感觉为了不死,代价太大了
其实核心里不死的法术就有.....偶看到过好不止一个, 不过都是用来针对别人的.
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6 S4 j% c9 |: a9 [$ R" d; e3 x5 T: C- }7 b而且都很凄惨.
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- q6 G$ t( A; B比死还不如的不死方法:
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5 Q7 d* ? r2 i" _6 t! z6 u永恒静滞(Temporal Stasis)
( Q) \1 W1 Z5 _7 c: u. z4 H你必须成功进行一次近战接触攻击。受术者会处于一种完全失去活力的状态。对该生物而言时间停止流动,它的生理状况也被固定。受术者不会变老。他的生理功能暂时停止,也没有任何力量或效果可以伤害他。此状态持续到此法术被移除(例如被解除魔法(dispel magic)成功解除或被加以解锢术(freedom))。 ;材料成分:钻石、绿宝石、红宝石和蓝宝石的混合宝石粉,总价值至少5,000金币。4 J, E; |! a1 ~$ h* P
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锢魂术(Trap the Soul)! j b5 O; A: T. V3 W# J
锢魂术会将一个生物的生命力(以及他的物质形体)囚入宝石。被禁锢的生命被永久保存在宝石内,直到宝石被打碎生命力才会释放,而物质形体也会重组。若被囚禁的是其他位面的强大生物,你可以要求他执行一项任务来换取自由,他必须在获得自由时立即执行任务。在其它情况下,宝石碎裂时生物就重获自由。 6 {* G, I$ w. ~: ]
本法术有两种功效,其启动方式亦不同。 ;完全施法:首先,你如同施展其他法术一样,用一个标准动作念出最后的咒语以完成施法。目标生物可以进行法术抗力和意志豁免检定。若施法时说出了生物的名字,则法术抗力无效,豁免检定DC+2。若通过检定或法术抗力,宝石会碎裂。
$ Y: `# t5 ^# V# G0 ^, @7 K+ u物品触发:第二种方法则阴险得多,因为它需要欺骗目标生物接受写有最后咒语的物品,之后自动囚禁该生物的灵魂。使用此方法时,目标生物的名字和最后的咒语都必须写在宝石上。宝石也可附上共鸣术(sympathy)。只要目标生物拿起或接受该宝石,他的生命力就会自动进入宝石,无法进行法术抗力和豁免检定。 3 P' A; F) A8 f% i* o
材料成分:在施展禁锢术之前,你必须准备一颗宝石,其价值由目标生物的HD决定,每HD至少1000金币。若宝石价值不够高,则会在囚禁时碎裂。(若目标生物不存在等级或HD的概念,那么宝石的价值可由研究得知。当该生物获得更高的HD时,宝石的价值要相应提高。)/ |7 ^6 \" D) S2 E
法器(只针对物品触发方式):若使用触发方式,则需要一个触发物体,条件如上文所述。3 |. s& X: _$ C; C D- I) ~" q
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禁锢术(Imprisonment)
) J* R3 r3 ]9 `8 t6 b当你施放禁锢术并接触某生物时,目标进入假死状态(详见永恒静滞(temporal stasis)),并被埋入远离地表的小球内。该生物会停留在该处直到有人在禁锢术生效的位置施放解锢术(freedom)为止。使用水晶球(crystal ball)的魔法探查、物品定位术(locate object)或其他的类似预言系法术都无法得知该生物被禁锢,但感知位置(discern location)却可以。祈愿术(wish)或是神迹术(miracle)都无法释放该生物,但可以得知被埋葬的地点。如果你知道目标的名字或是某些生活背景,目标在豁免上有-4不利。
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8 a) W7 H( r' H比以上三个法术好一点儿的永生大法 : a. e! p: R: k3 x
束缚大法创造出一种魔法束缚来困住一个生物。只有当目标的生命骰至少等于你施法者等级一半的时候,它才能获得一次初始的豁免。 . B$ e2 U. |& q( N
