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值班无聊ING 现仅为初级YY稿

建议把等级限制改为带队限制,同样参考楼上的比例~地低生物的高阶人员少于地表

卓尔
战斗队成员       不可带领跟班或可带领等级为自己1/4的下等生物2名(如地精之类)
战斗队队长       可带领级别为自己1/2的跟班2名
家族领导者       可带领级别为自己2/3的跟班3名

地表众雷同,也是可以选跟班,最低阶的不能选~~因为没有比自己低的了

考虑到服务器人数情况,以及可能发生的会战规模,带些跟班更能体现所谓领导者的身份和价值,并且相对符合实际~~

而跟班系统就像官方战役中在酒馆选npc那样随便挑选,只要等级控制好~

如此高阶人员享受特权的同时也就不会对低阶人员的自由度过大限制
至于等级限制...服务器统一限制比较好~
本帖最近评分记录
  • Mild 奥币 +20 非常不错 非常不错~~~~ 2007-5-29 20:51
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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另外考虑到灰矮子和深侏儒之流应该和黑精灵统一阵线(同盟?还是被奴役?)......不然选灰矮子的玩家出生在地表就很奇怪了~~
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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深侏儒当是地表盟友~~~

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哦~~我是不大了解深侏儒的习性,不过好像也是不太友善的种族~

另外现在的游戏里有制造武器什么的工作台,貌似可以做出很多逆天的装备,但是像卷轴,药水,陷阱这些不逆天的DD也需要工作台~~
建议将保留所有可入手材料的同时,适当调节某些逆天(如+4+5)装备的DC,以至于一个专门学习锻造的lv20pc只能以较低的几率做出+3的装备~
而付魔DC的提高会进一步限制逆天装备的出现~~~不过只是限制,不断的失败之后打造出一件好装备还是很振奋人心的
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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1.地图苦力是首选
2.背景故事小意思
3.drow要考试
4.人数要相对平衡
5.老套路,扑的狠,死的惨,活着累
6.城战
“生活就象被强奸,如果你无力反抗,那只好闭起眼睛享受……” “但是生活更多的时候,更像是轮奸!在你还没有来得及准备享受的时候,下一次又来了......”

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感觉有点A3的影子。只不过是从村落战争发展到了种族战争。不过。偶喜欢。嘿嘿。另外建议不要给初试等级。毕竟还是从1级慢慢成长的好。。。
汝为何不去沐浴?狗曰:因为吾长毛

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是不是可以设立一个中立势力,我看地图上森林面积比较大,适合在里面游荡~

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地表中立阵营pc可以加入地表任意势力,并且可以以自己意愿随时改变,不过要受一定惩罚,经验值和钱(和所有徽章~)  俗称:叛变~~

                                建议:徽章制度
杀死一名敌对势力的普通pc可以得到一枚徽章,杀死对方领袖3枚(组队的其他所有pc每人1枚)杀死对方中阶官员获得2枚,
普通pc被敌对势力pc杀死将损失一枚徽章,领袖被车将损失2枚~~(这样想长时间坐宝座似乎很难了)
某些任务可以获得徽章~(包括DM带领的任务)
官职地位由杀死敌对pc数改为徽章数目,从10个徽章以上的pc中排列,由徽章数量多寡决定官职,数量最多的官最大,其次排二   ,不足10个徽章的只能做小兵~

这样官职会由于pc的车人与被车出现经常性的变动,可想而知领袖级的pc成为目标的几率会极大提高(这样比较符合实际),如此高阶官员获得优厚待遇的同时也会随时有更大的生命危险,搞不好被车几次就会被降职了~~我们可以考虑更进一步提高高阶官员的待遇~或者权利,用以加大这一职位的竞争,促进pvp~~ (邪恶..)

                                  建议:跟班制度(补充)
每个势力根据自己的阵营等因素增加特种跟班~~争取做出种族特色或阵营特色来~~这些跟班为领袖专用
比如善良阵营的圣武士团,邪恶阵营的刺客团(或者黑暗武士),黑暗精灵的牧师团(drow可带队的人少,所以考虑提高些许质量)

此外所有势力都有普通跟班,中阶和高阶都可选,我想应该就是..战士.....最适合
或者再加入中阶和高阶官员都可选的特种跟班,进一步增加各势力特色~~比如邪恶阵营野蛮人,善良阵营矮人防御者,drow用...什么....魔射手团?

