游戏与后记
美凯米亚诸神资料
控制者:上位神
Abram-sev 律法的制订者,雷神
Ev-dem 内在的工作者,机率的计算者
Graf 愿望的编织者
Helbinor 禁绝者
控制者:下位神
秩序之神
1.Silban [ Ma-wan-ta ] 地母、农产之赐与者、无梦的沈睡者
2.Sung [La-Timsa ] 白袍者,道的跟随者
3.Ka-hooli [ Albar ] 逃犯的追捕者、从不疲倦的追踪者、复仇的战神、真相的揭发者
4.Astalon [ Ynothanos ] 法官、建筑者
中立之神
1.Ban-ath [ Dav-lu ] 技巧高明的躲避者恶作剧者、夜行者、宝物的寂静之贼
2.Kilian [ Ka-Ya-taha ] 爱神、绿色宁静的歌者、寂静乐趣的收集者
3.Tith [ Onan-ka ] 战神、军师、快乐的战士
4.Dala [ Indarna ] 弱者之盾、被动力量之神、守护神
混沌之神
1.Ruthia [ Ilyandros ] 人心中的舞蹈者、宠爱的女神、幸运之女
2.Guis-wa [ Fimbulstarn ] 月之追随者、强悍的猎人、禁制之事的揭露者、欲望之神
3.Prandur [ Jehan-suz ] 烧城者、迷惑的散播者、带来光明者
4.Lims-Kragma [ Zandros ] 收网者、死亡女神
深入的讨论
以笔者个人的观点来看,这两本小说可以另外冠上一个相同的标题「阿鲁沙公爵爱子的成人礼」,这两篇小说的内容几乎都是在描述阿鲁沙的三名儿子经过许多不同的磨难和历炼之后摇身变成世故、成熟稳重的大人,两本小说的野心都不大,所以表现出来的格局都不大,不管作者怎样努力的用一些看似可怕的危机来包装,都不能令人产生一种「迫切危机」的感觉,不知道作者当初在撰写「时空裂隙之战」三部曲的时侯的大气魄大格局到那里去了,也许写了那么大规模的作品之后需要一些休养生息吧!下面就再针对两本书来分别剖析。
「血之皇子」是艾兰和博利克的成年礼,故事发生的背景的凯许帝国在本书以前都一直只是闻声不见人的影子国家,在这本书中则第一次有血有肉的呈现在读者的面前。凯许这个大帝国有着阿拉伯帝国、鄂图曼土耳其帝国这些在历史上曾明文记载国家的影子,同样都是疆域辽阔,也都有着分歧的文化,同样的也有一些鞭长莫及的自治省。作者笔下的帝国人民因为自然环境恶劣,而民风十分强悍、热情,虽然有着女皇掌权,但女性的一般地位都不是很高。
作者在此本作品中一反以往三部曲中柏拉图式爱情的叙述,这里对于许多男女之间的描写都十分的露骨,当然上面的文中受限于尺度,笔者当然不可能一丝不挂的……呃……嗯……我是说一丝不漏的跟大家报告。特别值得一提的是当艾兰在宫中享尽齐人之福的时侯,博利克却正在沙漠中被整的死去活来,作者在这里还真是有一些独特的幽默感呢!另外「血之皇子」中其实也有蛮多份量的剧情在绕着「血统」这个话题在打转,因为凯许帝国用血统来十分严格的区分人的阶级,阶级分明的程度甚至直逼印度的种姓(Caste) 制度,没有纯正血统的人连居住在皇宫四周的城市中都是不被允许的,各阶级之间连流通的机会都没有,即使得以位居要职,仍然无法得到公平的待遇,所以导致帝国内部动荡不安,若是用比较社会学的眼光来看,各阶层间若是长久之间无法流动,所累积的能量不断增加,一但爆发出来对社会所造成的伤害实在是无法计算的,在小说中造成的结果是推翻政府的叛变,而现实生活中就像南非政府的改朝换代一样。由小说中看现实的生活也真的非常讽刺,明明大家都知道重要的是一个人的能力和人品,但却避免不了的用一个人的能力和人品,但却避免不了的用一个人的种族、肤色、甚至省籍来决定要怎么对待一个人,希特勒是这样,以前的南非政府也是这样,在塞拉耶佛昔日的邻居会变成今日取你性命的狙击手。只会说印度尼西亚话,只有印度尼西亚国籍的华侨妇女(甚至包括九岁女童)会被暴民不分青红皂白的轮暴、奸杀:难道人类这个大集合底下各族群互相排斥的状况是不可能避免的吗?小说中可以给我们一个皆大欢喜的结局,在现实生活中呢?也许只有在种族主义的狂热中发挥人性光辉的德国商人辛德勒(Schindler)才是我们的答案吧!
