奖励专长),盲斗,闪避,寓守于攻,精通先攻,精通双武器战斗,闪电反射,双武器战斗(游侠奖励专长)

游侠法术(3/3/2/1):崔斯特是森林女神梅丽凯的信徒,他通常准备的游侠法术包括:
1——动物友谊术,纠缠术,行动无踪
2——侦测邪恶,动物定身术,防护元素
3——控制植物,中和毒素
4——无法侦测

特殊:作为游侠,崔斯特在唬骗、聆听、侦察、追踪和伤害值上得到加值:类地精生物(+4),魔法兽(+3),邪恶异界生物(+2),和虫类生物(+1)。作为卓尔,他能使用以下类法术能力,各每日一次,相当于等级等于他的等级的术士:舞光术,妖火,黑暗术。他有黑暗视觉并且在对抗法术和类法术能力的豁免上有+2加值;他已经失去了法术抗力,因为他在地面太久了。

语言:崔斯特会说通用语,精灵语,矮人语,和地底通用语(幽暗地域的语言)。

物品:秘银锁子甲+4,霜冻(frostbrand)+3弯刀(名为冰亡),防御(defender)+5弯刀(名为闪光),和一个异能雕像,那是一个名为关海法的玛瑙豹。崔斯特携带了一些冒险装备,包括了一些卓尔和矮人装备。

外表(有错,无视)

背景(太老,无视)

关海法(有3.5版数据,无视)

译自http://www.wizards.com/forgottenrealms/FR_3E_Drizzt.asp

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貌似是在FRCS之前的数据?很多地方都很有趣。

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再帖一个自己YY的3.5版崔斯特数据
套上了无视阵营的罗丝宠儿模板
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DRIZZT DO'URDEN CR 18
男性卓尔 战士10/野蛮人1/巡林客5(Mielikki) Height 5 ft. 4 in.
混乱善良 中型类人生物(精灵)
先攻权:+5;感知力:黑暗视觉120英尺;聆听+17,侦察+17
语言:通用语,精灵语,地底通用语,卓尔手语,地精语,侏儒语
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防御等级23,接触14,措手不及19;二刀流
生命值:168(16HD)
免疫:恐惧,睡眠,食尸鬼之麻痹
法术抗力:27
强韧+18,反射+12,意志+7(对法术和类法术再+2,对魅惑系再+2)
弱点:强光暂盲
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速度:40英尺(8格)
近战:+3寒铁冰爆破敌(邪恶异界生物)弯刀+21/+16/+11/+6(1d6+9外加1d6寒冷/15-20)和+5镀银防御弯刀+23/+18/+13(1d6+8/15-20)或
+2锐锋精金长剑+22/+17/+12/+7(1d8+8/17-20)
远程:手弩使用冲击矢+22/+22/+17/+12/+7(1d4外加3d4+3力场伤害/19-20)使用快速射击或
手弩使用冲击矢+24/+19/+14/+9(1d4外加3d4+3力场伤害/19-20)
基础攻击加值+16;擒抱+20
攻击选项:宿敌地精+4,宿敌魔法兽+2,狂暴(每日一次,持续10轮)
已准备巡林客法术(施法者等级2)
1级——侦测动物或植物
类法术能力(施法者等级16):
每日1次——舞光术,黑暗术,妖火术
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狂暴(Ex): 在狂暴时,Drizzt的数据如下:
生命值:200; 防御等级 21 (接触 12, 措手不及17);
近战:+3寒铁冰爆破敌(邪恶异界生物)弯刀+23/+18/+13/+8(1d6+11外加1d6寒冷/15-20)和+5镀银防御弯刀+25/+20/+15(1d6+9/15-20)或
+2锐锋精金长剑+24/+19/+14/+9(1d8+11/17-20)
强韧+20,反射+12,意志+9(对法术和类法术再+2,对魅惑系再+2); 力量 23, 体质 25.
技能: 攀爬 +10,跳跃 +14.
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属性:力量19,敏捷20,体质21,智力17,感知17,魅力14
特性:自动搜索密门或隐蔽门,野性认同+9(魔法兽+5)
专长:擅长异种武器(手弩)(RACE),二刀流(LV1),双武器攻击(FTR1),专攻武器(弯刀)(FTR2),盲斗(LV3),武器专精(弯刀)(FTR4),战斗反射(LV6),精通双武器攻击(FTR6),高等专攻武器(弯刀)(FTR8),精通重击(弯刀)(LV9),快速装填(FTR10),高等双武器攻击(LV12),追踪(RGR1),快速射击(RGR2),坚忍(RGR3),即时备战(LV15)
技能:攀爬+8,驯养动物+9,躲藏+19,跳跃+12,知识(自然)+7,聆听+17,潜行+19,骑术+9,搜索+13,侦察+17,生存+9,绳技+7
装备:+4秘银链甲,冰亡(+3寒铁冰爆破敌【邪恶异界生物】弯刀),闪光(+5镀银防御弯刀),卡基德,手弩,冲击矢(5),异能塑像:玛瑙黑豹
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卡基德,又名切削者:+2锐锋精金长剑;阵营 混乱中立;智力17,感知10,魅力17;心灵感应(卡基德好像不会说话或阅读);120英尺黑暗视觉和听觉;自我意识值 17。
主要能力:卡基德授予持有者随意使用顺势斩,强力顺势斩,精通击破武器专长的能力。
特殊意图:打败或杀害万物(物品本身及持有者除外)。
特殊意图力量:如同名法师法术一样使持有者狂怒(rage)。
个性:从卓尔武技长丹卓·班瑞处得来,卡基德不会说话。这把剑渴望的只有战斗的混乱和敌人的鲜血,总是怂恿持有者卷入战斗,并且嫉妒任何不是它亲自造成的杀戮。但是,这把剑不会区分敌人和朋友,当所有敌人都倒下时很有可能要求持有者和盟友作战。这把剑只有当持有者同意杀死所有“敌人”或者当它自己获得主导权时才赋予持有者狂怒的能力。如果卡基德的持有者获得主导权,它会改变柄头以更好地适合新主人的审美观。

