
Hydramach(又名Abiormach)
, I( _ B/ [7 W8 G! u- }1 P中等异界生物(跨位面,御恒者)* Z& p# _& H2 d Y; f6 L
生命骰: 7d8 + 7 (47 hp)' {& b: @# ~6 {; K' U- J
先攻权: +9(+5敏捷,+4精通先攻)
z: G$ N' ?! {+ n6 \7 k. l速度:60呎(12格)! W4 w. p" A; ^2 j: H5 z3 o7 n8 C
防御等级:25(+5敏捷,+4法师护甲,+6天生), 接触15, 措手不及220
|2 f1 y" F7 R5 [3 ?, A基本攻击/擒抱:+7/+11
/ V9 F. j6 {5 {( x- B% K' r; G攻击: +1 defending trident +12/+7 melee (1d8+7/x2); or +1 defending trident +13/+8 ranged (1d8+7/x2)
0 m! @6 k3 j1 V面宽/触及:5呎/5呎, C$ g$ d! ]/ z0 C) u4 M
特殊能力:类法术能力,招唤元素
% Q% t; s' K+ ], l0 d _ B特性:伤害减免10/魔法,元素同步,反射闪避,御衡者特性,法术抗性17,通晓阵营
0 t K' E7 F! n豁免: 强韧+6,反射+10,意志+6+ b. s4 C+ {2 Z$ W5 M: G+ R
属性:力量18,敏捷20,体质12,智力16,智慧13,魅力17
7 h; a4 q4 ]0 `技能:唬弄+13,专注+6,易容+13,交涉+13,医疗+6,威吓+13,知识(界域)+13,聆听+6,搜索+8,无声移动+11, 观察法术+13,侦察+11,野外求生+11.3 U n. k+ [$ e
专长:战斗反射,闪避.精通先攻
8 @" `8 i* g: I* |环境:元素诸界,无极尖峰.$ B5 C5 l2 f7 a) c" ~4 j
组织:单一,或是团队(2d4)( ?5 h4 S8 c! a1 M
挑战等级:6( }9 X e) G6 e6 O) i9 d3 ?9 B
宝物:标准
& C" e, [: U6 \8 u7 d9 P阵营:总是完全中立
/ n/ U$ t& H0 i5 V& ?进化:8-21(中等)
l" G2 m. {; G# y: K等级调整:+4
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1 t3 P. n( @0 i( b远在你脑袋的贫乏想象外还存在着许许多多的世界呢,皮革脑.为何你坚持元素诸界是群除了泥土和洪水等之外空无一物的地方?我曾看过不输给任何建立在地上国家的苍穹之帝国,珊瑚之城都,以及发生在深邃不见底洞穴之战争.平衡应受服务,别忘了这点. Riolonia,一位Hydramach
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就像主物质界和外层界一般,在元素诸界中善良与邪恶也上演着一部部以他们为主角的戏剧.满怀恶意的半元素生物像是土巨灵或是火巨灵正对那些善良住民的领土发动侵略战争.那些称之为邪恶元素亲王的大能者正努力的控制其之一族.御衡者就像对待其它异界一样,也正监视着这些冲突.而Hydramach就是他们所派去的探子.: j. l) [$ k% U* H- O* a
Hydramach们时常以团队方式造访元素诸界,以他们优异的元素适应性轻而易举的穿梭于其中.在同一地点停留的时间通常不会太长.通常其中最为睿智的成员会成为小组中的非正式队长,负责决定队伍的下一步.由于元素的偏中立性, Hydramach们并不常插手于其中之事件.然而,永远有那么一些呆瓜想要改变这项事实,故Hydramach不得不继续他们的监视.6 O8 \" E# K. O h8 G0 {% Y
Hydramach比其它御衡者稍为那么一点的乐观和包容,然而他们也是群敏感和反复无常的家伙. 他们看待事物是留意其组成要素,而非用一般人类的观点进行观查.当在外域时,由于仰着aurumach和argenachs的鼻息,他们比平常更加严肃和含蓄
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! M' |- [' e: l6 X由于其纤细的身躯和看似年幼的外貌,Hydramach们的外表有些神似青春期之人类,然而,他们的身体持续的发出股清澈的银色光芒,随着时间不断流转变动.其之双眼就像是不断变化颜色的水晶球. Hydramach身长5呎,重约110磅.! a. ]9 [: a5 D% S% t% a1 u1 {- W9 r5 Q
6 a8 J8 N' a9 O5 V战斗:
# Q9 a; a% [7 v. N% r总体而言, Hydramach避免和内层界那些大能者发生正面冲突,毕竟它们在御横者算是弱小的一支.其倾向靠着巧妙的外交手段和操弄他人来完成目标,而不是正面作战.然而在被迫的情形下, Hydramach喜爱用戟状武器.像是其它御衡者, Hydramach也远比外表来的强劲—很多魔福错判他们是举无轻重的对手(并在之后被打的满地找牙)% n/ a& K, v( K0 L Q7 e
0 s n; a, a1 `( S不像其它同族, Hydramach会说御衡者语`水族语`风族语`土族语`火族语`和通用语.御衡者天生武器在破解伤害减免时算作魔法和水银材质
