玩 TRPG 的七个习惯(转)
转自NT,很老的文章了,这里再备个份。8 ]' B& ^2 r- z: w( ?
2 d+ ~8 Z$ {2 F玩TRPG 的七个习惯* i1 `* t' Y0 A: {% B2 D( P
作者:roockie/ J5 W, v( [+ C7 \% K! D
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从史蒂芬柯维(Stephen R. Covey)的一系列「与 XX 有约」(注:非常有趣的系列短文,印象里龙堡有一篇译文)中其实可以发现不少很好的想法,例如建立以原则为中心的生活,用培养七种习惯让自己成为推动整个组织或社会的助力。 " ^' Z' m4 r$ {( c* E
5 p& A' O. V# ?9 ^2 g5 v$ b我个人认为这些习惯对于玩 TRPG 也非常有帮助,大概抄列说明如下:
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1. 主动积极: 6 K* K; }3 ?2 T8 J% D* _# h/ o
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没有一个游戏不需要玩家的主动积极。如果你是新手,主动地查阅合适的数据,积极地寻找适合自己的团,一定能使你快速上手。如果你是参与游戏多年的老玩家,要避免使这个有趣的游戏沦为每隔一阵子一次的灾难,最好的方式就是主动地参与游戏并积极地设法解决在游戏中出现的问题。记住,是你选择了参与游戏,而不是这游戏逼迫你来参加,你有绝对的权利享受游戏,而不是被游戏与其 E9 l8 y8 o5 `
众多规则虐待。
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' z, A+ p- v; [跑团时,主动积极的玩者永远会受到 GM 的青睐,这些玩者的戏份很自然会比闷不吭声的被动玩者来得多。当然,身为 GM 的玩者也有责任主动积极地照顾其它玩者、尽量合理地平均分配各人戏份。 不过,正如大家所知,担任 GM 的玩者毕竟还是有如你我一般的常人,你不戳他,他就不太会主动来照顾你的反应。长久以往,从游戏中所获得的乐趣会随着新鲜感而消逝无踪,成为令人厌烦的枯燥5 s$ A7 \0 i' Q4 L& l
工作,而这恰恰不是游戏的目的。 + y# d2 |% ^9 O% j9 y
& s/ `. e% Q0 C* K( ?2 k% V, e4 [因此,为了让你游戏时更开心,请别忘了要主动积极些! 3 h$ W6 Z$ m# X8 { j
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2. 以终为始: # z- x" |6 i2 r9 r+ N( ?2 S8 l3 u
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在开始游戏前,先让我们扪心自问一下:我玩 TRPG 是想获得什么呢?这个答案会根据每个人的经验与期待而有所不同,有些人希望从游戏中得到乐趣,有些人希望得到英雄般的感受,有些人则是为了享受深刻的故事性等等。当然,这些答案都是 TRPG 所能提供的功能,但是你明白自己希望在游戏中主要获得的究竟是什么。当你能确定自己的主要需求,你就可以开始规划或是寻找适合自己的团 ! h: b% y6 y a( W* t
了。
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想象一下,当你进行了一场游戏之后,你所得到的满足感受。我们都是为了这种感受而参与这个游戏,所以当我们开始游戏之初,别忘了让这种想象力来引导我们获得我们所希求的成果。但是在追求成果的同时,也别忘了与你一同参与这个游戏的是与你一样的人,他们跟你一样有权得到这丰硕的成果。让良知来驾驭想象力,让整个游戏团体获得你们所希冀的成果。
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3. 要事第一
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正如为生涯作规划一样,重要的事情就要放在重要的位置上,跑团玩游戏也是一样的道理,最重要的事情就该最先做,而且要好好地做。例如角色扮演所注重的是扮演,数值数据是辅助的工具,若将重心错放在只有计算伤害力等等数值上,对于寻求角色扮演的团而言,其实很容易造成共同参与游戏者的困扰,反之亦然。
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除此之外,你的人生还有许多不同的侧面,游戏与其它生活事项间轻重也必须要仔细权衡。当我们能定出生活次序,我们也就更能了解我们对于游戏的期待,也更能让游戏为人生增色。 , n: x+ Z, N4 F5 Z0 E `