「国王麾下的海盗」则是尼可王子的成人礼,故事发生最集中的地点主要是在「诺文德斯」(Novindus)一个也是在以前曾经出现过的大陆,位置则是在艾尔王国所处的美凯米亚西方,无尽之海(Endless Sea) 彼端的一个比美凯米亚略小的大陆,当年帕格和汤玛士曾经乘在巨龙背上,从这块大陆上进入冥府寻找黑衣马可洛斯的踪影,同时也见识到了神秘的众神坟场。而一些在遥远的过去由凡尔黑如人所创造的生物也居住在此,像虎人、蛇人等。从这两本着作都是在描写一些以前出现过,但着墨不多的地点,笔者推测这两本书背后的任务可能是要把这个奇幻世界的人文地理描叙地更加的详尽和丰富,以便能够达到一个「虚拟历史」和「虚拟世界」的基本要求;有许多地方都可以看出作者在努力的为这个世界添加血肉,在诺文德斯竟然有精灵居住,作者给我们的解释是当年在凯许帝国的一场宗教革命,某些人不堪压迫而远渡重洋逃到这里来,这种情节不禁令人想起当年英国的清教徒乘坐五月花号来美国殖民的情景。在这一部作品中在背后兴风作浪的又是蛇人牧师,因为蛇人的进化已经走进了死胡同,每一名生为蛇族的人都甘愿为创造牠们的埃玛‧罗达卡(Alma-Lodaka) 而光荣赴死,为了使牠们的女神复生,甚至不惜杀尽所有的生物,牠们也才会一而再,再而三的对艾尔王国造成威胁,远自默曼德玛斯的黑暗大军南侵,近至这一次的死亡瘟疫;都是牠们在背后主导,而作者也在结局中表示,一定会有一个英雄出来消灭蛇人一族的,至于这是不是作者下一部作品的预告,笔者就不敢妄加推测了。
串连两部作品的灵魂人物则是奈可,这个与传统魔法师=老学究=穿着长袍、莫测高深、弹指之间取人性命的刻板形象完全扯不上边的离经叛道的异类法师。他也穿着长袍,只不过这个旧的不象样的袍子千疮百孔,不知补过几回,他也莫测高深,只是没人知道他为什么会觉得冒生命危险很有趣,他弹弹指头倒从来没取过人性命,只是很有可能会变出一只大眼镜蛇或一只凯许的皇家巨鹰,在他眼中的魔法全都回归到最原始的状态,只是从自然界的一切本质中汲取能量来达到一些目的,有些时侯连他自己也无法知道原因。大概就是中国人所说的「大兵不斗,大巧不工」的境界吧!其它的法师所用的咒文、仪式、引物(Catalyst)都只不过是让这些行为复杂化的手段而己,但像安东尼所使用的控制天气的法术,奈可不知道它的原理,所以也不知道怎样去中止它,在他平日嘻笑的背后其实是一种看破红尘,「大隐隐于市」的一种洒脱,因为他的岁数跟他的外表并不相称,事实上他已经活了有一般人的数倍之久,跟看着自己钟爱之人甚或子女年华老去而自己却不受影响的法师帕格其实算是同病相怜的同一类人。他所走的魔法之路是比较哲学性的,所以在他面对许多法力强大的法师时他可以利用魔法的本质本击败他们,他可以用胡椒来阻止法力高强的坏蛋,或用没有伤害力的木箭来帮助帕格击败达哈肯。
奈可的出现和帕格这个角色是两个很强烈的对比,帕格是个魔法的艺术家,不管他再怎么有天份,还是要等他到了大师级的地位之后才能领悟到法术原本就是没有派别之分的,而奈可则是个魔法的哲学家,一开始就洞悉到所有的魔法都只不过是耍把戏,只有耍的好与不好的差别而已。
原著与计算机上的叛变克朗多
终于在大家都对「时空裂隙之战」这一系列小说都有了一些初步的了解之后,我们终于可以谈一谈在计算机上的「叛变克朗多」,不过相信很多读者在很久以前就已经看过它的评析,别担心,接下来的内容不是在炒冷饭,笔者只是要单纯的从原著的角度来看这一个移植和改编之后的效果如何。
