看楼主洋洋洒洒写了这么多。忍不住也说两句。" Z+ D2 w, H: ?0 g# f' M" C$ j3 t- x
文章前半部分关于不同阵营的行为出发点,以及处理同样问题的不同手段的内容还是挺不错的。' c. `' @- m) X* ^1 D* G9 P
有助于帮助象我这样的新人熟悉9阵营的分类准则。指导游戏中做出符合自己阵营的选择。
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后半部分大谈阵营在冲突中所扮演的角色。这样的问题就显得过于深入,而且同前面文章的逻辑关系也不明确。老实说我看得真吃力,最后也# F/ R! ]$ d' {8 H' r; V* B/ n4 C
$ u" n' O; l2 ~6 \ o g* s! N) v没能理清个大概意思。下面说说我对此文的理解。% [8 C6 ]0 ~; p, u3 X6 [
( m/ r& v0 Y: A" ]* f9阵营系统试图通过阵营的划分,来解释奇幻世界里面各个不同集团、个人之间的对抗和战斗。
% y& R7 {3 q! m& x1 Z(当然我不是这套系统的开发者,我也和他们没什么往来。所以上面这个观点纯粹是我推测的。)但实事上就我有限的奇幻小说阅读经验、游$ p; C: T, o2 h, l9 j( _. t4 a' X
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戏经验来看,确实印证了这个说法。绝大部分冲突总是发生在不同阵营之间。
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这让人不免觉得奇怪,我就不信守序善良和守序善良不会因为利益纠葛成为死敌?!如此看来日系游戏似乎更合理一些。但是确实也会产
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生楼主所说的混乱局面,从而丧失一部分角色扮演的乐趣。日系的逻辑虽然相对符合现实,但是放到多人游戏里面他不一定好操作。换句话说他不好玩!例如“天黑请闭眼”为什么好玩?他就是用很简单的阵营系统把参与者事先都划分好。这样把矛盾简化,让游戏者在开始游戏之前就明了自己应该做些什么。剩下的只有技术问题,只要游戏规则平衡合理大家就会象玩剪刀石头布那样,百玩不厌!! V( Z6 u* B d5 j4 d' m
& ^8 F: L9 h% L5 W# @" c H( s所以在单机游戏里面,欧美“9阵营系统”和日系“利益系统”(其实更本就不成系统啦-。-)各有千秋。但是在多人游戏中,明显事先固定
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: U/ H: E# Y, s8 W好阵营会给我们带来更多的乐趣!但是由于目前MMORPG玩家实在太多,现成的阵营不太够用。同阵营之间不可避免的出现为了利益而彼此斗争。这样的现象存在,使得玩家在如何指导自己的游戏行为上面产生了很大摇摆。也同样给制作者提出挑战。究竟是让玩家安分守己扮演好自己的角色,大家合力上演一场“精彩的大戏”呢?还是让玩家以自身利益为出发点,书写与众不同的冒险经历?相信这同样是一场还没有答案的游戏。% ?! |) l: h3 L* t+ Q( x; ~! V
# `- Z2 y5 E) W0 f3 |不知道我上面罗罗嗦嗦一大堆,是否多少总结了一点楼主想表达的意思。贴出来,大家一起讨论讨论。
' e' o% v# F8 d! Z7 k/ G( f& }0 D说真的CWOW没有RP服务器,本人一直挺遗憾的。我心理也一直偏向用TRPG的态度玩WOW,但国内条件还确实不成熟。一个TBC都等得让人憔悴,别的要求也只能放心里了。。。