冲击矢:这些不寻常的十字弓矢包含了一小瓶魔法的爆炸液体。矢的构造为当矢命中时,小瓶被压碎然后液体就爆炸。每一根矢都有+3的攻击加值并且对目标造成额外的3d4+3点力场伤害。5英尺爆发范围内的生物必须通过一次反射检定(DC14)否则受到一半的力场伤害。

关海法:雌性独特黑豹;挑战级数7;中型魔法兽(跨位面);
生命骰 9d10+36;生命 85;先攻权 +6;速度 40英尺,攀爬20英尺;防御等级24,接触16,措手不及18;
基本攻击+9;擒抱+13;
攻击 +15近战(1d8+4,啮咬);全力攻击 +15近战(1d8+4,啮咬)和+13近战(1d4+2,2爪抓);
特殊攻击 精通擒抱,魔力击,猛扑,耙抓1d4+2
特性 黑暗视觉60英尺,忠诚,反射闪避,昏暗视觉,异界传送(每日2次),灵敏嗅觉,法术共享,技巧;
阵营 中立善良;豁免 强韧+10,反射+12,意志+5;
力量19,敏捷22,体质18,智力5,感知15,魅力9
技能和专长:平衡+14,攀爬+12,躲藏+12,跳跃+12,聆听+8,潜行+12,侦察+8;警觉,强化天生攻击(啮咬),强化天生攻击(爪抓),多重攻击,武器娴熟。
精通擒抱(特异):使用这项能力之前,关海法必须先用她的啮咬攻击命中目标。随后她能以一个即时动作尝试擒抱而不会被借机攻击。如果她擒抱成功,就将对手定身,还可耙抓对手。
魔力击(特异):该能力允许关海法将她的天生武器视为寒铁,炼银,魔法和善良阵营。
猛扑(特异):如果关海法冲锋敌人,她能做一次全力攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(特异):攻击加值+15近战,伤害1d4+2。
忠诚(特异):关海法完全忠于她的主人,因此在对抗魅惑系法术和效果时,意志豁免有+4士气加值。
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果关海法遭到此类攻击,在通过反射检定后她将不受伤害。
异界传送(超自然):关海法能够听从主人的指令使用异界传送,该能力能再带最多一个生物;每两天可以从自然之家到她主人身边待6小时再回到自然之家。在主物质界关海法不能自然治疗,但是在自然之家她的恢复速率为两倍(每天18点生命)。如果被杀,她就变回雕像并自动异界传送到自然之家,并以-9生命稳定状态开始治疗。
灵敏嗅觉(特异):关海法能察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。
法术共享(特异):作为一个前动物伙伴,关海法保留了法术共享的能力。主人可以选择让他施放给自己的法术同样影响关海法,只要她在5英尺范围内。另外,关海法的主人可以对她施展那些法术目标为“自己”的法术(如同接触法术)而不是对自己施展。
技巧(特异):关海法知道以下10个技巧,见玩家手册第四章驯养动物技能:攻击,来,防御,退让,取物,看守,跟随,搜寻,停留和追踪。
语言:关海法能听懂,但是不会说通用语和地底通用语
技能:关海法在进行平衡和跳跃检定时可获得+8种族加值,在进行躲藏和潜行检定时可获得+4种族加值。她在进行攀爬检定时可获得+8种族加值,她可以在攀爬检定上直接取10,即使受到干扰或威胁也一样。
注意:关海法被雕像所有者拥有。

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问一下,我看了那么多设定,对冰亡怎么都没有防火这一条阿??

