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[RP讨论] 游戏中的世界观--阵营

本主题由 Lala 于 2008-9-27 22:39 分类
9阵营的划分太生硬了点,像还珠楼主;利益划分更多了些个体意识,像金庸派新武侠……7 Y9 Y0 \! y* e9 _
但约束同时也是支持,愿意接受那个框框虽然有些限制,但框框本身就是背景和素材来源。有得有失。不接受框框而另起炉灶的要么是十分自信,要么是懒得去主动了解……自由了一些,同样有得有失。6 p/ w! @: [8 T. z( J
关键是这个框框本身的份量了……
瞎子。

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我觉得日系是位置决定阵营,dnd是世界观决定阵营。实际上都是把阵营简单化了。

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正义永远在胜利者一方!
汝为何不去沐浴?狗曰:因为吾长毛

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现实社会太黑暗了,所以我也希望小说里是正义战胜邪恶

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看楼主洋洋洒洒写了这么多。忍不住也说两句。" Z+ D2 w, H: ?0 g# f' M" C$ j3 t- x
文章前半部分关于不同阵营的行为出发点,以及处理同样问题的不同手段的内容还是挺不错的。' c. `' @- m) X* ^1 D* G9 P
有助于帮助象我这样的新人熟悉9阵营的分类准则。指导游戏中做出符合自己阵营的选择。
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后半部分大谈阵营在冲突中所扮演的角色。这样的问题就显得过于深入,而且同前面文章的逻辑关系也不明确。老实说我看得真吃力,最后也# F/ R! ]$ d' {8 H' r; V* B/ n4 C

$ u" n' O; l2 ~6 \  o  g* s! N) v没能理清个大概意思。下面说说我对此文的理解。% [8 C6 ]0 ~; p, u3 X6 [

( m/ r& v0 Y: A" ]* f9阵营系统试图通过阵营的划分,来解释奇幻世界里面各个不同集团、个人之间的对抗和战斗。
% y& R7 {3 q! m& x1 Z(当然我不是这套系统的开发者,我也和他们没什么往来。所以上面这个观点纯粹是我推测的。)但实事上就我有限的奇幻小说阅读经验、游$ p; C: T, o2 h, l9 j( _. t4 a' X
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戏经验来看,确实印证了这个说法。绝大部分冲突总是发生在不同阵营之间。
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这让人不免觉得奇怪,我就不信守序善良和守序善良不会因为利益纠葛成为死敌?!如此看来日系游戏似乎更合理一些。但是确实也会产
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生楼主所说的混乱局面,从而丧失一部分角色扮演的乐趣。日系的逻辑虽然相对符合现实,但是放到多人游戏里面他不一定好操作。换句话说他不好玩!例如“天黑请闭眼”为什么好玩?他就是用很简单的阵营系统把参与者事先都划分好。这样把矛盾简化,让游戏者在开始游戏之前就明了自己应该做些什么。剩下的只有技术问题,只要游戏规则平衡合理大家就会象玩剪刀石头布那样,百玩不厌!! V( Z6 u* B  d5 j4 d' m

& ^8 F: L9 h% L5 W# @" c  H( s所以在单机游戏里面,欧美“9阵营系统”和日系“利益系统”(其实更本就不成系统啦-。-)各有千秋。但是在多人游戏中,明显事先固定
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: U/ H: E# Y, s8 W好阵营会给我们带来更多的乐趣!但是由于目前MMORPG玩家实在太多,现成的阵营不太够用。同阵营之间不可避免的出现为了利益而彼此斗争。这样的现象存在,使得玩家在如何指导自己的游戏行为上面产生了很大摇摆。也同样给制作者提出挑战。究竟是让玩家安分守己扮演好自己的角色,大家合力上演一场“精彩的大戏”呢?还是让玩家以自身利益为出发点,书写与众不同的冒险经历?相信这同样是一场还没有答案的游戏。% ?! |) l: h3 L* t+ Q( x; ~! V

# `- Z2 y5 E) W0 f3 |不知道我上面罗罗嗦嗦一大堆,是否多少总结了一点楼主想表达的意思。贴出来,大家一起讨论讨论。
' e' o% v# F8 d! Z7 k/ G( f& }0 D说真的CWOW没有RP服务器,本人一直挺遗憾的。我心理也一直偏向用TRPG的态度玩WOW,但国内条件还确实不成熟。一个TBC都等得让人憔悴,别的要求也只能放心里了。。。
邪恶的生物无法歌唱。

                          —— 崔斯特×杜垩登

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其实DND世界里秩序对混乱的斗争比善良对邪恶的斗争重要得多

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9大阵营分类是DND的世界观的核心,也是DND奇幻背景的的支柱。貌似与WOW没有什么关系,玻璃渣的WAR,WOW系列重来没有这种观念,人们在讨论中常常会说什么老乌是守序善良,血色是守序邪恶,天灾是混乱邪恶之类实际上是用DND的世界观(阵营观)来衡量魔兽中的人物的人格。(这很自然,都是西方奇幻嘛..)实际上要说反应欧洲奇幻人文思想及其文化内涵方面。魔兽系列远不如DND有深度。(貌似有人扔鸡蛋-----闪避之/ I7 q& T& B. T' L4 E
       魔兽主要是反应各军事政治集团,势力之间的对抗,以及种族战争。是以战争为题材的。与DND不同,DND是以个人冒险为题材。因此DND注重对人物的具体人格思想的描述,例如人物的世界观, 善恶观,信仰,道德准则等等。9大阵营分类就是对这方面总结性的经典阐述。而魔兽对这方面的表现却苍白的多。魔兽中的人物阵营是只人物所属的集团(例如:部落,联盟,天灾,燃烧等等)或种族(人类,暗夜精灵,被遗忘者,)或部族/国家(霜狼,黑石,暴风城,落丹伦....)与DND中的“人物阵营”完全是两码事.
4 ]' g! S7 Z  b  个人认为DND比魔兽更适合RP(继续闪避鸡蛋

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似乎现实社会中还是守序的多一点

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原来如此。' i5 m; H1 i2 ~. ~, ]
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9 y  {. W) e& b这位同学,你已经连续刷版10多贴了,劝告一次
; L- h! g% x- ^: `  {如果你还想挑战极限,那么我们将按规则处理。你的水贴都已被删除。
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  • Lala 奥币 -5 勿刷版和挖太多旧贴 2007-12-7 10:20

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用口号来说,就是善良是“加入我们,我们一起共享”,而邪恶就是“加入我们,成为奴隶”。# K6 T+ f8 g) U1 K: Y* h  P

: a1 r9 Y9 b4 B1 u( Y4 \这句话 不敢认同。
7 Q3 [- p" ^$ l
% h! t$ m2 p  `  h; `我觉得应该是  ,加入我们,让别人一起共享,邪恶则是 加入我们,让别人成为奴隶,这个表述稍微符合楼主的观点,否则得出现逻辑错误拉

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