前几年汤姆‧克兰西(Tom Clancy)的作品「迫切的危机」(Clear and Present Danger)被改编成由哈里逊‧福特主演的同名电影,虽然电影大为卖座,但汤姆‧克兰西却对外大放厥词,表示电影改编的有失原著精神,但其实也不能完全怪罪到导演头上,因为汤姆‧克兰西的小说本来就是擅长同时处理很多个同时进行的事件,这些事件发生的地点可以在地球上的任何角落,而且时间轴都非常的精确,所以改编成电影的确会很容易失真;另一部也相当卖座的「魔鬼总动员」(Total Recall),如果有人看过原著的话会发现,所据以改编成电影的只不过是一篇讽刺意味很高的科幻短篇小说,为什么编剧可以把它改编成具有尼釆笔下超人象征的电影呢?
而这也是笔者认为一个有原著做背景的游戏同样会遇到的问题;要怎样把一个在平面媒体--书上的剧情,成功的搬上一个三度空间的媒体上而不失真,对于原著是不是要原封不动的改成游戏,如果这样做,会不会让早已读过原著的人们失去对剧情的新鲜感,而变成只是在走一条早已知道目的地的路而已,而如果剧情删动、改变的幅度太大,不复本来面貌,则又是不是失去了原先用原著来做号召的用意,会让玩者觉得受到欺骗呢?
而这几个问题,从移植的结果看来,很明显的被「叛变克朗多」的制作小组或成功的克服了或巧妙的避免了,制作小组选择的不是吃力不讨好的和原著去硬碰硬,他们相反的则是以相同的人物、相同的背景、不同的时间来做为游戏的场景,一方面不让玩者有重复之感,另一方面也不会让慕名而来的玩者有不适应的感觉。而时间是唯一不同的地方,制作小组面临了三种选择,一种是「前传」,时间设定在原著发生之前,可以把原先小说中的一些传说或神话活生生的呈现出来,缺点则是人物都不够熟悉,会让玩者有疏离感,这有点类似乔治‧卢卡斯即将于 1999年上映的「星际大战」(Star War作者注:这部电影谈的是星际大战中主角们上一辈的的故事,包括了帝国如何成立,旧共和如何陷落))第四集;另外一种则可以把时间设定在两原著之间,这样的优点则是时空变迁不大,很容易让玩者融入其中。问题是,原著不一定留有这样的空间,而且在已知的两段故事中间要天衣无缝的插入一段,难度会大为增加;还有一种则是设定在原著最后一本结束后的时间之后,优点是可以任编剧天马行空的挥洒,但作者其实比较不可能同意这一条路,因为它有可能会妨碍到作者自己本身的创作理念和计划。
结果大家都知道了,「叛变克朗多」采用了中间的这一种方式,也算是凑巧,原著中刚好有这么一段空白的时间,就读者的角度来看原者之前链接十分松散的这一段时间,刚好成为可以用来移植游戏的一个完美的空窗;其次要再来看看的是这一段插入的剧情有没有格格不入或是前后矛盾的地方,就这一点来说,「叛变克朗多」可说是做的相当优秀;会使黑暗精灵再大规模南侵的原因是黑暗精灵们相信默曼德玛斯十年前在塞散农,并未背弃他们,而只是被秘密的囚禁了起来,而这次垂涎生命之石力量的则是簇朗尼帝国法师公会,曾经看过原著的玩者也会发现四个只有在游戏中出现的人物,除了欧文(Owyn)最后被带往法师学院外,其余三个人都被作者给巧妙的处决了,这可能是因为这些角色和作者相处的不够久,所以才会这样为了顾及剧情衔接而痛下杀手,不过因为这种作法也带给玩者一个比较接近现实的感觉--原来陪我冒险那么久的伙伴也是会死的,而不像小说中惜命如金而给人一种主角永远不会死的超现实假像。
