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[转载] BoVD 邪恶之书 - 毒品&刑具[仅限成人]

BoVD 邪恶之书 - 毒品&刑具[仅限成人]

翻译者E·S女士

邪恶之书:刑具(Torture Devices)

下文所给出的都是用来造成痛苦的工具,每种刑具都能为威吓检定带来环境加值,刑具越有效,环境加值就越高。

一般而言,拷打是为了从受害者嘴里得到有效的情报,但也有时仅仅因为打手想要折磨犯人。有小刀截去别人手指时的狂喜,以及滚烫的铅水浇在别人下巴上时的欢愉对于这些堕落的家伙而言,比毒品还难以抗拒。

拷打规则:

拷打的对象必须被固定,或是被绳子牢牢绑紧,或是铐在刑具上,也可能是被打手牢牢抱住。若对象被固定在刑具上,每轮都可以尝试进行逃脱检定,检定DC可参阅下文表3-1,若对象被抱紧,则可依据普通规则挣脱擒抱。但是,旁边的打手不会白白站着,看着自己的犯人挣脱。若犯人在打手的注视下尝试进行逃脱检定,无论成功与否,打手可以造成致命一击。

当犯人被固定后,打手可以在犯人身上使用任意一种刑具(像是粉碎小女孩的手指。如无特殊说明,时间为1轮)。当打手想要从犯人嘴里得到什么信息时,每种器械都能为打手的威吓检定带来相应的环境加值。威吓检定的DC等于10+犯人的等级或是生命骰数。

当然,犯人也可以在还没受刑的时候就屈膝招供,仅仅用刑具进行威胁就是相当有效的方法。若打手的唬骗检定结果高于犯人的观言察色检定结果,则可以使用刑具一半的环境加值对犯人进行威吓。

当打手使用刑具拷打犯人时,可以对同一情报进行多次威吓检定,这有别于一般的威吓检定。若威吓检定成功,则意味着打手得到了他想要的信息。

犯人可能会给出假情报以结束拷打的痛苦,唬骗检定将用来对抗打手的观言察色检定。由于打手通常相信,严刑拷打可以带来真相,所以甚至会相信最出格的谎言,同时在观言察色上承受-3的环境惩罚。即使是对情报一无所知的角色也有可能通过这种方法避免伤害。

犯人靠说出一切来结束拷打的想法在很多情况下是过于理想了。很多打手即使觉得犯人已经说出了真相,还是会倾向于继续快乐地执行他的工作。

当犯人的生命曾因为拷打而降低至0或更低而被治愈后,打手再次对犯人上刑时,刑具对威吓的环境加值加倍,这种效果只能作用一次。

刑具作为武器:非固定器械,诸如火棍或是手术刀可以被用作近战武器。在近战中,刑具只能造成表3-1中所给出的一半伤害,如果刑具确实能用作武器。例如,中等体形的打手根本不可能挥动铁女架。

精制刑具:精制刑具不能带来更高的环境加值,而只是有着更精良的做工,以及2倍的价格。

刑具介绍:

以下是一些常见刑具,城主可在此基础上自行扩展。

烙铁/火棍(Branding Iron/Poker):红热的铁被用于造成痛苦而不致命的灼伤。犯人承受1d3的伤害,打手可进行一次威吓。

匕首(Dagge):事实上,任何武器都可以用来进行拷打。但传统武器伤害力太高,很容易把犯人直接杀死。若打手用匕首进行拷打,可以造成2d4的伤害,并可以进行一次威吓。

铅水(Hot Lead):打手把铅融化,浇在犯人的皮肤上。通常是手掌,臂膊或是腹部,但也有些更为残忍的打手喜欢将铅水浇眼睛,或是其他脆弱的器官上。每次使用铅水进行拷打可以造成1d3的伤害,并可进行一次威吓。

铁女架(Iron Maiden):这棺材一样的铁盒子内部充满了尖利的钢针,置于其中的犯人将被无数次刺伤,任何行动都会增加痛苦。铁女架可以选择多种模式,决定铁女架两侧的松紧程度。在低伤害模式下,每轮造成1点伤害。在中伤害模式下,每轮造成5点伤害。在高伤害模式下,每轮造成10点伤害。在终结模式下,每轮造成50点伤害。犯人位于铁女架内部时,打手可每回合进行一次威吓。

