

我同意red的说法,考虑到机器的承受能力,用跟班模式,有卡到死的问题。建议即使有,也只有每阵营1玩家所有。可以考虑像无冬9卫那样的限制方式,对于装备进行限制。至于等级,还是开放给pc。装备要好过玩家能制作/收刮的。而且是世界唯一(或则说唯三?),数量有限售完为止。这点,wow以声望代替经验来传奇的方法倒是可以借鉴。用声望来代替等级限制玩家行为。
卓尔单独出来,其领导必须是女性黑暗精灵牧师。pc在卓尔担当成员,佣兵,奴隶。地表pc是亲xx人员,并不属于xx正式成员。设立友好度,来代表各个势力对于pc的态度。友好度会影响商店的价格,任务的获取,卫兵的态度。当玩家组队完成任务的时候,接交任务的时需要玩家对于得平均友好度高于或等于npc的要求。友好度由最初的设定值,任务的调整值来完成。增加组织:地表作为pc初始在地面的组织。同时,卓尔,战役谷,银鸦 为组织名字。
组织友好度表
卓尔 战役谷 银鸦 地表
卓尔 1 -1 -1 -1
战役谷 -2 3 0 2
银鸦 -1 0 3 2
地表 -1 1 1 1
纵为组织,横为个人所属组织。
这样,阵营调整为:卓尔 混乱邪恶,战役谷 守序善良,银鸦 守序邪恶,地表初始 绝对中立。各人员初始友好度为 x(组织偏差)*10-y(个人阵营偏差)*5。 比如一个守序中立的矮人,在刚刚开始的时候,他的友好度就是(战役谷 15, 银鸦 15,卓尔 -25,地表 5),而初始决定分配阵营的npc都设定为地表势力(新人村),如果他选择了战役谷势力,那么他的友好度就是(战役谷 25 银鸦 -5,卓尔 -25, 地表5)。
友好度区间表
<-10 交战 被卫兵追杀,无法交易,除了出卖者任务点外没有任务
-10到-1 仇视 交易价钱*2,除了各大背叛者任务点外没有任务
0-15 冷漠 交易*1,较少任务
16-30 友好 任务区
31-60 信任 交易*0.9,任务区
>61 免签 组织独有武器,交易*0.8
背叛者任务完成后可以转换所属组织,而出卖者任务只是增加对方的友好度,最高到-5。