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[Build] 【20级BUILD收集帖,已停止更新】

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敏捷型PA妖孽卡——haoyumena



由于昨天的DROW BUILD发现RAPIER不能用PA,导致武器娴熟主导轻武器+宿敌PA BUILD破产,今天不甘心再测试了一次.....灵机一触发现了个鱼与熊掌兼得的办法.......用小型人物.....

参见附图1
武器为白字短剑+白字匕首
主手、副手AB为2(BAB)+3(武器娴熟的DEX MOD)+1(小型人物体形修正)-2(主手中型武器,副手轻型武器(对于小体形人物,就是主手SMALL,副手TINY),加双武器战斗的惩罚)-3(PA的AB惩罚)=1
主手伤害为1D6(白字短剑)+2(STR MOD)+3(PA!!)=1D6 +5
副手伤害为1D4(白字匕首)+1(副手为1/2 STR MOD)+3(PA!)=1D4+4....TINY的武器对于小体形应该算轻型武器吧,这也能PA....OTL.....

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最终BUILD见附图2
13ROG/5FB/2RGR,14/17/14/14/10/8,可以考虑减少2点CON把CHA加到10,这样配合背景选TALE TELLER,BLUFF可以多2点
7+1(种族奖励)+2(ROG奖励)=10 FEAT,送健壮、TRACK、双武器战斗等
我选了寓守于攻、佯攻(测试结果很爽,佯攻成功后起码可以再砍3刀,每刀都+7D6 SA伤害)、武器娴熟、IMP双武器、GREATER双武器(这个可以换成IMP EVA,不过注意ROG奖励的FEAT是不能选双武器类的,所以自己要调配好)、CRIPPLE STRIKE(很困,没测试-2力量叠加不,希望有测试了的同志告诉我一下),PA,顺势、大顺势这3个不用说了,剩下1个就是这个BUILD的一个关键宿敌PA

我宿敌选了GIANT,方便测试
拿TROLL来测试(这丫白字武器打不死,测随机数伤害方便.....所以才选GIANT)

测试结果1:
1、主手伤害为14-19
理论值是1D6(白字短剑)+2(STR)+1(1个宿敌)+10(增强PA+宿敌PA单手伤害,具体参见我之前的帖子)=14-19
实际和理论是符合的

2、副手伤害3-6
由于1D4(白字匕首)+1(副手为1/2STR)+1(宿敌)是固定的,而这个理论已经是3-6伤害,所以只能说PA没有效果,
结论就是面板PA加在副手的值只是显示错误而已

测试2:
副手也用短剑,这样和中体形人物差不多,主手副手都可以附加PA伤害,不过不同的是,武器娴熟生效,当然,AB惩罚就是-4/-4
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龙脉狂战士——银弦


一些人从小就桀骜不逊,在广览天下后更发现了自己体内流动的神秘力量.
他们不拘泥与世俗,在战斗的时候与其说用技巧,更不如说用的是狂蛮的力量和本能的野性.
于是这些人就被人称为龙脉狂战士,在战场上,很少有人能见到这样强大的战士,真正见到的人也很少能带着他们那残缺不全的躯体回来.

种族:人类
阵营:任意混乱
初始属性:str 17 dex 14 con 14 int 14 wis 8 cha 9
最终属性:str 30 dex 14 con 16 int 16 wis 8 cha 11
职业:lv4 fighter / lv1 bard / lv10 Red Dragon Disciple / lv5 Frenzied Barbarian
最终skill: 知识23 法术辩识20 UMD23 翻滚20 嘲讽/唬骗/威胁20 表演5
升级路线:
lv1 fighter1: able learner, power attack, cleave
lv2 bard1: perform+5
lv3 fighter2: dodge(weapon focus), knock down
lv4 fighter3: str+1
lv5 fighter4: mobility(weapon specialize)
lv6 rdd1: great cleave
lv7 rdd2:
lv8 rdd3: str+1
lv9 rdd4: sping attack(imp ch)
lv10 fb1
lv11 fb2
lv12 fb3: str+1, imp power attack
lv13 fb4
lv14 fb5
lv15 rdd5: imp knock down
lv16 rdd6: str+1
lv17 rdd7
lv18 rdd8:任意(imp ch threat)
lv19 rdd9
lv20 rdd10:str+1

装备选择:秘银重甲,双手武器
优点:高伤害,由monk装备和龙脉奖励堆出的高ac
缺点:豁免极低.