颚骨碎(Jaw Breaker):这种木制或是金属制的刑具和指骨碎的工作原理正好相反。打手将这种器械安置在犯人的嘴里,缓慢地转动其中一个齿轮。随着齿轮的转动,颚骨碎的上下两侧慢慢分开,粉碎犯人的牙齿甚至是下颚骨。颚骨碎也可以用在犯人其他的器官上。每次使用可以造成2d4的伤害,并可进行一次威吓。一般而言,打手必须先解除颚骨碎,才能让犯人正常言语。

钢针(Needle):打手可以把钢针或是铁钉砸进犯人最脆弱的器官中,这并不能造成真正的伤害,但却可以带来极大的痛苦。每根钢针可以造成1点伤害,一般而言,每3到4根钢针可以让打手进行一次威吓。

站笼(Pillory):这种木制的用具,包括一片有窟窿的木板,这并非一种刑具,而是用来限制和固定犯人的用具。当站笼被放置在公共场合的时候,打手,打手的手下,甚至是经过的陌生人都可以随意谩骂,攻击或是羞辱犯人。这使犯人在精神上受到伤害而不紧紧是肉体。每8小时的监禁可以造成1d6的伤害,并可以让打手进行一次威吓。

拷问台(Rack):这桌子大小的刑具上装备了锁链,镣铐以及绞盘。当打手转动绞盘,犯人的四肢被拉直。在拷问台上度过30分钟会造成1点伤害,并可以让打手进行一次威吓。

手术刀/剥皮刀(Scalpel/Flenser):这种制作精良的小刀只有很短的锋刃,用于割去病人腐坏的肉体。当打手使用手术刀时,可以削去犯人的皮肉,切断犯人的手指,或是割去犯人的耳朵。每一次使用手术刀,将造成1d6的伤害,并可以让打手进行一次威吓。剥皮刀与手术刀类似,用于剥去犯人的皮肤。

指骨碎(Thumb Screws):这种小型的木制或是金属制刑具缓慢地粉碎犯人的指骨。造成钻心的疼痛,但之带来1d2的伤害。每一次指骨碎被夹紧,大手都可以进行一次威吓。

捆缚用具(Tied Down):用于捆缚犯人的用具并非一种刑具。但若犯人看到无数刑具环绕着四周(拷问室的标准情况),打手可以立即进行一次威吓检定(使用刑具一半的环境加值)。

表3-1 刑具

名称 环境加值 逃脱DC 伤害 价格 重量
烙铁/火棍 +3 - 1d3 2gp 4磅
匕首 +4 - 2d4 2gp 1磅
铅水 +3 - 1d3 1sp 1磅
铁女架 - 27 - 200gp 250磅
低伤害模式 +6 - 1 - -
中伤害模式 +8 - 5 - -
高伤害模式 +10 - 10 - -
终结模式 +12 - 50 - -
颚骨碎 +4 - 2d4 10gp 1磅
钢针 +2 - 1 1sp -
站笼 +2 20 1d6 50gp 50磅
拷问台 +5 22 1 150gp 200磅
手术刀/剥皮刀 +4 - 1d6 4gp -
指骨碎 +3 - 1d2 1gp 1磅
捆缚用具 +0 * - 1sp 1磅

*打手的绳技检定结果决定犯人的逃脱检定DC
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邪恶之书:毒品

毒品和毒药一样,服用者可以尝试进行一次初始效果检定和一次附加效果检定来抵抗其效力。“减缓毒发”,“中和毒性”以及其他类似效果可以抵消或是结束毒品的效力,但并不能恢复因此损失的生命值,属性以及其他损伤。

自愿服用毒品的生物自动在两次检定中失败。在第一次检定中自愿失败者不能进行第二次检定,反之亦然。并非自愿服用毒品的生物可以进行两次检定。

游戏中的毒品:根据剧情设置的不同,毒品可能很困难或是很容易获得,这取决于个人喜好。但不论毒品非法(如一个崇尚禁欲的善良文明)或是合法,毒贩子都会存在。

利益驱使着毒贩子,使他们常常希望毒品在人群中泛滥。毒贩子最常用的手段是先以毒品价格的十分之一(甚至是免费)售卖给新买主,等这个可怜虫开始上瘾的时候再大捞一票。

通过NPC毒贩子,可以很容易在游戏中增加毒品这个因素。玩家可能会在小巷里(如果毒品非法),抑或是在杂货店碰到他们(如果毒品合法)。在一个魔法药剂平常易得的世界里,毒品常常是合法存在的。

