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[攻略心得] 【爆发型战牧的误区:从DP漏洞谈起】

【爆发型战牧的误区:从DP漏洞谈起】

通常玩家在做BUILD时喜欢吧BAB堆到16,用以获得主手第四次攻击。于是对于战牧类BUILD,往往会沿用这个规则,从而做出16CLR/2WP/2PAL或者15CLR/5FB等经典的BUILD。

对于爆发型牧师来说,Divine Power(以下称DP)是一个重要的BUFF。然而若依然将使用DP的战牧BAB堆到16,则会埋没掉其真实的战力,为什么这么说呢?

从法术脚本中我们可以得到DP的如下两个效果公式:
增加的AB = 角色等级 - BAB
增加的攻击次数= ( 角色等级 - 1 ) / 5 - [ ( BAB - 1) / 5]
[注:取整数部分]

而漏洞就出在这个额外攻击次数上:其增加的攻击次数是如同HASTE那样取的最大AB。

简单就这个漏洞举个例子:
一个20级牧师BAB为15,攻击BAB链为15/10/5;使用DP后,牧师应象20级战士那样变为20/15/10/5,但实际上是变成了20/20/15/10

那么,对于15CLR/5FB的16BAB来说,其爆发后效率反而不如14CLR/5FB/1任意低(中)BAB职业。因为前者BAB链为20/15/10/5,而后者为20/20/15/10

这么说来,对于喜欢使用DP的爆发型牧师来说,更好的做法是把BAB努力控制在16以下,而不是去绞尽脑汁努力谷到16。之所以把标题中的误区打引号,也是因为毕竟是利用了漏洞。

还有个更极端的例子:比如在某个服务器里,通常是升不到20级的。一个16级的玩家BUILD为13CLR/1BRD/2RDD,BAB刚好为10,那么他的BAB链为10/5。但当他用了DP之后,BAB链会瞬间变为16/16/16/11,这战力将瞬间翻几翻了。
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以上是我的测试图,其结果与结论相符。

BUILD:5CLR/3ROG/5WIZ/7AT
牧师领域:诡术,力量
BAB:10
主手AB:14/9
副手AB:14/9

需要特别说明的是增加的额外攻击次数将不考虑副手武器的-2惩罚,这也进一步提升了双挥牧师的优势。

这个有趣的测试BUILD也使得AT的低BAB高SA有了一丝希望,并且充分利用了熟练施法这个FEAT的优势;遗憾的是为了控制BAB在10,无法学习到副手第三次攻击。


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当然还有一些更为有趣的BUILD,比如9CLR/9SOR/1ROG/1MONK,BAB为10,爆DP和HASTE以后开FLURRY利用天外飞仙那么理论上可以达到这样的BAB链:20/20/20/20/20/20/15...不过这样利用BUG就太邪恶了。
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常驻神恩是不是比较实际?
有一个专长是使法术变成24小时不过要以高6级法术位来放
神恩变成24小时的话 以13级来说有2个7级法
一个投资在神恩 感觉不错也
13/4=3   常驻+3AB +3魔法伤害 感觉非常实用说
又不像DIVINE POEWER是算秒的[还是我计错??]
不过想不到可以有方法使攻击次数和BAB这样增加
电玩的DND 真是邪恶 嘿嘿嘿

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事实是 DP 不能恒效

因为是实际上是4级法术(即使依靠领域来提前获得仍然是4级的法术)

ps:嗯 一文多发的坏处在于,很多比较好的讨论不是哪里都有。而贴两遍又有点怪异……

这贴带来更深入的讨论其实更具有意义,如下(参考MJ的):

http://game.ali213.net/thread-1375003-1-1.html
我自放浪形骸……及己所不欲勿施于人以及己所欲施于人之境?大困大惑也!

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若是能将海底眼和MJ等鸟人拉来ODY,就不必去那边发帖了。事实上在游侠还是能得到不少好的建议。但ODY是我家呀

事实上游侠随集思广益但很杂乱,取其讨论的精华汇归于这也是不错的,比如那个BUILD汇总。

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