最后,
带跟班或许应该花点军费,
领袖应该有些固定薪水~~
跟班死掉24h后才可再招募
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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看到MILD和冰的发言都有强制PVP的意思,其中MILD的设计还必须限制杀死的敌人数做为人物的升级条件.还有在DROW的设定上有些失衡,像这样的设计我觉得弊大于利.有几点初步的看法在下面说一下:

1.从玩家的感性思维考虑,并不是每个人都喜欢杀戮的,难道不杀对方就升不了级吗?这个有点说不过去了.我想设定意图不应该是强制行为而是引导行为.比如说我们在以前A MOD,森林是个不错升级的地方,大家一般都会在那里进行遭遇战,俗语不是说人为财死,鸟为食亡吗!有吸引力的MAP自然会发生PVP,所以无需限制呀.关键在吸引力这个方向上还需要大家的建议,因为这个背景设定限制了这吸引力的范围,明显不能自由发挥,所以还得请大家熟悉这个背景的地理环境才能提出好的建议.

2.在三城对抗当中,DROW数量必须要少,如果DROW数量过多了一定会导致失衡,我认为在如果服务器总人数上限拟定为30人,那么DROW只应该占服务器总人数的1/5,也就是6人左右吧.这已经是不失衡的极限了.在DROW的等级方面,如果初始设定为了平衡,DROW必然要比地表众低2级,这跟NWN2系统设定不谋而合,所以要么不给等级,要么就大家都LV1开始.

3. 再来说说这带兵问题,我认为在联机游戏时不管从个人角度还是团队角度NWN2平台都不适用带兵系统,从个人角度来看,这会导致升级系统混乱的,个人战力不平衡更为突出.从团队角度考虑,本来团队是为了互补,每个人各思其责的,如果能带不同职业的兵,那还要团队干什么,如果一个团队带的兵比玩家人数都多,那不如改NWN2为战略游戏好了.从冰的观点可以看出想让服务器里热闹些,来点会战什么的.但在游戏中你主要是演绎你自己的角色而不是来体现你带的兵的.所以带兵规则不可行啊!

4.再从游戏者的地位角度说说观点,做为DM对待地表A\地表B\地下DROW三方一定要公正,不带有个人感情因素.做为BUILDER\DM\PC三种玩家之一,不偏袒的执行自己的权利和进行自己的游戏.这也是使游戏不失衡的重要因素.


先说这么多了,还有很多细节问题,是随着制作进度发生的,不往前走就永远不会有这些问题了.
活得像自己,让别人去说吧!

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我也不推荐强制pvp的规则~~因为每个玩家寻求乐趣的途径不同~
我提议的跟班系统只针对中阶和高阶人员,这个是顺着豆子思路走的,然后还顺着10楼的思路,drow和地表的中阶和高阶人员比例为1:4左右,这也就是为了所谓的势力平衡~~
此外....估计在ody服务器中drow的人数是一定会被限制的~~(不过5人太少了,在线人数估计平均也就1~3人,服务器30人是在线人数,将平均在线人数控制在5人比较好)
所以这部分是对应一部分人的~,如果pc角色不想带跟班不想pvp也不会影响他其他游戏乐趣,如果pc想要pvp想要跟班也要承受不小的风险~被杀几率增加(徽章制度那部分)~
所以....不会强制pvp,我只是有点想促进一部分pc为争权夺利而pvp~~(不喜欢pvp的pc恐怕仍然要被领导叫着卷入一些战斗~不过我想也是要pc自愿才会去)
同时我在18楼提出跟班要花钱,死掉要等24h,也是想限制这部分~如此pc不适合随时带跟班,只在有明显pvp意图时带上跟班增加团队战力,当然除非他舍得钱一直带着~    一般出门打猎或隐密行动时,跟班经常是累赘,打猎又分经验(不知道2还分不分),隐秘行动又不好操控,所以带跟班的时机我也是定位在会战上的~~
red说游戏中还要扮演自己~我是想那些所谓的高阶中阶人员能够带2~3个跟班更能表现其身份和权利,帮助这部分pc扮演自己~~(当pc命令pc时总是得不到应有的效果,高阶人员的rp面对有些pc来说较难得到配合,以前在A3做drow时感觉到的)
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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