毒瘾很像是《城主指南》中描述的疾病,第一次接触(角色服用带有毒瘾级别的毒品时),角色必须进行坚韧检定,都则便会开始上瘾。毒瘾的效力和疾病类似,每天有毒瘾的角色都必须进行坚韧检定,否则就要受到属性伤害。

表3-4:毒瘾
毒瘾级别 坚韧检定DC 满足期 伤害
微弱 4 一日 敏捷1d3-2(可能为0)
弱 6 十日 敏捷1d3
中等 10 五日 敏捷1d4,感知1d4
强 14 两日 敏捷1d6,感知1d6,体质1d2
极强 25 一日 敏捷1d6,感知1d6,体质1d6
致命 36 一日 敏捷1d8,感知1d8,体质1d6,力量1d6

毒瘾级别:每种毒品都有其特有的毒瘾等级。比如说,一般的刺激性饮料中大多都含有毒瘾等级微弱的毒品,这也足以让人上瘾。一般而言,如果某人长时间服用毒品,那么对他而言这种毒品将更具危害性,但毒瘾等级微弱的毒品不遵循这条规则。其他毒瘾等级较强的毒品每两个月增强一级。从毒瘾中康复的角色如果再次上瘾,毒瘾级别以他康复前为准。

满足期:每当角色服用毒品,都会产生满足感,对毒品的需要降低。但在满足期过后,角色抵抗毒瘾的体质检定DC会有+5的调整。这是由于角色毒瘾发作,更需要毒品。例如,假如一名角色不幸开始吸食魔鬼草(毒瘾级别弱),当他第一次吸食时,必须通过体质检定否则将承受1d2感知伤害(注:这里似乎与前文不符?)。若角色保持每十天吸食魔鬼草,他的检定DC只有6。但若角色10天以上没有吸食魔鬼草,检定DC将增加至11。而角色若再次开始吸食,检定DC将再次降低至6。

伤害:除非角色通过体质检定,否则毒品每日会造成上表所给出的伤害。属性伤害是临时性的,角色每日每属性将自然恢复1点。

康复:若角色连续成功两次体质检定,即说明角色从毒瘾中康复,不再承受伤害。当然,角色随时可以再次通过吸食毒品感染毒瘾。

“次级复原术”以及“复原术”可以抵消(或是部分抵消)由毒瘾造成的属性伤害,但次日,角色可能会承受更高的伤害(若角色未通过体质检定)。“移除疾病”可以立即使角色从毒瘾中康复,但却不能恢复角色损失的属性。“高级复原术”以及“医疗术”可以移除角色的毒瘾并恢复角色损失的所有属性点数。

毒品的特性:

表3-5总结了毒品的部分特性。毒品的其他特点可具体参阅下文具体说明。

初始效果:吸食毒品的角色未通过第一次体质检定的后果。若文中给出多种效果,则一次检定决定所有的效果是否发生作用。
次级效果:吸食毒品的角色未通过第二次体质检定的后果。若文中给出多种效果,则一次检定决定所有的效果是否发生作用。
副作用:吸食毒品的角色立即会被毒品的副作用影响。
过量服用:过量服用同种毒品的效果。

痛苦水(液体之痛[Agony,Liquid Pain]):这种红色稠浓的液体是具体化的痛苦,由魔法或是魔法物品制造(参阅,本书第二章,使用痛苦)。异界生物会为痛苦水花上大价钱。
初始效果:饮用者震慑1d4+1轮,在其后的1d6分钟内只能做出部分动作。
次级效果:饮用者在1d10+50分钟内获得1d4+1的魅力奖励。
副作用:饮用者在1d4小时内有强烈的快感。
过量服用:饮用者在24小时内再次饮用痛苦水,会立即昏迷1d4小时(通过DC 18的体质检定,可忽略此效果)。

