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[文库] 龙与地下城(DND)系统创始人GARY GYGAX访谈 (ZT)

龙与地下城(DND)系统创始人GARY GYGAX访谈 (ZT)

开始回答问题之前,我想先感谢所有花时间参与策划下面那些问题的人,和那些使我能够在网络上与你们交谈的人:) ) |: [# B' q  q! Q- j9 \: x! A6 E# U

+ i$ B! ~1 w9 A6 n' M- f) T/ @1.你喜不喜欢J.R.R托尔金的作品?如果喜欢,他又怎样影响了你的作品呢?  
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G:哦!刚开始就是一个难回答的问题了!我喜欢「魔戒前传」(THE HOBBIT),自己读了一遍,又给孩子们朗读了三四遍。身为一个老资格的剑与魔法小说爱好者--我从1948年就开始读科南故事(朱注:即为著名的蛮王科南),从1950年起爱好并收集通俗科幻、奇幻杂志--我并不像多数同时代的人那样被《魔戒三部曲》迷住。虽然我喜欢庞巴迪(Bombadil)和戒灵(Nazgul),但书中故事的步调对我来说实在太缓慢了。  它对龙与地下城游戏有什么影响?哦,很多,当然了。机乎每个玩家都是托尔金的超级爱好者,所以他们坚持要求我尽可能多地把托尔金式素材放到游戏里。能记起最初的龙与地下城游戏的读者应该知道其中有炎魔(Balrog,朱注:各位现在应该知道龙族小说里面的炎魔在空间转换上可能已经不知道跑了多少个世界啦!)、树人(Ent)和哈比人(Hobbit)。后来这些都被去掉了,新的、非托尔金的东西填了上来--Balor demon、Treant和半身人(Halfling)。(朱注:主要是由于版权争议的关系。)  说真的,谁能质疑托尔金作品的卓越性?所以它当然对(专家级)龙与地下城有很大影响。尽管如果看一眼初版《地下城主指南》封底我列出的推荐阅读的奇幻书籍,你就会发现长长一串对龙与地下城造成影响的其它作家的名字。
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2.你在创造龙与地下城时是否积极地依据托尔金的世界,采用了托尔金所描述的种族的某些偏爱、举止和等等类似东西?   7 E; n& h- x& u8 c

5 F3 m  S, `0 n2 dG:不是这样的。从小我就阅读童话和神话,后来又爱上了奇幻和历史。创造龙与地下城时,我用上了所有这些兴趣。龙与地下城来源于各种材料--中世纪历史、设定在中世纪的模型战争游戏,以及1971年出版的《链甲》(CHAINMAIL)支持资料中首次出现的奇幻素材。  最初对阵营中"守序"和"混沌"的处理的灵感源自1970年前麦克‧摩考克在《艾里瑞克》(ELRIC)和其它奇幻书籍中对善良和邪恶的处理(gecko注:这里需要对玩过AD&D或D&D3E的玩者做些?说明,最初的D&D中并没有采用"善与恶"、"秩序与混沌"的双重系统,而是只有"Law"、"Neutrality"和"Chaos"三种阵营,其中"Law"被等同于"Good"、"Chaos"被等同于"Evil")。我使用的世界背景「灰鹰」(GRAYHAWK)也是某种历史与奇幻的凝聚物。坦白地讲,那时我尽量广泛地使用各种类型的奇幻、恐怖概念,自由但非深入地排布它们。这样就可以在较短的篇幅中含盖尽可能多的范围,从而使它能最大程度地吸引潜在读者。 % ]; v- p* L+ I, I% S
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3.很多龙与地下城爱好者都知道,这个游戏过去曾被基督徒和「有关家长」抨击为对一些玩游戏者有神秘学/魔鬼崇拜的影响。你对这些称龙与地下城为通向魔鬼式或危险的行为的「入口」的人作何响应呢?   ) U+ D" B8 @2 M- L- s& h& H
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G:我就说:「一派胡言!」。根本没有任何一个记录在案的实例证明这种「魔鬼式或危险的行为」。  
" P, [) Z" f. ?: i/ E6 {说实话,我对这个题目应该详细回答,当然,在此这就离题得很厉害了。   2 |; Z: c3 f) @8 y7 u
富于热忱的基督徒可能会认为在一个游戏中提及「魔法」、「魔鬼和恶魔」和类似的东西是有害的,这是可以理解的。但实际上它不过是个游戏。这些「魔力法术」都是虚假的,根本不起作用。这些魔法,以及那些魔鬼啊、恶魔啊、龙啊、剑啊、盗贼啊、黄金宝石啊--一整套工具和生物--都是虚构之物。想象中的东西既不邪恶也不有害。至于「神秘影响」,一个被数百万人玩着的游戏怎么可能是「隐藏的」、「秘密的」或者类似的什么玩意儿?纯粹胡说。    
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- x  L( \) L) d. s+ \龙与地下城对玩家的心智构成危险的说法也是毫无根据的。绝大多数有资格的心理医师都不担心什么正常人的心智会受到龙与地下城的威胁。说什么一群人玩奇幻角色扮演游戏会失去与现实的接触或者被「精神控制」是完全荒唐的。任何观察或参与过角色扮演游戏活动的人都能很容易地看出这一点。那些声称玩角色扮演游戏会产生如此效果的家伙们可能是自己先与现实失去联系了。   ) s! l/ F3 G1 s* s8 ?3 c6 }6 K( _

