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设计:在模组实现110(巡逻)
kookoo
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发表于 2007-3-1 15:05
只看该作者
well 建议给110的巡逻路线上加上可以追踪的痕迹 降低点难度
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发表于 2007-3-2 17:59
只看该作者
哈哈。藐视我们许多同学都被网络游戏的FB模式深深感染了。。。
汝为何不去沐浴?狗曰:因为吾长毛
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发表于 2007-3-17 21:41
只看该作者
但是DND一场战斗的法术消耗是一定的,设计者必然会权衡难度设计,假使出现意外的巡逻系统,这个平衡又被打破了,怎么弄还是需要仔细设计的。
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