看到MILD和冰的发言都有强制PVP的意思,其中MILD的设计还必须限制杀死的敌人数做为人物的升级条件.还有在DROW的设定上有些失衡,像这样的设计我觉得弊大于利.有几点初步的看法在下面说一下:
1.从玩家的感性思维考虑,并不是每个人都喜欢杀戮的,难道不杀对方就升不了级吗?这个有点说不过去了.我想设定意图不应该是强制行为而是引导行为.比如说我们在以前A MOD,森林是个不错升级的地方,大家一般都会在那里进行遭遇战,俗语不是说人为财死,鸟为食亡吗!有吸引力的MAP自然会发生PVP,所以无需限制呀.关键在吸引力这个方向上还需要大家的建议,因为这个背景设定限制了这吸引力的范围,明显不能自由发挥,所以还得请大家熟悉这个背景的地理环境才能提出好的建议.
2.在三城对抗当中,DROW数量必须要少,如果DROW数量过多了一定会导致失衡,我认为在如果服务器总人数上限拟定为30人,那么DROW只应该占服务器总人数的1/5,也就是6人左右吧.这已经是不失衡的极限了.在DROW的等级方面,如果初始设定为了平衡,DROW必然要比地表众低2级,这跟NWN2系统设定不谋而合,所以要么不给等级,要么就大家都LV1开始.
3. 再来说说这带兵问题,我认为在联机游戏时不管从个人角度还是团队角度NWN2平台都不适用带兵系统,从个人角度来看,这会导致升级系统混乱的,个人战力不平衡更为突出.从团队角度考虑,本来团队是为了互补,每个人各思其责的,如果能带不同职业的兵,那还要团队干什么,如果一个团队带的兵比玩家人数都多,那不如改NWN2为战略游戏好了.从冰的观点可以看出想让服务器里热闹些,来点会战什么的.但在游戏中你主要是演绎你自己的角色而不是来体现你带的兵的.所以带兵规则不可行啊!
4.再从游戏者的地位角度说说观点,做为DM对待地表A\地表B\地下DROW三方一定要公正,不带有个人感情因素.做为BUILDER\DM\PC三种玩家之一,不偏袒的执行自己的权利和进行自己的游戏.这也是使游戏不失衡的重要因素.
先说这么多了,还有很多细节问题,是随着制作进度发生的,不往前走就永远不会有这些问题了.