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元素同步(SU): Hydramach和内层界有着独特的连结.当身在有着元素特性的界域时, Hydramach能让身体与之同调.这会让他的身体和双瞳染上些对映元素的特征.同调后的Hydramach将被对应的元素视为同族,得到自由在该元素界旅行之能力,并得到自由使用safety的类法术能力.以及下列特性:
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免疫毒素`瘫痪`震慑`睡眠效果.并免疫致命一级和夹击.- ^) C: c1 G+ h+ d
$ n) \3 B" E& \$ l他的生物类型并无改变,故不会受到针对元素的法术效果.7 p4 t, E/ M$ b* j
' i+ X" r$ Y/ z5 |) O除此之外,针对其同调之元素,该Hydramach得到以下对应特性:: t- A% E3 s; i9 m+ v b
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风:飞行速度100呎(完美操作性),风之主控(对抗她的飞行生物会受到伤害和攻击执股-1的效果.
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土:土之主控(如Hydramach和其对手皆踏在地面时, Hydramach的伤害和攻击执股+1)推撞(………..)地之行者(除了金属之外的任何土地她皆可像是在水中的鱼般自由通行),震动感知30呎! |, T! r1 j& Z
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火:火焰免疫,烧灼(当肢体接触时((像是双方用天武攻击成功时)),对方反射检定14,失败则着火)以及免视30呎3 M' G, r$ J( F0 H' u. G: _' \
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水:游泳速度60呎,水之主控(如Hydramach和其对手皆在水中时,Hydramach的伤害和攻击执股+1)浸湿(可用一次的触碰熄灭任何非魔法火焰及解除魔法火焰,就像是使用了解除魔法, CL 7th), 震动感知30呎' }0 {0 g3 R- Q3 q1 Z0 K
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反射闪避: Hydramach可以以他那杰出的灵敏来闪避攻击,甚至是魔法性质的.' H Q# m9 ^" H8 u
在普通情况下通过反射检定就只售一半伤害的情形, Hydramach通过时就不受伤害.这厢能力只能在其穿着轻甲或是无甲冑时有用.无助时的Hydramach不会得到这项能力的好处.
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通晓阵营(SU):等同侦测邪恶‵善良‵秩序‵混乱法术.常驻.施法者等级7, Hydramach可以以一个自由动作压抑`恢复这项能力.) d1 R$ E! S- W& k) h9 E8 h3 Z
4 ^( K5 f4 A/ L! [) {/ M1 R御衡者特性:黑暗视觉六十呎和昏暗视觉。免疫电击伤害。酸性和音波抗性20对毒素有加四种族加值。心灵感应一百呎. 永恒中立。Held in balance2 W! `- t! W) M5 `0 T1 Q; r
) Y4 w) z9 ?' X5 W类法术能力:常驻:法师护甲.任意使用:魅惑怪物(DC 14)‵侦测魔法‵黑暗术‵画明术‵驱逐术(DC 16)‵高等传送术‵镜影术‵次级幻影(DC15)‵涅斯图伪装灵光‵变形术‵隐匿阵营‵催眠术(DC14)闪光尘(DC15)‵圣域术(DC14)‵电爪,施法者等级7,DC13+法术等级。: R. E( X2 h7 I
: `8 j8 p) B( s除此之外,当元素同调时,Hydramach可以得到其它类法术能力:7 D+ ~9 |- r. @8 x" {! ]
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风:一天三次:eye of the hurricane (DC 17), gust of wind (DC 15);一天一次:高等风墙术(greater wind wall),六级召唤怪物术(风元素)
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土:一天三次: earthbolt (DC 16), move earth;一天一次:石墙术,六级召唤怪物术(土元素)
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水: 一天三次:control water (DC 18), steam breath (DC 16);一天一次:水墙术(Wall of water)(DC17)
. [6 c7 d6 f. e5 t御衡者特性:参照顶楼. s8 ], F1 O7 X y W& A. Q
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召唤元素:虽然无法呼唤其它同族, Hydramach可以呼唤和他所属界域相符之元素.一天一次,它可以以百分之五十的机率招唤一位大型元素,这项能力等同六级法术
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