一般的角色扮演游戏中,整个人物的个性都十分的平面,而让玩者无法真切的和角色合而为一,当然笔者不是认为玩完游戏之后,玩者应该要知道角色爱吃什么水果(P.S.笔者一直认为日本人的这种作法实在很蠢,把春丽崇拜的偶像和最喜欢的颜色列出来有什么用,让玩者在游戏过程中自然和角色合而为一才是正途,而不是弄了一个没啥剧情的动作游戏出来,一看大受欢迎,才又突然跑出一堆硬掰出来的个人详细资料。)〝叛变克朗多〞中有十分大量的队员之间的对话,在有重要情况发生时队员之间都会有相当精彩的对话,而从一个人说的话中,玩者也更可以了解该名角色的性格与背景,从而使得这名人物更立体化,更有生命力,就以游戏中的第一章来,一开始出现的三个人物,拉克莱儿(LockLear)、葛拉斯(Gorath)、欧文(Owyn)来说;拉克莱儿在原著中原本只是一个居于陪衬角色的人物而已,给人的感觉就像一团稀薄的影子一样。连作者自己在「血之皇子」中把他处决的方式也不是轰轰烈烈的,有点像一个影子就这么被风吹散了,但是在「叛变克朗多」中玩者可以从他的战斗技能中真正感觉到他是王国中首席的剑术高手(一开始他的攻击技能确实是最高的),也可以从他对黑暗精灵葛拉斯那种不信任几近残酷的态度中感觉到往日伤痛的记忆对他造成多大的影响(小说中拉克莱儿的初恋女友在「塞散农的黑暗」中的阿曼加古城保卫战中被黑暗大军所杀,但小说中只以〝留下很大的伤害〞一句话带过),而葛拉斯这个黑暗精灵可以算是Raymond 笔下所创造过最成功的人物了,几乎从头到尾都受到冷言冷语的对待,大伙一方面因为他是个叛将而轻视他,一方面又担心他会再度的背叛,连玩者也一直以为「叛变克朗多」中的叛变指的就是葛拉斯会再度背叛,殊不知葛拉斯是背负着全族尽被屠戮的血债,一路上和其它人一同忠心耿耿的冒险犯难,最后好不容易救了大家,叫欧文把自己给杀了,这种从头到尾悲剧性的人物不但塑造的彷佛就在玩者面前一样生动,同时也是原著中所前所未见的。
「叛变克朗多」的内容精采程度甚至远远超过了作者自己的原著,就以最后结局时帕格当场格杀默曼德玛斯的一段剧情就曾令笔者纳闷许多日子,当最后终于想通是帕格为了彻底让黑暗精灵绝望所演出的戏码时,实在忍不住要为编剧的创意叫好。当然也有一些失真的状况出现,阿鲁沙从原著中的冷静自制,变成了游戏中暴君似的人物,而曾是主角的帕格在剧中的鲜活度甚至输给了一个短命的角色法师派卓斯(Patrus)。不过,就大致上来说还不至于会动摇到游戏的表现。
然而「叛变克朗多」制作小组所做的并不只是把原著搬到计算机中而已,他们实际上所做的比一个原著的读者所能够期望的还要多了很多,他们对每一样物品或人物除了用美工把它表现出来之外,还用了许多的叙述来加强玩者的印象,下面就以一样物品来做例子:
Flame root oil(火焰树根的油):
是在艾尔王国的士兵被极低温的兵刃砍伤之后,由阿萨方(Altha fain)所引进的,这种带有黏性的油液可以买来当作护甲的保护层。任何极低温的兵刃一但和这种棕色液体接触,马上就会回到原来的温度。
其它还有许多类似的物品都是在原著中没有提及的,像Dalatail milk,这种可以加强防御能力的饮料,游戏中告诉我们它是经由达拉--弱者守护神的牧师所祝福过的,而Kilianroot oil则可以使刀剑更锋利,Naphtha 则可以让刀刃短暂的燃烧起来,这一些的物品除了这些说明再加上使用后的效果都使得玩者可以渐渐的相信真有其事。连一些单纯的武器、护甲,游戏制作小组也不吝加以说明。另外一个十分有趣的系统是兵刃和护甲都可以经由祝福而加强他们的功效,而祝福又因各位神祗的性质而不同,像死亡女神Lims-Kragma 的祝福是最强力的,因为她本来的职责就和这些砍砍杀杀有很大的关系,而Suug的祝福是最弱的,因为她只擅长医疗与洁净,这些刀兵之事本就不是她的管辖范围。
制作小组所加入的还有另一个黑暗精灵字锁的设计,这从游戏性的观点来看是十分成功的,它所提供的是一种典型的美式谜题:「什么东西丢上去是白的,掉下来之后则变成白的和黄的?」答案是鸡蛋,除了可以满足擅解文字谜题的玩者之外,因为这类谜题的组合的限,所以擅解逻辑谜题的玩者也可以从造字的可能组合中试着去凑出正确的解答来,而完全不擅解谜的玩者也不会无法结束游戏,因为这些箱中所放的大部份只是一些增加玩者实力的物品,少拿了只不过会比较不甘心而已。