9 D4 A7 j4 P2 A7 R要养成这个习惯,必须要靠自己的意志,随时注意、及时完成,别让琐碎的杂务成为困扰自己的根源。 1 `3 ^6 D& @5 N# q' a
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4. 双赢思维(多赢思维)
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绝大多数的团都不会只有一个人玩,至少也有一名 GM 跟一名玩者。因此,游戏的成果一定是参与游戏的众人所共同获得或承担。正如前述,我们各自都对游戏有一个期许,每个人的期许多少有些差异,而如何在 TRPG 中满足自己的期许,就必须与共同进行游戏的参与者一齐合作。
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当我们能够明了上面这个原则时,我们就可以知道要让游戏更好玩,就更需要相信参与游戏的玩家、与他们共同分享这游戏的成果。举例来说,当 GM 掷骰或做任何决定时,其它玩者都需要相信 GM 所宣告的结果。大家都知道,这样做对游戏的顺利进行确实有益。 ; y. {, h. G' M# e3 n+ V3 h
$ o O' f/ I. y h7 ~! e1 ]8 O4 b. L个人真实作为的安全感,与共同分享的慷慨欲求,不只使个人蒙利,也让整个游戏团体确实得到胜利。
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4 k; I& B7 s9 v# Y( W; T5. 知彼解己 2 u& ^7 M3 q* ]
J0 r; T8 O0 z/ A) g正如上一个习惯所言,游戏需要共同参与,因此游戏进行时我们也需要充分地了解参与游戏的彼此。
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# Q* h# e: U* X/ `当我们了解自己的需求,打算将此一认知分享给一同进行游戏的伙伴时,我们总会担心对方只是听听罢了,根本不当一回事。这个困难需要从我们自身改变起。如果自己不再以自己当作唯一的焦点,也就是说当我们能够诚恳地聆听对方的需求,并设法帮忙处理时,我们就跨出了自限的小框框,也成就了整个团体的利益。
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这种互敬互重的体谅功夫,需要自制自重的勇气与毅力。
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6. 综合统效 # w; t" A6 k- q2 Y: O$ p7 K
6 z9 X$ Y, }1 B彼此具有敌意或防卫心太强的沟通,对于游戏没有助益。因为指责或抱怨并不会造成正面的结果,反而会使得游戏团体分崩离析。相对于此,当参与者能够明了团体合作的成果是由所有参与者共同分享,因此愿意一起合作时,众人便会进入更进一步的长期关系,也就是共同创造符合理想的游戏。
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) i$ l3 ` }# U4 [0 W( h7. 不断更新 5 H% o% k. ~3 a2 y& a" k- N
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人会随时间而有所成长,游戏也会因此有所变化。新鲜的事物能够提供给游戏新的刺激,也能够让参与游戏的众人从游戏中得到新的体会与满足。 / {0 {" F" z, M% @8 k& @( R. [/ W: j: g
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我想 TRPG 这游戏最大的好处,就是在于它所能包含的可能性是如此多样,个人、游戏团体与游戏本身都能够因此不断成长。藉由我们主动地汲取新信息、提供新趣味,这游戏就能展现出更多不同的面貌。 1 I) Y9 E9 P# H4 x* d
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7 \. x" u F( ?# r# }, k k对我来说,上面这七种习惯其实只是同一件事情的不同侧面。当我们主动积极,对于游戏的目的、他人的期许、重要事项的安排也一定会主动完成,更甭提对于他人的同理心、团队合作、共同成长等等了。不过,分别列出的好处是可以提醒我们不要忽略了任何一个侧面。我相信,当我们能够确实培养这些习惯,我们不仅能享受游戏乐趣,也能因为游戏让我们的生活更快乐。