巴卡兰(Baccaran):这种白色的粘稠块状物常常被晾晒成白色粉末。其成分极为复杂,也不易获得。
初始效果:吸食者承受1d4力量伤害。
次级效果:吸食者在1d10+15分钟内获得1d4+1的感知奖励。
副作用:吸食者在饮用这种温和迷幻药后的2d4小时内,在对抗幻术的检定中,承受-4的惩罚。
过量服用:吸食者在24小时内再次吸食巴卡兰,会立即造成2d6的伤害,副作用加倍。

魔鬼草(Devilweed):经晾晒的薇莘树叶(Wyssin)可以用来制作这种卷烟。
初始效果:吸食者承受1点感知伤害。
次级效果:吸食者的力量在1d3小时内获得+2的药物奖励。
副作用:在魔鬼草作用时间内,角色变得激动,容易被迷惑。
过量服用:无

乐喜丝(Luhix):这种粉末由仅生长在无底深渊中植物的茎制成。通常撒在流血的伤口中直接进入体内,接下来,伤口被用魔法治愈或紧紧包扎。
初始效果:服用者的所有属性承受1点伤害。
次级效果:服用者的所有属性在1d2小时内获得+2的药物奖励。
副作用:服用者首先感到无比的痛苦,在次级效果作用期间,角色对痛苦免疫(如“魔法徽记:痛苦”的效果)。角色受到正常伤害,但不会作出正常反应。
过量服用:服用者在24小时内再次服用乐喜丝,必须通过体质检定(DC 25),否则将会在巨大的痛苦中死亡。

寞丁茶(梦中情人[Mordayn Vapor,Dreammist]):寞丁草这种极为罕见的药材只生长在密林深处。这种草药的效力如此之强,以至于只能先用热水浸泡,再取其蒸汽吸食。寞丁草粉或是浸泡着寞丁草的液体都是致命的毒药,任何直接吸食粉末或是饮用液体的角色都被直接看作过量服用。梦中情人则是由于服用后的美妙幻觉与毒品致命本质之间的巨大反差而得名。
初始效果:不可言寓的美妙幻觉在1d20+10分钟内包围着饮用者,角色有50%的几率无法行动(与降咒的结果类似)。
次级效果:吸食者承受1d4体质伤害以及1d4感知伤害。
副作用:幻境是如此美妙,相比之下,日常的生活却是如此的凄惨落魄。所以当寞丁茶的作用结束后,吸食者都渴望能再次体验那种幻境。角色必须通过意志检定(DC 17),否则不顾一切地寻找寞丁茶(类似“暗示术”的效果),这种愿望将持续1d4小时。
过量服用:吸食者在1小时内再次吸食寞丁茶,直接吸食粉末或是引用液体,会发现他们事实上服用了致命的毒药(吞服,DC 17,1d10体质/1d10体质)。吸食寞丁茶的瘾君子通常会在吸食后立即丢弃寞丁茶,以防止自己过量服用这致命的毒品。

蓝蘑粉(Mushroom Powder):由稀有的蓝蘑制成的这种粉末只能用来吸食,在奥术使用者中相当流行。
初始效果:吸食者的智力和魅力在1小时内获得+2的药物奖励。
次级效果:吸食者的力量承受1点伤害。
副作用:蓝蘑粉会带来轻微的幻觉,吸食者的感知在1d4小时内承受-2的药物惩罚,同时其体质和力量也在2d4小时内承受-2的药物惩罚。
过量服用:吸食者在12小时内再次吸食蓝蘑粉,将承受2d6点伤害。在24小时内超过3次吸食蓝蘑粉将承受4d6的伤害并麻痹24小时。

红花叶(Redflower Leaves):这种沼泽小红花的叶子因能促进手眼协调能力而知名。
初始效果:无
次级效果:当进行移动等效动作时,吸食者可将注意力集中在一名特定生物身上。若他在此动作后选择攻击目标生物,可在攻击骰上获得+4的奖励。此能力持续10分钟。
副作用:无
过量服用:吸食者在红花叶作用时间内再次吸食红花叶,将使吸食者在1d4×10分钟内感到恶心反胃。