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8WL/6RGR/3NW9/3STOA——luckybaby

简介:圣斗士之间流传着一句话:相同的招式第二次使用是没有效果的。第一次被无限DARKNESS流打败的人们逐渐发现,要想制造连续的DARKNESS奇观,只需要在你身体被DARKNESS盖住时跳出来就行了 lol 。

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NWN2的RGR被加强后,出现了11RGR流的所谓力双挥,从而也出现了一些矛盾:
1.放弃敏捷则有无法穿甲导致的低AC,以及未够班的MS(HIDE可以用SPELL弥补),使得SD和ASN之类的委琐流进阶显得无力,自保成问题。
2.力敏双修,通常情况下又不如直接学三大双挥FEAT省掉11个RGR等级来的划算,因为直接兼职战士会节省出更多的LEVEL,且属性会稍显紧张。恩,通常情况。

所以一直就有6WL或8WL兼职RGR走力量双挥加无限DARKNESS流的YY想法,打完WL补丁后BUILD好了放出来。当然这个BUILD是很多无限DARKNESS流的其中一种,战力比较差,不过重在有趣嘛。


用矮子的豁免和HP会更好,FEAT是很充裕的,且注意升级顺序无XP惩罚,所以不必用HUMAN。突然觉得这个和泻兄的11RGR/3NW9/4STOA/2FTR异曲同工。攻击力对比则损失掉2BAB,丢失一次副手最小AB由HASTE替代,攻击次数相同。

WL的优势:Devil's Sight(DARKNESS内无失手),Darkness(无限DARKNESS,持续8轮),Beguiling Influence(24小时BLUFF+6),Flee the Scene(群体HASTE)和Walk Unseen(无限INV,持续24小时)。

另外还有2/寒铁 的DR...,以及SPELLCRAFT。有后者以及矮子的支持,对抗SPELL全豁免都是20+。

这个BUILD的BLUFF可以达到30,不过FIENT在DARKNESS中用不上,因为始终可以SA。对付可以看穿DARKNESS的就没什么优势了,不过依然可以选择KD+FIENT。个人觉得如果希望保证DARKNESS的持续时间,6LVL的WL是至少的。

PS:其实无限DARKNESS流就是放弃战力来加强对抗某些职业的控制优势。另外6RGR/8ASN/2CLR/4WL也很不错,FEAT充裕,CLR入手FIENT,EVASION,DS和DM。
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11RGR/1BBN/5Stoa/3N9——阿撒泄勒


思路:从上次说的 11RGR/4Stoa/3N9/2other 变体而来,仍旧是木精灵的标准build。1BBN的好处在于狂暴和10%的速度。BBn系的狂暴是可以和装备以及法术叠加的,这点就相当好。而1级的BBN的第一个联想到的矛盾是狂暴次数不够,于是额外狂暴专长被列人了选择,仔细计算一下个人放弃了精通击倒顺便要了狂暴延时。对于这个build从每天1次狂暴变为3次,并多5轮狂暴时间有一定意义,理由很简单,狂暴状态暂时弥补con上的缺陷和更强的攻击性(狂暴时的意志力也算寥胜于无 汗)。击倒让队友去干吧,荒野之子还有虚招(笑)……

特色专长的选择:
虚招(不多解释了);延时狂暴+额外狂暴(因此才能体现狂暴特色),一个武器focus专长(推荐小型武器,短剑反曲任意),影贼进阶先决专长1个……

我个人在此build中另外选择了Luck of hero 以及 一个双手防御(敏捷16),Able Leaner (方便加SKILL for PW冒险此类build推荐备一个)。这些可以灵活变动

关于SKILL:
点的确不少,但是也不容易加(笑)。而且有无able leaner专长可谓天差地别,我只考虑有那个专长的情况。选择面其实不大,如果想要什么都有还是不太可能的,这个毕竟不是专业贼……

我的基本加法 Bluff 23(虚招必备) Tumble 20  HIDE+MS全满,辨识法术11(这个寥胜于无咯 反正able leaner,就当抵抗一下差点的法师施展的小法术好了,小堆一下豁免,无明显效果,可以去掉,不推荐加),spot 12(这个也可以视情况而定) survival 10 其它 heal listen 过几点(因为1lv没有able leaner 所以过渡还是有的 呵呵1级不选的话 3lv able leaner)

