将死亡模式用于PW模组
传统的持续世界冒险是一种经典的模组设计。而我认为其典型的缺陷在于
1.具体的某个区域其实只适合特定的等级阶段,超等级后,该区域就废掉了,而大型的pw模组,往往在n个地方都是适合同一个等级段的,一旦
pc在某个地方升级并超越这个等级,其他的区域就只能看看风景了。然而,好的区域设计通常有其独到之处,倘若builder真的为每个区域都投
入了心血并达到了“经典”级别,而pc不能享受,这是很浪费的。
2.高低等级混杂,带过区域、代杀boss。任何地方都变成了屠宰场。甚至有的模组可以带低等级pc去高等级区域leech。二十分钟后就满级了,
变态,由于又不是竞技场,满级后几乎没地方可去了,于是无聊ing。
如何将死亡模式用于PW模组
记得很久以前的电视游戏机莫? 打到存盘点才能储存,打不过去白打----用于PW模组的死亡模式就是
“死亡”未储存的进度,而不是一死到底。
下面是具体的设计
区域设定
1.每个冒险区域都是独立成套的,有自己的boss,小怪搭配风格,地图风景,甚至宝物种类掉落取向。
2.每个冒险区域有自己的入门等级限制。pc可以在进入时选择 容易/中等/较难/骨灰 4个级别。
3.相同cr等级的冒险区域,终极boss将掉落相同的精石(类似奖章的物品)。这些精石将会成为打通了这个区域的证据。有时,为了让pc把最有特色的区域都去看看,可以让一组相同cr等级的冒险区域有不同的精石碎片,然后找某个npc换成对应等级的完整精石。
4.每个冒险区域允许多名玩家或多个组好的团队进入,怪物会依据当前地图里的人数调整等级和数量。终极boss(掉落精石的boss),如果在场的人中不全是
较难或
骨灰 等级,则不会掉落精石。精石一次最多掉落3块。
5.冒险区域中,1-5级的冒险区域是教学区域,非常短小和简单。
精石系统
1.冒险区域的入门等级限制范围是1级到20级。即,精石有20种,每个pc弄齐全套则是共20块。精石是启动冒险区域的“钥匙”物品。例如,pc拥有5级精石,就可以进入6级的冒险区域的入口房间,但是不能进入7级的冒险区域。只有1级的冒险区域不需要精石。
2.每个pc只会拥有1块同等级的精石,相同等级的精石无法再捡起。pc察看自己拥有的精石,就可以提前知道自己能进入的最高冒险区域。
3.精石有自己的图案。如果pc攒齐20块精石并且按照一定的顺序码放在背包里,将看到拼接出来的完成图案(5列x4行)!
4.精石不会丢失或被扔掉。
经验系统
1.打怪的标准xp转换为gp由玩家自动获取。pc不会获得任何xp。
2.pc如果死亡,则丢失身上的10%的gp作为惩罚,但不会丢失xp或等级。死亡的pc如果不能被复活的法术所原地复活,则会立刻回到该冒险区域的入口房间。
模组架构
新玩家来临
1.新玩家进入mod后,等级为1。位于A00房间。身上是默认的初始装备。他看到眼前的规则书和服务器信息书,还有1-5级冒险区域的入口共5个门。另外还有一个特别样子的门来直接进入酒馆(或村子入口)从而跳过教程。
2.只有1级冒险区域可以进入。进入1级冒险区域的入口,看到难度选择门,选择难度后进入区域,很快就通过了,boss掉落第一块精石,拾起后自动传送回A00房间。
3.此时可以进入的地方有2个了。直到拾起第5块精石,此时将传送到酒馆(或村子入口)而不再是A00房间,正是开始冒险旅程。
4.任何时候pc选择跳过教程,将直接获得1-5精石并且传送到酒馆(或村子入口)。
冒险和等级变化
1.平时pc的等级都是6级。大家在酒馆和村子找同伴接任务等等。
2.当pc进入某一个冒险区域的入口房间,一选择自己的难度,自己的等级将会随之变化。例如,进入
10级的冒险区域的入口房间,选择
较难后,自己的等级就会从6变成10级,升好后,就可以进入区域了。
3.任何时候从冒险区域的入口房间退出来,将变回6级。冒险区域的入口房间是冒险区域和世界大陆的唯一联系,pc只有通过这里进入或退出。
4.难度和等级调整
容易:标准等级+2
中等:标准等级+1
较难:标准等级
骨灰:标准等级-1
任务和完成任务
精石系统限制了玩家可以进入那些区域。但这些区域和
任务体系是没有任何关系的。任务统一在村子和酒馆或道路路上接。任务可能需要pc去特定的区域(特别是主线任务,主线任务将会让pc从6级到20级的区域全都跑一遍的)。完成任务会得到物品奖励和gp奖励。
除了主线任务外,期望能逐步加入情感任务,这些任务将讲述各种各样的故事,如果想知道结局或发展,pc需要按顺序跑很多区域和不同的npc交互。当然,pc无法在没有相应精石的情况下进入精石冒险区域。
某些特别的任务可以给与pc某些需要的精石的"临时替代品",并在任务完成后收回或使用后自动销毁,这使得这些特别的任务可以让pc提前享受高级冒险区域。但是这些任务可能需要特别的触发条件,甚至是例如元旦/情人节 才可以,或者DM开放给大家为某个fc庆祝生日,当然还有DM临时任务等等,这些伪劣的精石通常在使用(被检测一次)后就自动消失了,他们身上也没有标准精石应该有的图案碎片。
地图比重
1.村子和通道性区域仍然是有很多的,这些区域仍然可能有怪物,不过他们统一按照6级的标准进行设计。这些区域可能有20-40张地图,甚至更多。他们构成了世界框架,包括了大陆区域和各种固定的npc。
2.带有精石限制的冒险区域是精华部分。这些区域镶嵌在不同的位置,有自己的名字。甚至某些酒馆里的npc可以告诉你如何到达这些地方。这些区域至少有40套,并且会逐渐增加。并且每个区域都是若干地图组建而成。
优点和缺陷
优点
no leech ! 任何地方,每走一步所遇到的怪物都是和你的等级匹配的。
仍然可以找人带你,但他所付出的是技巧,而不是等级优势。新人将能够学到更多的技巧并且找到自己的差距。
滥团过不了"骨灰"难度,"容易"难度还差不多,可惜没有精石拿。
builder可以独立的设计冒险区域了!镶嵌到世界中会很容易,并且不用担心超cr等级的人来糟蹋你精心设计的陷阱。
缺点
每次进入带有精石限制的冒险区域,你都要重新升级。好在现在不用roll hp了,不然真是个大工程 :)
以上只适合pw模组,并且no pvp设定。(如果将某些精石冒险区域设置为纯pvp也是可以的,但只是个同等级竞技场而已,调剂生活用)