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引用:
原帖由 lotusking 于 2007-6-12 18:00 发表
问一下,我看了那么多设定,对冰亡怎么都没有防火这一条阿??
你看了很多设定么?
英文的看过没?
二版的看过没?
3版的frost brand是一把+3的特殊巨剑,有一些特殊能力,比如抗火10点,我觉得把巨剑换成弯刀就是冰亡了。

frostbrand和defender的二版设定我没看,不过我猜想应该会能够解释。

冰亡
According to Dungeons & Dragons 2nd Edition rules, it is a "frostbrand scimitar +3", although in the more recent 3.0 ruleset is a slightly more streamlined "+3 frost scimitar," though "frostbrand" would seem more accurate.
闪光
According to 2nd edition Dungeons & Dragons rules, it is a Defender +5 while in 3.0 edition it is a slightly tweaked +2 Defending scimitar. The Defending property has, however, not been revealed as accurate in Salvatore's writings.

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我。。。玩过bg2,里面的冰亡似乎没防火的说

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寒冰剑:这把+3冻寒巨剑在温度低于0度的环境里能发出火炬般的光亮。一旦拔出,它的光便不能被隐蔽或熄灭。它保护使用者免受火的伤害,每轮吸收使用者受到的前10点火焰伤害。
寒冰剑会熄灭周围所有非魔法火焰。使用者能以一个标准动作解除持续效果而非即时效果的火法术,但需先通过解除检定(1d20+14),DC为11+火法术施法者的等级。

把巨剑改成弯刀就行了

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对了,一直以来还有个疑惑,怎么小崔对的法师都那么废阿,在魔索的那个要杀他的法师,连个石肤都不加就敢阴小崔,结果一刀就捅死了
还是后来想搞小恩的那个战斗法师准备充足,这才像法师样子啊。

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自然是作者怎么写就怎么是了,解释可以有无数。
比如一种可能性就是他等级太低,不会4级法术。

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BG2里面崔黑炭的弯刀有抗火50%的隐藏属性,没写在说明里而已

贴一个侏罗纪时期的设定,都不记得出处在哪儿了……,注意这里的冰亡没有抗火


AD&D中Drizzt的资料设定(作者:karla)

Drizzt Do''Urden
崔斯特
等级: 18级战士/16级游侠
阵营: 叛逆善良
力量: 13
敏捷: 20
体质: 15
智力: 17
智慧: 17
魅力: 14
防护等级: -8
零级命中率: 5
每回合攻击次数: 5
右手武器“冰亡”刀+3,命中率:+3;攻击力:1d8+3
左手护卫武器“闪光”刀+5,命中率:+3;攻击力:1d8+3 防御等级+2 据说敌人靠近时刀会开始发光!
铠甲:秘银锁链甲+4 AC1
秘宝:Guenhwyvar一个雌黑豹雕像,每周可以召唤出黑豹3次24个小时;通常在危急的时候使用;

(下面这段是warii兄补充的崔斯特的特殊能力)
Drizzt每天还可以使用一次以下的能力:
dancing lights, faerie fire, darkness, levitate,
know alignment, and detect magic

拥有以下的牧师魔法(1-3级各可记忆3个):
1级: 媚惑动物(animal friendship),纠缠术(entangle),踏雪无痕(pass without trace);
2级: 媚惑人类(charm person or mammal),与动物交谈(speak with animals), warp wood;
3级: hold animals, snare, spike growth.

精通以下武器种类: scimitars (two-handed fighting style),
short sword, dagger, long sword, short bow, flight arrow;

以下的盗贼/浪人技能: Move Silently: 99%, Hide in Shadows: 99%,
Detect Noise: 60%, Climb Walls: 99%.

并精通以下各种能力: 寻路(direction sense), 各地语言(languages):
现代科技(modern (undercommon));白昼搏击(light-fighting)(黑暗精灵
都精于黑暗中战斗,Drizzt在光亮处同样强大),使用绳索(rope use),
逃跑(running), 野外生存(survival)就是特种兵都得会的哪些技能啦,
追踪(tracking)

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晕阿,18战士/16游侠,小崔多少级?
还有现代科技是什么??

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