「叛变克朗多」就笔者所知的原著移植游戏 (RPG)中,是非常不错的一个作品,国内外也给予一致的好评,但是最近Dynamix 却迟迟没有续作出片的消息,不知当这篇稿子刊出的时侯会不会有新的消息,笔者自己是很想在美凯米亚的大陆上再度漫游的啦……
改版后记:本文原完成于1995年,刊载于软件世界上。重新改版于1998年。经过了三年的时间,期待中的「叛变克朗多」续集却依旧没上市,就让笔者说明一下其间的状况吧!
这款游戏其实有一点幸运之处,那就是原著小说的作者在剧本的撰写上扮演着一个非常积极的角色,这在一般改编的游戏中并不多见,多数的作者都只是签下授权书而已,之后就对此不闻不问。RAYMOND 自己也曾经说过,他把游戏中所发生的一切都当作是在他的世界里发生的事情。万一出现了不兼容的状况,其实受到批评的会是他。因此他主动的介入游戏的剧本编写,甚至有将游戏的内容小说化的计划(目前进度不明)。更重要的,他写作的时候的确是将游戏中所发生的一切视作正史。也因此读者们在各个段落中都可以看到作者以认真的态度提及在游戏中的剧情。甚至游戏中曾出现的「三只手吉米」的孪生兄弟,在「蛇人之战」中也成为了克朗多下水道的犯罪组织之王。凡此种种,都让玩家或是读者感觉到一种十分新奇的感觉。游戏和小说是确实、紧密的连结在一起的。这也是「时空裂隙之战」小说和游戏都一直受到非常高期盼的原因。
现在再来谈谈「叛变克朗多」的命运吧。在游戏出版之后,「叛变克朗多」可以说是一帆风顺,包括「史上最佳RPG 」等等的称号都落在它身上:但彷佛被诅咒一般,这个游戏的开发却一直不顺利。在推出了光盘版本(其中的许多段音乐改成音轨录制)之后,似乎就再也没有了续集的下文。日后才知道,由于SIERRA本身被并购,因此在处理许多版权事宜上并不是十分积极。再加上这款游戏是长卖型的产品,甚至直到出版两年、三年之后,仍然有人购买这套游戏,但也带来了一个问题,销售的实绩并不是那么快就可以看的到的(许多游戏虽然得到好评,但不见得卖的好)。再加上DYNAMIX 这个小组其实是擅长飞行模拟的,在争取游戏的制作上难免就比较无力一些。因此,似乎由于SIERRA的争取并不积极,RAYMOND 转而和一个名为7th Level 的小公司签约,制作「叛变克朗多」的续集「重返克朗多:天神之泪」(Reuturn to Krondor :Tear of God)。
一开始似乎很顺利,7th Level 也公布了一些游戏的画面,看来是个画面全都预先绘制过、场景立体的游戏。而RAYMOND也开始准备继续撰写「海盗重现」(Return of the Buccaneer),也就是「国王麾下的海盗」的续集,这本小说的内容是设定在前作发生的NOVINDUS大陆上,预先为之后的「蛇人之战四书」(SERPENT WAR SAGA)做准备,但是似乎由于版税谈不拢,导致RAYMOND和比较小的AVON(OR MORROW?)出版社签约,另行发行他的「蛇人之战」小说。
但是,很遗憾的,7th Level 的财务状况出现了问题,连续出的几个游戏都没有赚到预计中应有的利润。因此,原本1996年就预计推出的「重返克朗多」一再的拖延,出版日期似乎遥遥无期。另一方面,一直为了没有签下续集版权而暗自懊恼的SIERRA也不甘寂寞,推出了利用「叛变克朗多」旧有接口加以改进的「叛变安塔拉」(Betrayal at Antara),并且在网站上提供免费下载「叛变克朗多」的游戏(免费下载此游戏的网址