% _' {1 D& \3 X9 ~! O总的说来,多数对角色扮演游戏的攻击来源于那些以讽刺挖苦别人为生,拼命追求宣传效应的媒体。它们想要利用这些耸人听闻、哗众取宠的报导来吸引观众或读者--相信此事的观众和读者中有一小群也是想要利用这些轰动效应来谋求私利的,但其中大多数是真诚的,只是受到了新闻媒介的误导。在这个「大多数」中,有关家长占据了大部分,而他们这一群也是最容易了解龙与地下城至少也是种娱乐,往好处说还具有启发性和教育性。4.你是否因为龙与地下城和类似的游戏变得如此流行而感到意外?你原来瞄准的是一个小得多的市场,还是曾经设想到会有这么多人喜欢上你尽情创造的游戏?     C! p' K9 n" I4 p$ M* T
1972至1973年间我设计龙与地下城游戏时,我设想自己面向的受众仅仅是军事纸上游戏玩家、军事模型游戏玩家和奇幻、科幻、恐怖爱好者。这确实就是龙与地下城最初的核心拥护者群体。但到了# x& t+ W8 z/ l, m4 F5 p! T

9 |/ L: h$ n% N2 r/ G. j7 j* a- |) \1976年--游戏最初销售后的第三年,我开始认识到龙与地下城有着更为普遍的吸引力。5.你是在多大年纪时开始动手创建龙与地下城的?  
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我在1972年自己34岁时开始写这个游戏。当然在那以前我设计过游戏。我早在20世纪50年代就进行了第一次设计游戏的尝试--设计一种西洋棋变体。60年代时我开始设计战争游戏、军事模型游戏规则和类似的东西。顺便说一句,现在网络上还流传着一两种我在60年代设计的「外交」(DIPLOMACY)策略游戏的变体。 8 G' E7 W; \9 l

. _7 _' ^# i3 F& Y* Z+ u6.按我的想象,你先是发明了龙与地下城,然后玩上了很长一段时间,最后才把它实际推向市场,是谁--如果有的话--促使你销售这个游戏呢? 
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G:并非如此。我从1970年起与一个小型游戏出版商Guidon Games合作(gecko注:前面提到的《链甲》游戏就是由此公司出版)。事实上,我在1965年左右就决定涉入游戏制作、出版行业。所以当我在1972年起草龙与地下城游戏的最初手稿时,实际就是在努力设计一个可以向市场发行的游戏产品……最后,我向自己遍布美国的玩家朋友们发出了二、三十份最初草稿的手抄本。他们出乎意料的热烈响应使我确定自己所作正中目标。所以稍后在1973年,我的草稿最终完善为龙与地下城游戏最初三本小册子(gecko注:为了避免玩过AD&D或D&D3E的玩者误解,这里说明一下这三本小册子不是《Player's Handbook》、《Dungeon Master's Guide》和《Monster Manual》,而是《Men and Magic》、《Monsters and Treasure》和《Wilderness & Dungeon Adventures》)时,我计画尽快地出版它们。1973年十月,Don Kaye和我成立了Tactical Studies Rules公司。龙与地下城游戏在1794年一月底出版。 9 c" G3 u4 T0 H

2 Z8 D2 `* `& P! K9 W( x7.我猜你读了一大堆奇幻小说;大致上,你有没有什么特别喜欢的作家或书籍?   5 [3 T1 q0 }+ q, i/ _
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G:喔!当然有啦!这能列成一个长长的单子。我建议你查阅一下最初的专家级龙与地下城《地下城主指南》。要是你找不到它,试试MYTHUS游戏(gecko注:《MYTHUS》是Gary Gygax所设计的的一款基于泛用系统《Dangerous Journeys》的奇幻游戏)中的灵感激发阅读书单。 . m" v6 ~7 j# y+ d% D4 H, i9 {! F/ t