萨尼斯(Sannish):这种蓝色液体由狼奶和某种沙漠植物的粉末混合而成,是非常流行的毒品,嘴唇上的蓝色斑点是这些瘾君子的标志。
初始效果:饮用者的感知承受1点伤害。
次级效果:饮用者在1d4小时内对痛苦麻木,免疫所有因痛苦而带来的惩罚(如“魔法徽记:痛苦)。
副作用:萨尼斯能使人精神兴奋,在效果作用期间,饮用者在先攻权判定上承受-2的不利。
过量服用:饮用者在萨尼斯左右期间再次饮用萨尼斯会因麻木而恍惚2d4小时。饮用者不能在此期间进行部分动作。

泰兰白兰地(Terran Brandy):这种绿色的魔法烈酒是由涉死的小妖精(Fey)制成,在邪恶的法术使用者间相当流行。
初始效果:饮用者的施法等级在1d20+20分钟内获得+2的药物奖励。
次级效果:饮用者的体质承受2点伤害。
副作用:无
过量服用:饮用者在8小时内再次引用泰兰白兰地会立即造成1点体质伤害。

沃达尔(Vodare):这种棕色的粉末味苦,常混合蜜水或是甜酒中饮用,其原料是只生长在若拉斯特尔(Rallaster)信徒坟墓上的花瓣。
初始效果:饮用者的威吓技能以及对抗恐惧的豁免检定在1d4小时内获得+2的药物奖励。
次级效果:饮用者的交涉技能以及唬骗技能在2d4小时内承受-4的药物惩罚。
副作用:饮用者在沃达尔作用期间精神兴奋,极度自信。
过量服用:饮用者在4小时内再次服用沃达尔将感到精神紧张(通过DC 15的体质检定,可忽略此效果)。

表3-5
名称 类型 价格 炼金术DC 毒瘾等级
痛苦水(液体痛苦) 吞咽,DC 18 200gp 25 极强
巴卡兰 吞咽,DC 14 10gp 20 弱
魔鬼草 吸食,DC 15 6gp 20 弱
乐喜丝 伤口,DC 25 2000gp 30 致命
寞丁茶(梦中情人) 吸食,DC 17 200gp 20 强
蓝蘑粉 吸食,DC 15 100gp 25 中等
红花叶 吞咽,DC 10 300gp 27 弱
萨尼斯 吞咽,DC 9 15gp 20 中等
泰兰白兰地(注 1) 吞咽,DC 19 500gp 30 弱
沃达尔 吞咽,DC 13 40gp 15 强

名称:毒品名称(以及别名)。
类型:本栏给出毒品进入人体的手段,包括吞咽,吸食或是通过伤口,以及豁免毒品效果的体质检定DC。通过伤口进入人体通是指把毒品撒在伤口上或是涂抹在皮肤上。
价格:毒品在社会上合法存在时,一剂的价格。若毒品被宣布为非法,黑市价格会是普通价格的2至5倍。
炼金术DC:使用炼金术制作毒品的炼金术检定DC。毒品只能在设施完善的炼金室中制作。
毒瘾等级:毒品的毒瘾等级(参见上文毒瘾等级)。
注1:此中毒品属于魔法毒品。其正面效果在“防魔力场”中毫无作用,但其负面次级效果以及毒瘾仍保持作用。

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虽然内容不怎么好但是仍然要感谢楼主

虽然内容不怎么好但是仍然要感谢楼主

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很好,又学到了一些重要的东西
我的梦想是,成为世界。

一个装着糊涂虫的木桶,你偶尔会听到里面传来嘟囔声。
http://blog.sina.com.cn/theeye

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这个刑具和毒品之书非常的重要,可以让我们练习一下上刑之术。

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好恐怖...全身发毛...
不过还是很感谢啊...部分内容很有用...
嘿嘿嘿嘿...
七个幽灵王子,穿越绝望平原。七个恶魔王子,死在精灵之森。七个毁灭王子,统治白石京泽城。

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太强了,不过一般的模组大概用不到 可以用来整那些不听话的PC

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那些拷问刑具……
要是面对的是一个意志薄弱的人,恐怕光看到那些刑具就要吓得尿裤子了!
——我了解,但是要是那个女人死了,他还能战斗吗?据我所知,他不再为复仇杀人了,他不再是个西西里人了.

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某些邪恶dm的指南啊。倒是可以搞个打击贩毒团伙的模组出来。

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