【纳入Improved critical和Power critical的重击几率计算公式】
为深入比较Imp Crit和Power Crit这两个Feat在不同条件下的整体效果而推导的公式。
用到的几个未知数分别为
AC:AMOR CLASS
AB:ATTACK BONUS
N:THE NUMBER OF THREAT POINTS,威胁值点数。比如Kukri的N为3,Greatsword的N为2,Scythe的N为1(实际上也只有这三种)
在公式中引入如下变量
X:21+AB-AC
注:为了简化计算,未考虑Weapon Master该职。公式中已考虑所有可能的情况,包括特殊骰规则。
1. 当 AC-AB<=1 时的重击几率
均无:N/20
只有Power Crit:N/20
只有Imp Crit:N/10
均有:N/10
2. 当 1<=AC-AB<21-2N 时的重击几率
均无:N*X/400
只有Power Crit:N*(X+4)/400
只有Imp Crit:N*X/200
均有:N*(X+4)/200
3. 当 21-2N<=AC-AB<21-N 时的重击几率
均无:N*X/400
只有Power Crit:N*(X+4)/400
只有Imp Crit:X*X/400
均有:X*(X+4)/400
4. 当 21-N<=AC-AB<21 时的重击几率
均无:N*X/400
只有Power Crit:N*(X+4)/400
只有Imp Crit:N*X/400
均有:N*(X+4)/400
5. 当 21<=AC-AB<25 时的重击几率
均无:0
只有Power Crit:(X+4)/400
只有Imp Crit:0
均有:(X+4)/400
6. 当 25<=AC-AB 时的重击几率
均无:0
只有Power Crit:0
只有Imp Crit:0
均有:0
说明:情况1中POWER CRITICAL失效。情况4和情况5中IMPROVED CRITICAL失效。情况6不可能出现CH。
通常来说AB CHAIN可能占用上述6种情形的几种,只需根据不同条件代入AB,AC和TP三者数值便能计算出每轮能打出的CH几率。
计算方法:
首先需要说明的是得出的结果分为四类:均无,只有Power Crit,只有Imp Crit和均有。依次取AB CHAIN内的AB进行归类计算(一个AB得出一列四类结果),全部计算完毕后(如果一轮攻击四次便可得出一张4*4表格,一轮攻击5次为4*5表格,依次类推),某一类里的所有结果相加,便能得到该类在一轮出打出CH的几率了。
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