剩下20点左右我选择了加 扒窃…… 所以一些小范围skill变化选择没问题……up to you

特点:高bab+5D6 SA,速度优势(10%+10%?),包括高级离奇闪避,贼系闪避全收(精通闪避算武林高手系的……这个就别口水了),虚招+Bulff 27(选skill专长的话 30),马马虎虎的狂暴(这样血也不少了,能叠加的其它的属性buff就是好就是好),类贼(我是小贼我怕谁),斥候任务胜任(俺们会Track),无愧与荒野之子的名号(这……请自动忽略),其它(N9 FC光环让你老想夹击sa,顺便给队友点温暖,偶尔保护一下女性的守卫技能,赚点感情分)
弱点:(很多)包括略显贫血(非主力战斗人员),选甲困难,成长前期不成贼型……(这也有),and so on

总体来讲比较“规矩”的角色,sota和N9同升可能会有理论上的小困难……见仁见智型,有一定的操作要求,FOR 团队的话会比较不错,既不枪了传统盗贼的饭碗,关键时候也不乏狂野的战力。评论方面不多做了,大家心照好就行。有什么新想法欢迎讨论 嘿嘿。
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8Bard/4Fighter/4NW9/4AT——Ericzjg

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说明:做这个build的目的是照顾一下20级之内的一大冷门职业——诡术师(Arcane Trickster)。AT的特点是施法兼偷袭,但由于NWN2未提供远程接触攻击偷袭能力的缘故使得AT只能走物理攻击偷袭的路线,然而低BAB增长使其在20级之内很难发挥出偷袭的优势。不过AT的奇袭(Impromptu Sneak Attack)能力还是很有吸引力的,尤其对付不吃feint的家伙。

AB是近战的命,所以用法师和术士进阶引起的BAB损失是完全不可接受的,所以想到了吟游诗人这个中BAB奥术职业。原本构思的是一个双持高偷袭伤害的角色:半身人8Bard/8Assassin/4AT,有HIPS和Imp. Uncanny Dodge,三个职业技能还基本相同,省了Able Learner,还很有间谍的味道,但非常令人失望的是刺客的DA不满足2d6 SA的进阶条件!!!把刺客换成游荡者也行,不过已经离期望的相差很多,只在这里提一下。

下面拿出的build是8Bard/4Fighter/4NW9/4AT(NW9三级的极速反应都满足进阶条件,刺客的DA却不满足,与邪恶build真是无缘……)。这里用了4FTR除了为了专长还有另一个原因是为了强韧豁免,而不是为了凑16BAB。估计有人想到SToA了,偷袭、骗术和专长都有收获,不过又降了BAB,5SToA不可接收(如果用小体型种族可以考虑一下),4SToA会放到变体里讨论。

给这个角色起个名字叫Agent of Neverwinter(绝冬特工)吧,做个王牌间谍已经不够班了。绝冬特工是无冬九卫中的一员,巧舌如簧的他很善于从事外交活动,由于受到过特殊训练而擅长秘密行动;与无良的陆斯坎间谍有别,他并不精于暗杀之道,但剑与魔法的训练已经使他能应付多数紧急情况了。

种族:Half Elf(奇怪,feint流为什么一直没提及这个天生就适合当骗子的种族呢?不过这里用人类似乎更好,多一个专长和一项技能,可以把spot加满,免得被人feint。)
职业:8Bard/4Fighter/4NW9/4AT
属性:STR 14、DEX 15(+5)、CON 14、INT 14、WIS 8、CHA 14
专长:武器娴熟、高等双武器攻击、虚招、武器专精、诅咒之曲等
技能:concentration、bluff、move silently、hide、perform等

战斗手段
猛冲猛打绝对不适合这个角色。
一是利用多种偷袭手段,潜行突袭、夹击、Feint、Darkness、奇袭(Impromptu Sneak Attack),如果SA再高一些,一轮下来主副手7~8(加速)次攻击,奇袭的价值就大了。
二是利用好歌曲、激励和法术,8Bard+4AT可以施放四级奥术,其中已经有英勇术、加速术等很不错的法术,黑暗术更是必选。

弱点:20级之内做AT的build略显勉强,损失了BAB,有些贫血,4d6的SA还不够班。要想混的好最好和几个贼一起行动,4级NW9的光环也可以“罩着兄弟们”,夹击起来应该比较舒服。

变体1:还是8Bard/4Fighter/4NW9/4AT,BAB16,不过主力量,拿大武器,注重每击伤害。本身BAB16有四次攻击,加速再多一次,feint后还有四次SA机会。穿中甲,学toughness也不怕正面冲突。要注意选用没有经验惩罚的种族。