% G# J! E; O) _8.在最新一期的《龙》杂志中,你说自己曾经开发过一个第2版专家级龙与地下城,它与TSR在1989发布的那个有所不同。你曾经对自己设计的第2版专家级龙与地下城有何设想?  
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; g7 @) m# v/ d) _G:嗯,UNEARTHED ARCANA(gecko注:《Unearthed Arcana》是Gary Gygax所写的支持材料,它是最后一批出版的第一版AD&D书籍之一)中出现的一些素材可以给出点明确的线索。我那时准备对人物和属性稍作修改,让人们能够容易地从奇幻转移到其它题材,从而使专家级龙与地下城成为一个多题材游戏。第一步--也是当我在1985年与TSR分 道扬镳时,和我整个计画大纲一齐丢下的部分--就是把所有「怪物」书汇编为一套百科全书式的书籍。这套书可以通过追加怪物包升级,并且每五年左右重新制作一个新版本,以加入必要的新素材。  
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+ K' w2 e6 H+ M# ]至于其它部分么,事情已经过去了这么久,怎么样都无关紧要了。现在WotC的档案库里应该还有一个文件,上面有我在那个计画上的建议和记录。我在1983年开始推动那个计画。没错,准备把技能加入游戏中。(朱注:看来当初AD&D系统本来准备朝向GURPS系统的方向走。不过由于并购和所有权转让的关系,最后此计画因此搁置。若是只玩过计算机游戏的读者,可以参考FALLOUT系列的接口)   6 y+ @$ b' ~% v/ l
借此机会我想宣传一下自己的新游戏系统--LEJENDARY ADVENTURE RPG 。这是一个「淡化规则」并且以技能为基础的游戏,有着简便、易用、弹性强的人物创建系统,允许玩家发展出几乎所以他能想象和想要成为的游戏角色。虽然这个游戏可以说是位于专家级龙与地下城游戏方式的对立面,但它确实表现出了一些我设计后者时所考虑的大体概念--尽管外表肯定是天差地别。明年LEJENDARY ADVENTURE游戏会成为一个多题材游戏。我们出版的第一个设定集针对的是fantastical Science,Hard SF和Weird Science 设定集正在制作之中,更多其它题材的产品也将陆续发布。 4 A9 N* @( E9 I0 ~" h3 @3 r: _

4 Z% b/ J5 w* a; Q$ b9.龙与地下城游戏以前一直被宣传为一个「简单」游戏,相对于G.U.R.P.S和Wizards and Warriors这样的系统。为什么它现在变得如此复杂?   + n$ J3 m) ~& R$ d' ^

* N; V9 d  t2 t: W* Y7 uG:这个问题最好由我离开后TSR的设计师们和现在WotC的设计师们来回答。不过,就我所知,不在少数的复杂物和复杂化的加入是出于骨灰级爱好者的要求。 ! _% }; N/ y9 j" l, {
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10.你现在有什么计画呢?   9 G9 u3 |3 w9 a/ }/ z) u3 [5 G2 |

4 q; J3 Z6 m3 y9 JG:除了20部左右计画采用计算机表现且不太可能出版的游戏外,现在我主要的创造力集中在LEJENDARY ADVENTURE 游戏系统上--LEJENDARY EARTH 世界背景的开发、附加题材规则、信息和冒险模块。我负责指导检查Hekaforge 公司的所有创造性产品。现在,我们的产品线中有10部我写的书籍,加上自由撰稿人写的大约相同数量的其它作品--冒险模块和资料书。一切都在进行中。我现在正在写另外三本书--核心支持素材和资料书--以及少数冒险模块。自由撰稿人也在联系中,我正指导他们进行材料类的写作。  
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' N; B# P/ L1 b, t7 X以后我很可能也会给Wizards写一本类似于《如何...》的书,尽管还得过上一年多我才能开始动笔--在此之前我先得好好主持并玩上一会儿第三版龙与地下城。(gecko注:由于本篇访谈的时间较早,所以这本书的情况已经有了些变化:2000年12月15日Wizards大规模裁员,同时总裁Peter Adkison辞职;Gary Gygax在此后一次访谈中提到,邀请他撰写《如何...》的正是Peter Adkison,因此Peter Adkison离职本来的计画不太可能保留下来)。 " J5 K7 {8 [5 E
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11.回想一下,我似乎记得曾有一部中土世界(Middle Earth)角色扮演游戏。你和它有什么关系吗?现在还买得到它么?   2 j* }5 ^6 W, c0 a4 r