你可以有最多六名助手帮助你完成这个法术。每一个能施展暗示术(suggestion)的助手能让你施展束缚大法时的施法者等级增加1。每一个能施展支配动物(dominate animal)、支配人类(dominate person),或是支配怪物(dominate monster)的助手能让你你施展束缚大法时的施法者等级增加该助手等级的三分之一,前提是该助手的法术和束缚大法的目标相对应。助手的法术仅仅是增加你施展束缚大法时的施法者等级,因此对抗助手法术的豁免和法术抗力并没有意义。你的施法者等级决定了该目标是否能获得一次初始的意志豁免,以及束缚大法持续多长时间。所有束缚大法都是可解消的。
1 s+ ~4 L$ T; _1 @不管你施展的是束缚大法的何种功效,你都可以指定中止法术的触发条件,当这些条件达到时,生物会被释放出来。根据你的希望,这些触发条件可以很简单,也可以很详细,但是这些条件必须是合理的,而且有完成的可能性。这些条件可以是基于生物的名字,身份,或者阵营,但是这些必须是基于可见的行为或属性。无形的属性,例如等级、职业、生命骰、生命值等不能作为条件。一旦法术施展后,触发条件就不能更改。设定一个释放条件会使豁免DC(假如允许豁免)增加2。 0 }' M$ K/ U& u' l4 _; k% v, j
如果你施展了束缚大法的前三种功效(这些的持续时间有限制),你可以再施放一个附加的束缚大法来延长效果时间,因为它们的持续时间是互相累加的。如果你这么做,目标在第一个法术持续时间结束的时候可以进行一次豁免,即便你的施法者等级足够高到让它不能进行初始豁免也是如此。如果该生物在这次豁免中成功了,它所受到的所有束缚大法都将被打破。 % Q+ ^, U6 c |8 s6 Y
束缚大法有六种功效。在你施法的时候从以下功效中选择一种。 * b" m7 `4 a7 i7 Q7 S) ]5 F I
链(Chaining):目标会被限制在束缚中,该束缚会对所有靠近目标的生物(除了你)产生一种嫌恶术(antipathy)效果。持续时间为每施法者等级一年。这种形式束缚大法的受术者会被困在受术时的地方。
. k- Q n1 c; J* r* O( b眠(Slumber):这种功效会让受术者昏睡达每施法者等级一年。在睡眠期间,受术者不需要吃喝,也不会衰老。施展这种形式的束缚大法比链更困难,因此也较容易抵抗。法术的豁免DC减1。 , F& ~" g9 o, s& D6 b5 V
滞(Bound Slumber):这是链和眠的组合,持续时间为每施法者等级一个月。豁免DC减2。 9 O- ~ z+ ~! m- `1 Z; `
Hedged Prison: The subject is transported to or otherwise brought within a confined area from which it cannot wander by any means. The effect is permanent. Reduce the save DC by 3. # a* _, ?3 F0 Z: h e! s( s
绝(Hedged Prison):目标被从一个无论如何都不会迷路的地方传送到或带到一个受限制的区域。该效果是永久的。豁免DC减3。
+ Y' h6 K; G- q8 q化(Metamorphosis):受术者除了头脸外都变成气化形体。它被困在壶里或其它容器里(如果你需要,容器可以是透明的),但并不会受到伤害。该生物了解自己的状况,而且可以说话,但是它不能离开容器、攻击、或使用任何力量或能力。这种束缚大法是永久的。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC减4。
0 C0 Z( W0 ^( i r缩(Minimus Containment):受术者被缩小成1英寸高(或更小),之后被困在宝石、壶,或其他类似物品里。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC减4。
/ P: m9 |+ z) P6 ~9 j0 C你不能用解除魔法(dispel magic)或类似效果解除束缚大法,但是反魔场(antimagic field)或法师裂解术(Mage’s disjunction)可以对它产生正常作用。被束缚的跨位面生物不会被驱逐术(dismissal)、放逐术(banishment),或其他类似效果送回它的原属位面。
" ?$ f! V+ @" S, o法术成分:依照该法术的不同功效,束缚大法的法术成分是可变的,但是它们总是包含持续不断的吟读包含该法属的卷轴或法术书页,肢体手势,以及和不同形式束缚大法对应的材料。这些成分可以包含一些其它东西,例如细小的特殊金属链,最珍贵的催眠草药(用于眠束缚),精致的水晶壶等。
( W$ U$ p* E- A+ J9 H# Y除了为特殊类型的束缚大法准备的特制道具(价值500金币)外,法术还需要猫眼石,价值至少为目标每个HD 500金币,以及有目标描述的纸卷或目标的小雕像。