变体2:8Bard/4SToA/4NW9/4AT(双重间谍还是无间道?)
BAB15,双持,主副手一轮共6次(加速可到7次),6d6的SA还算够班,放个Darkness伤害立即上一个档次,也配的上Impromptu Sneak Attack这个绝招。没有经验惩罚的问题。

变体3:8Bard/3NW9/8AT/1other (mjofmj 提出)
BAB14,与原build相比用2BAB换来了更强大的5级奥术和更高的偷袭伤害,Impromptu Sneak Attack也可以用两次。在魅力上要多投资一点,“1other”如果是非进阶职业要注意选用没有经验惩罚的种族。

变体4:11Bard/3NW9/4AT/2FTR (阿撒泄勒提出)
BAB15,与原build相比,用1BAB换来更强大的5级奥术,歌曲的能力也上了一个档次。在魅力上要多投资一点,要注意选用没有经验惩罚的种族。

变体5:3Rogue/7Wizard/10AT (luckybaby提出)
利用变身和黑暗术进行偷袭,不过Impromptu Sneak Attack在变身下不可用。
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the knockdown wizard



The random madness of coding knockdown not to require an attack roll and the unpredictability of Obsidian's modified d20 ruleset behavior come together in the soul of the knockdown wizard. Unlike most other characters, they do not fight standing opponents or care when a loathsome villain says they're using "cheese". Those are mere excuses -- it is the thrill of potential ownage that draws them. For the knockdown wizard, the insanity of exploiting a broken design decision is like an addictive drug -- they must constantly seek out more hax to feed their craving for 1337ness.

Indeed, the coming of a knockdown wizard is the most obvious herald of troubled times.

Stats: As a Sun Elf, 14 STR, 14 DEX, 14 CON, 18 INT.

Feats: Knockdown, Improved Knockdown

Spells: Bigby's Forceful Hand, Extended Bigby's Forceful Hand, Bull's Strength, Expeditious Retreat/Haste

Weapons: Doesn't matter, make sure you're dual weilding. The more attacks you have per round, the more knockdown attempts you can make. It doesn't matter if your AB is -10, knockdown always hits. Elves can dual weild longswords, this is cool. Eldritch Knights may consider completely wasting a feat on Monkey Grip so that they can dual weild a Greataxe and a Halberd, or some other ridiculous combination.

Strategy: A hasted, dual weilding Level 12 wizard has 4 attacks per round. That translates to 4 knockdown attempts. Buffed to 18 STR, and with Improved Knockdown, this gives you a 40% chance each knockdown attempt to succeed VS an opponent in your size catagory with 30 STR.

Begin the battle by casting Bigby's Forceful Hand. If the grapple check amazingly fails, and the enemy is now in melee range, begin attempting knockdowns. Chances are very high that you'll succeed in the first round. Once the opponent is knocked down, use your hasted movement speed to run as far away from the enemy as you can. You should be able to run far enough away to cast two spells at him before he is able to reach you again. Remember, there is a 3 second delay that you must wait after each spell casting. Use this 3 seconds to continue running, until that cooldown timer is cleared.

This technique is basically "kiting". People have hated it for years, and now its up to you to carry the flame. Viva la knockdown!

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竖琴手防御者——lucky


简介:于是你终于知道了兼职1级牧师骗领域是多么邪恶。然而贪婪无处不在,看完这帖你将获得再花1级继续获得两个牧师领域的技巧。

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4FTR/1CLR/5HA/10DD

好吧我承认这个BUILD的亮点其实是无意中发现的一个有趣的BUG:你可以选择四个牧师领域。

BUG获得方法:有且仅有1个等级的CLR,满足条件后进阶HA,那么你还可以再选两个领域...OTZ。而当你有两个或者以上的CLR等级之后,则HA无法选择牧师领域。

于是这个BUILD一口气选择了ANIMAL+EARTH+TRICKEY+WATER,同时骗入猫之优雅,健壮,虚招和EVASION,邪恶么...
实际上GOOD和TRAVEL也都是不错的领域。

言归正传,该BUILD实际对抗法术的豁免为图中显示值再+6:34  23  30。所有装备为+5。



由BUG想到两个华丽的组合就是:3PAL/1FTR/4HA/12CLR2BBN/2FTR/4HA/12CLR

走善良高CHA牧师路线可以选择3PAL/1FTR/4HA/12CLR,用1个FEAT换取免恐和免疾病以还是相对划算一些,并且可以无经验惩罚地使用阿斯莫或者金矮子这两个种族了。