$ j; q: i+ s/ j9 m8 t* K* HG:确实有过一部Middle Earth角色扮演游戏,但我并没有参与它的创作或出版。我现在的一些同事尝试过它。   / T- R9 J( ^# V. `  U

4 l, l  s$ \  [游戏使用小说家创造的背景的问题之一就是它们所基于作品的基础。也就是说,游戏中的环境必须和小说中的环境近乎完全一致,而在游戏中发生的事情必须或多或少地反映出故事环境。对我来说,其中的限制似乎过大,以至于无法作为一个活力十足的角色扮演游戏的基础。龙枪冒险模块中一些问题很难解决就是因为这个事实。别人对我讲,STAR TREK和STAR WARS角色扮演游戏很有可能避免多数这类问题,因为它们拓展了故事宇宙以供游戏活动使用,也不完全照搬原故事的特性细节--那些相同特性的数量刚刚足以确保游戏中含有的原故事最初宇宙的吸引力依然能使那些故事、游戏双料爱好者满意。 / R% H; f& J- K
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12.你是否曾经考虑过把《魔戒三部曲》做成冒险模块?   4 m+ K: z1 `& t8 c
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G:没有,因为对我来说,这么作的话,角色扮演游戏系统就必须被剪裁以适应《魔戒》中的环境和它的魔法特性。也许更重要的一点是,哪个托尔金爱好者愿意改变原著中的情节或结局呢?   . ^- L* @0 \: C+ l# z
  我们所能作的就是为托尔金冒险创造「续集」设计素材。如果能得到授权,再加上一些真正优秀的作家和游戏-冒险模块设计师的共同努力,这或许是一种可行的方法。
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13.你最喜欢的书是什么?(你自己写的除外)  
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5 N$ |# Z" d; a; qG:我自己的书?只要完成了最终手稿的编辑我就再也不读它们了!问哪本书是我的最爱就好象在问我自己的六个孩子中我最喜欢哪个。答案由作品类型而定--我爱好历史、历史小说、神秘和侦探故事、科幻、奇幻、恐怖和imaginative adventure 作为「逃离现实的阅读」。  
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$ q# l' t& j/ t2 g% J现在涌入我脑海中的一些作家有Bruce Catton、C.S. Forrester、Arthur Conan Doyle、Robert E. Howard、Edgar Allen Poe、Sax Rhomer、H. Rider Haggard、H.P.Lovecraft、Jack Vance(gecko注:科幻/奇幻爱好者中不知道Jack Vance大名的可能不多,但大概没有几人知道D&D中一直延续至今的必须"记忆"法术的施法系统正是源于此翁的作品吧^_^)。我在创造性方面的一大问题就是我机乎没有自己希望的那么多时间来阅读。很久以前我能在一天之中读上一两本书,而现在如果我每月能读完一本就够幸运了。
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! j  j1 X2 j# x4 C5 h14.谁是Gary Gygax?他做事的动机是什么?  
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G:如果你访问http://www.gygax.com ,点击Virtual Residence,访问Hall,点击那里最近的门的把手,你就会看到我的一份长长的传记。它已经过时三年多了,但是……我做事的动机为何?嗳,人贵在有自知之明。但我可以毫无疑问地说,我爱游戏以及玩游戏!
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15.在你的所有世界中,你最喜欢哪个自己创建的生物或人物?   4 F3 w2 g2 V$ A+ }$ h% C) q5 R2 {$ [
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G:又一个"哪个孩子你最喜欢"一类的问题……(朱注:这也是龙枪的两位作者最常遇到的问题之一)   # J" k) l- \% Y: W
Gord曾给我很多乐趣。   ( S! b5 G* X7 x1 r& [$ h3 u
Drow和Eclavdra也一样。  
9 i. Y$ Z) c' zIuz风光过。Wastri也能变得很逗乐--如果我那时按计画在他身上下那么多功夫的话。   - D3 {' \- Y; I3 H
扮演Mordenkainen实在令人激动,特别是现在,他变得非常厉害,我都怕起失去这样一位玩家人物了;-}>  
  B8 S6 K' ?8 h0 c  [我的儿子Ernie和我发展了James Ward的METAMORPHOSIS ALPHA角色扮演游戏中的两个玩家人物--人物由Jim本人主持--他们成了"Starship Warden"建立的"Vigilists" 中的有效武力,而做这些就像是在写一部平凡的冒险小说。  
! s- z# ?  [$ }- M$ V我觉得MYTHUS游戏小说中的Setne Inhetep也挺有潜力。   9 G9 ~3 T$ B' N: H9 c; e
够多了!
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3 I/ Y7 ]  `9 S) A) o16.我知道你因为不愿损失乐趣而没看过预告片,但你对正在制作的《魔戒之王》电影有何看法?你对它有什么希望?   * T+ R$ U6 z! m. c; X/ p" K: s+ g