ftp://ftp.sierra.com/pub/sierra/demo/krondorz.exe,或是
http://www.tonyaustin.com/alt-tab/games/krondorplay.asp) ,摆明就是冲着「重返克朗多」而来的造势活动。游戏一推出,就让人失望不已。因为它是个徒具形式接口,没有扎实内容的游戏;也就是只有模仿到「叛变克朗多」的神髓,而没有抓到它受欢迎的真正原因。
就在大家还期待7th Level 赶快推出「重返克朗多」与之对打的时候,却传来了一个令人惊愕的消息。7th Level 不堪亏损,将制作「重返克朗多」的的整个小组Pyro Technix转卖给 SIERRA公司。也就是说,在几经波折之后,SIERRA 还是到了制作「叛变克朗多」续集的权力。此处附上几张游戏的图片,根据该公司所对外透露的消息指出,「天神之泪」是一个智慧之神修道院的神器,因为被海盗突袭的意外而掉落在海底。玩者将可以控制改邪归正的小贼,三只手吉米、凯许的女法师Jazhara :威廉,魔法师帕格的儿子。索伦牧师,智慧之神的战斗牧师。以及法师Kendaric。预计上市日期是1998年秋季。
另外,在这段时间中,RAYMOND也将他的「蛇人之战四书」出齐了。他们分别是「闇后之影」(Shadow of a Dark Queen)、「商业巨子的诞生」(RISE OF A MERCHANT PRINCES)、「魔王之怒」(RAGE OF A DEMON KING)、「王冠碎片」(Shardof Broken Crown)。在这几本书中,RAYMOND 再次展现了他笔下与其它人不同的深度。这次前三本书故事的主角是以两名被从死牢里硬是拉出来的乡下人艾瑞克(Eric)和卢(Roo) 为主角。故事则是以蛇人又再度准备从NOVINDUS入侵为主轴,艾尔王国为抵抗这巨大的威胁,被迫私底下训练特种部队进行渗透,试图为王国争取足够的时间。而别号「克朗多之鹰」的精灵王子卡里斯(Calis)则是这个特种部队的负责人。艾瑞克(Eric)和卢(Roo) 就是这个特种部队的成员。在暂时的成功阻止对方的入侵计划之后,艾瑞克决定继续担任特种部队的军官,协助抵抗对方再次的入侵。而卢则决定要投入商场,成为富商。第二本小说就是以卢在商场上窜起,中间夹着蛇人入侵的剧情而推展。在第三本小说中,其它空间的恶魔趁着美凯米亚大乱之时,入侵这个空间;并且变成蛇人入侵的背后主使者。在本系列的最后一本小说中,饱经战火蹂躏的艾尔王国虽然生存了下来,凯许帝国却又趁乱入侵;在蛇人部队的残党和凯许帝国的大军之间,艾尔王国必须找出唯一的生机‧‧‧
RAYMOND在战争上的着墨和造诣在FANTASY的作家中可说是很少人能出其右的。在新的系列中也不例外,他不但接触了特种部队训练的这个议题,更是花了不少篇幅在描述少见的海战上。最最少见的是,第二本小说几乎把重心全部放在商场上的尔虞我诈之中,各种各样的的竞争方法和诡计纷纷出笼,读者也有机会一窥艾尔王国的经济体系之复杂。这次战争的规模也远胜以往,繁华的克朗多在第三部小说中被炸成废墟,不知让多少读者为之心碎。总的而言,「蛇人之战四书」所带来的是奇幻小说之中极为少见的新体验,让读者能够从RAYMOND 的生花妙笔下目睹一个远较其它小说要完整的一个世界观,非常值得一试。
附注:笔者所收集到的资料中,MIDKEMIA世界似乎有一个由7th Level 所提供的服务UX(文字形式的RPG,应该就是MUD吧)。但是笔者不确定在授权转移之后,这个MUX 会移到何处去。读者不妨去7th Level和Sierra的网站找找看。