非善良或低CHA路线可以走2BBN/2FTR/4HA/12CLR,DEATH WARD和FREEDOM配合RAGE效果也是很口水的东西。


那么当发现一个敌对玩家身穿全身铠甲手持巨型塔盾起手WOF,马上左手一个冰风暴右手一个大火球,接着再丢一记连环闪电,然后开个DM变个谭森冲将过来,你肯定没什么概念...
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影龙决斗家——lucky


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职业简介:影龙决斗家通不仅拥有灵巧的身躯和高超的决斗技巧,非常的力量也使其反击更具破坏力。不仅那些位够班战士们的近身攻击会轻易被格档开,就连大多范围法术也无法伤其分毫。在遇到危险时,影龙决斗家们通常会盾入无形,并寻找机会给予敌人炫目一击,或者直接将其推倒。

木精灵:7BRD/4RDD/7DUEL/2SDD
属性:17 16 12 12 8 14
最终属性:26 16 12 12 8 14
图中不是完美配点。建议把CON调到10把INT升到13以便入手IMP KD和IMP PARRY。

无装备长效BUFF后
AB:30/25/20/15
AC:26
SAVE:13 26 15
PARRY技能:42
伤害:1D8+15+1D6,平均23

优势:
EVASION,PARRY,不错的反击伤害,HIPS,IMP KD,无限HASTE(BUG),无经验惩罚,战术稍显另类。

劣势:
半调子
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Elegant Dodger——Ariel Thomas

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Bard 10/Cleric (Water, Earth) 2/Red Dragon Disciple 4/Pale Master 4
Has little actualy play use
Race: Human
Alignment: Non-Lawful, Non-Good

STR 14 (18)
DEX 13
CON 10
INT 14
WIS 8
CHA 17 (22)

01 - Bard 1: Luck of Heroes, Expertise
02 - Bard 2:
03 - Bard 3: Battle Caster
04 - Bard 4: (CHA = 18)
05 - Bard 5:
06 - Red Dragon Disciple 1: Power Attack {+1 AC}
07 - Red Dragon Disciple 2: {+2 Str}
08 - Bard 6: (CHA = 19)
09 - Cleric 1: Divine Shield {Turn Undead, Evasion, Toughness}
10 - Red Dragon Disciple 3:
11 - Red Dragon Disciple 4: {+2 Str, +1 AC}
12 - Cleric 2: Divine Might (CHA = 20)
13 - Bard 7:
14 - Pale Master 1: {+2 AC}
15 - Bard 8: Curse Song
16 - Pale Master 2: (CHA = 21)
17 - Bard 9:
18 - Pale Master 3: Imp Expertise
19 - Pale Master 4: {+2 AC}
20 - Bard 10: (CHA = 22)

01 - Bard 1: Lore 4, Tumble 4, Taunt 4, Listen 4, UMD 4, Spellcraft 4, Concentration 4, Perform 4, Displomacy 4
02 - Bard 2: Lore 1, Tumble 1, Taunt 1, Listen 1, UMD 1, Spellcraft 1, Concentration 1, Perform 1, Displomacy 1
03 - Bard 3: Lore 1, Tumble 1, Taunt 1, Listen 1, UMD 1, Spellcraft 1, Concentration 1, Perform 1, Displomacy 1
04 - Bard 4: Lore 1, Tumble 1, Taunt 1, Listen 1, UMD 1, Spellcraft 1, Concentration 1, Perform 1, Displomacy 1
05 - Bard 5: Lore 1, Tumble 1, Taunt 1, Listen 1, UMD 1, Spellcraft 1, Concentration 1, Perform 1, Diplomacy 1
06 - Red Dragon Disciple 1: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Diplomacy 1, Save 1
07 - Red Dragon Disciple 2: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Diplomacy 1, Save 1
08 - Bard 6: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Tumble 3, UMD 3, Perform 1, Diplomacy 1
09 - Cleric 1: Spellcraft 1, Concentration 1, Diplomacy 1, Save 2
10 - Red Dragon Disciple 3: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 2, Diplomacy 1, Save 1
11 - Red Dragon Disciple 4: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 2, Diplomacy 1, Save 1
12 - Cleric 2: Spellcraft 1, Concentration 1, Diplomacy 1, Save 2
13 - Bard 7: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 2, UMD 5, Tumble 5
14 - Pale Master 1: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Save 2
15 - Bard 8: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, UMD 2, Tumble 2, Taunt 4
16 - Pale Master 2: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Save 2
17 - Bard 9: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, UMD 2, Tumble 2, Taunt 4
18 - Pale Master 3: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Save 2
19 - Pale Master 4: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, Save 2
20 - Bard 10: Spellcraft 1, Concentration 1, Listen 1, UMD 3, Taunt 7