+ R) C% m# p- a- ~2 qG:比起同样在制作中的龙与地下城电影(朱注:台译「神龙传奇」,它真的不好看!),我对托尔金电影更感兴奋。我急切渴望着走入影院,靠在坐位背上,被《魔戒》电影征服!据我耳闻,他们干得很好。总算有希望出现一部真正优秀的奇幻电影了。(朱注:自一九八零年已降,唯一大成本制作,并且造成极大影响的史诗奇幻钜片只有史蒂芬史匹伯的「风云际会」(WILLOW)一片,奇幻迷已经等的够久了!)  
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我实在非常喜爱第一部「星际大战」(STAR WARS) 电影,而我现在希望托尔金电影能够超过它。要是果真如此,我们就可以期待其它一些优秀的奇幻电影随之出现。万岁!   1 d* A1 L! U" l8 \" v2 X3 E
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如果意外地,龙与地下城电影也是个赢家,那就更好了,我们为了点好的观影体验等得脖子都酸了。
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/ q  `: M% Q, h1 m) p9 G17.你是否认为《魔戒》电影会在新奇幻爱好者中掀起巨大的波澜?   : k. ~( ]4 l* V5 c

& G2 C* q7 P# x  ^2 S' u  vG:如果它成功了,当然会的。如果它失败了呢,嗯,即使真的会有伤害的话也不会对角色扮演市场造成多大的伤害,所以这是个不会有损失的形势。   ) K6 }" B3 M5 ~: }1 q/ \0 d

. O( }$ \" y/ Y1 g  I# f+ JWotC正计画着推出一个第三版龙与地下城介绍盒装游戏,如果他们自己能够步调一致,这个游戏盒会在龙与地下城电影首映日左右发售。WotC是唯一一个真正有能力吸引一大批新玩家加入角色扮演游戏玩家行列的公司,而我深切地希望他们能够成功。要是他们成功了,托尔金电影也大获全胜,龙与地下城电影又没失败得一塌糊涂,想必会有相当多年轻玩家加入角色扮演行列,我们实在太需要他们了!
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# b9 v7 _# @+ I0 c  l18.当初创造龙与地下城时,你曾经指望靠它为生么?  
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G:绝对如此。当1970年填写保险表格时,我就决心要在游戏和小说写作上有所成就。在那以前大约七年多的时间里,我努力工作,写作并设计了很多东西,仅仅为了在设计者名单上有一席之地并且得到认可。这样我挨了很多年饿,然后干得不错了,接着就干得确实很棒,现在又有几分回到以前那种勉强糊口的生活了……那又怎样呢?我正在做自己真正热爱的事呀 (^_^)。 1 K$ v; F" _( V+ a% |) c9 `6 n, p
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19.是哪本书让你迷上了奇幻呢?   6 R0 q$ H8 F  F: n4 @
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G:那是是奇幻和科幻题材作品的共同作用。但最开始是童话,然后是冒险故事。我在9岁左右读了Burrough的《CAVE GIRL》,觉得那是个绝妙的故事。然后大概在1948年,我读了Bradbury的《The Veldt》。接着是一篇科南故事,我在自己常常闲逛的车库周围捡到的一本通俗同好志上读到了它。当1950年我在密西根州的一个避暑圣地无聊得要死的时候,买了一本《STARTLING STORIES》杂志,于是就彻底上钩了。 3 J& z2 E& H% _7 x- m+ v7 O

. v; g7 c5 Z8 k5 r$ Q+ G20.最后,你对TheOneRing.net有何看法?  
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2 b. R6 l/ ^" i0 g, p- \G:这实在是个多余的问题!  
0 H6 c3 H& \. |3 ~说真的,我觉得它非常棒。很难清楚地表达出我们从计算机和网际网络中得到了多少益处。在我看来,网络毫无疑问会很快主宰游戏过程,多数游戏以及涉及游戏、进行游戏和与其有关的东西的信息都将来源于网站……超级链接一类。  
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3 R5 E, ]: [4 M! {; U) _再次感谢能有这次与你们交流的机会。     
" t5 v, a# l* U6 \% k1 s6 \' C7 @Gary                                                       8 D. Q; T7 z; r: _; W9 f0 O3 E! h: ]

. z% }1 X* ~  }! r$ Q' d5 F网站:www.dndfans.org  ) b) u7 W$ }& h* {( m' Y- H
翻译:GECKO(mailto:oakley@371.net)
7 ~! r# |; E! n0 c4 ?校订:朱学恒

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