AI--玩家模拟
对于具有团队概念的怪物的AI,放弃它们的个体。个体只拥有3个概念:攻击,辅助,逃跑(求援)。目标和具体用哪个行为,将由另一个整体控制器决定。
举个例子。
玩家lv1的战士和玩家lv1的法师遇到一个电脑控制的lv1的狗头人。狗头人将遇敌情况报告给整体控制器。整体控制器做出判断,玩家为:1(挑战等级)*2 > 电脑 1(挑战等级)。狗头人逃跑。
玩家追击,这时然后狗头人遇到友方萨曼。萨曼将情况告诉整体控制器。整体控制器判断可以战。设定2狗头人为攻击,攻击玩家战士。
这样的ai可以使得怪物有初步的配合能力。缺点在于只能用于被动防守,没有诱敌,包围,设馅的能力。对系统要求应该不高。