Skills: Concentration 23, Diplomacy 15 (19), Listen 23 (22), Lore 8 (20), Perform 9 (15), Spellcraft 23 (25), Taunt 23 (29), Tumble 20 (21), UMD 23 (29)

HP 168

Saves (+5 vs Spells)
Fort 13
Refl 11
Will 18

Naked/Unprepared AC: 19 = 10 + 2 RDD + 4 Pale Master + 1 Dex + 2 Tumble + 1 Luck of Heroes
+8 Mithral Full Plate
+2 Mithral Large Shield
+3 Inspire Defense
Unprepared AC: 32
+2 Cat's Grace
+8 Cha (Eagle's Splendor)
+6 Improved Expertise
+1 Haste
Buffed/Ready AC: 49

Other defense buffs:
Curse Song (-2 Attack, -2 Damage)
Greater Invis (50% concealment)
Mirror Image
Ironskin Chant (5/- DR)
Crushing Despair (DC 20 for -2 attack)

BAB: 13
Buffs:
+2 Heroism
+2 War Cry
+1 Haste
+2 Taunt (DC 36)
Buffed/Imp Expertise AB: +18/+18/+13/+8

Damage: 1d8 longsword + 4 STR + 2 War Cry + 8 Divine Might

This build is the result of working on a RDD / PM build. It should probably never be played without a party, but it's got a very good AC for a pretty good length of time. It cannot really hit anything, as you might have noticed, but when it does, it does pretty good damage. Mostly this was an exercise in AC maximization, as you probably guessed from looking at it. Might actually be playable if you tossed the expertise feats for Weapon Focus and Power Critical, but I felt like I should stay true to it and just go for more AC.

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私生子流——lucky


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流派简介:这些可怜的孩子是某某和某某被遗弃的私生子们,后来被牧师抚养成人。他/她们都继承了父亲和母亲的优良血统,并且比一般的牧师更精通领域能力。


流派:CLR/HA/DC

优势:
BUG一:四领域牧师(TRAVEL,ANIMAL,WATER,EARTH)
BUG二:泰摩拉的微笑与DC的额外加成

以下说几个比较常用的系列:

BBN系HALF-ORC:4BBN/2CLR/4HA/10DC
属性:19(+5) 8 14 13 13 6

1——1BBN:Alertness
2——1BBN/1CLR
3——2BBN/1CLR:Iron Will
4——3BBN/1CLR
5——4BBN/1CLR
6——4BBN/1CLR/1HA:Weapon Focus (Scythe)
7——4BBN/1CLR/2HA
8——4BBN/1CLR/3HA
9——4BBN/1CLR/4HA:Extend Rage
10——4BBN/2CLR/4HA
11——4BBN/2CLR/4HA/1DC
12——4BBN/2CLR/4HA/2DC:Extra Rage,Improved Critical (Scythe)
13——4BBN/2CLR/4HA/3DC
14——4BBN/2CLR/4HA/4DC:Blind-Fight
15——4BBN/2CLR/4HA/5DC:KD
16——4BBN/2CLR/4HA/6DC:Combat Expertise
17——4BBN/2CLR/4HA/7DC
18——4BBN/2CLR/4HA/8DC:IMP KD,IMP Combat Expertise
19——4BBN/2CLR/4HA/9DC
20——4BBN/2CLR/4HA/10DC:Improved initiative


AB,SAVE见图。白板装。升级顺序可稍作改变以便合理分配技能点。

BBN的变体有4BBN/1CLR/5HA/10DC,4BBN/2CLR/5HA/9DC,4BBN/3CLR/4HA/9DC等等


PAL系
不例举方案了,种族选阿斯莫,喜欢用高CHA堆豁免就用这个,RAGE换成SAVE和DM以及DS。

FTR系
放弃RAGE换取更稳健的伤害,可以入手武器专擅,POWER CRIT等很好的增强FEAT,甚至IMP DISARM。总之喜欢充裕FEAT的人就用它吧。推荐种族矮子。

WL系
也是属于高CHA堆豁免型,与PAL不同的就是入手了UMD,可以玩无限DARKNESS。
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