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Feist作品列表(按阅读顺序)
作者 PUG
Riftwar Saga 裂隙之战系列(即第一次裂隙之战)
Magician 魔法师
(Magician: Apprentice 魔法师:学徒
Magician: Master 魔法师:大师 )
Silverthorn 银刺
A Darkness at Sethanon 塞萨隆的黑暗
要注意的是裂隙之战系列其实包含了两个故事,魔法师讲的是第一次裂隙之战,PUG和TOMAS是主角.而后两本讲的其实是Great Uprising之战,Aruha和Jimmy是主角,PUG,TOMAS已经到了主要配角的位置.
Legends of the Riftwar/Tales of the Rift War 裂隙之战的传奇/裂隙之战的传说
(关于第一次裂隙之战中发生的故事)
Honoured Enemy 荣誉的敌人
Murder in LaMut 拉姆特的谋杀
Empire Trilogy 帝国系列三部曲
(关于Tsurani帝国,时间从第一次裂隙之战中间开始)
Daughter of the Empire 帝国之女
Servant of the Empire 帝国之仆
Mistress of the Empire 帝国的女士
Riftwar Legacy 裂隙之战的遗产
(这就是我说的那套由电脑游戏改编的渣渣小说,接着第一次裂隙之战)
Krondor: The Betrayal 克朗多:背叛
Krondor: The Assassins 克朗多:刺客
Krondor: Tear of the Gods 克朗多:神之泪
Accompanying Novels
连接性的两本小说,处于第一次和第二次裂隙之战之间
Prince of the Blood 血之王子
The King's Buccaneer 国王的海盗
Serpentwar Saga 蛇人之战系列
(即第二次裂隙之战)
Shadow of a Dark Queen 暗之女王的阴影
Rise of a Merchant Prince 商业巨子的升起
Rage of a Demon King 恶魔之王的愤怒
Shards of a Broken Crown 破裂王冠的碎片
Conclave of Shadows 阴影中的教会
(即第三次裂隙之战)
Talon of the Silver Hawk 银鹰的塔隆
King Of Foxes
Exile's Return
Other Books 其它
Legends:Wood Boy 传奇:木孩('传奇'是一些著名的奇幻小说作家根据自己的长篇作品写出的
一些短篇外传的集合,如Robert Jordan,G R.R. Martin,Edding等,木孩是发生在第一次裂隙之战中的一个小故事)
A Faerie Tale 仙女传说(这是一篇恐怖小说)
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需要
中文试阅的可以先读下龙堡大人们的翻译(另外,裂隙之战台湾有出版过中文版)
魔法师—学徒(全)
http://www.zhulang.com/articleinfo.php?id=7745
魔法师—大师(前三章)
http://www.sfworld.cn/book.php?book=sklxzz/ds
血之皇子
http://www.cndkc.net/read/bookinfo.php?bid=60