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[Build] 【20级BUILD收集帖,已停止更新】

【20级BUILD收集帖,已停止更新】

响应lala同学的号召,把我的部分BUILD和在其它地方看到比较有趣的BUILD汇总了一下。这些BUILD并非都为追求战力而诞生,有的给出的是一些想法和概念,有的提供了新鲜的思路,希望其中的一些内容能够给朋友们启发。

本人更提倡原创build单独开新帖,方便查阅和评分。

本帖目录如下:
引用:
三连射流Shuriken大师(made by: luckybaby)
神力射手(made by: luckybaby)
控制流棍僧(made by: luckybaby)
无影决斗家(made by: luckybaby)
双挥手斧影战(made by: luckybaby)
爆发型双挥武器大师(made by: lucky)
夙敌杀手(made by: lucky)
极限FIENT流(made by: luckybaby)
神圣决斗家(made by:Ericzjg)
敏捷型PA妖孽卡(made by:haoyumena)、
经典龙脉狂战士(made by:银弦)
夜行者(made by:luckybaby)
荒野之子(made by:阿撒泄勒)
一些诡术师的进阶方案(made by:Ericzjg )
the knockdown wizard(made by:?)
竖琴手防御者(made by:luckybaby)
影龙决斗家(made by:luckybaby)
Elegant Dodger(made by:Ariel Thomas)
私生子流(made by:luckybaby)
Biggles v.2 (made by:Kramsikrams)
The Dancing Flame (made by:Nimueh_Leafbow)
虚招决斗家(made by:luckybaby)
亡命射手(made by:luckybaby)
推倒流AA(made by:luckybaby)
竖琴手骑士(made by:银弦)
波涛守卫(made by:银弦)
不死天敌(made by:luckybaby)
The Hellsword (made by:Nimueh_Leafbow)
安姆诡术贼(made by:luckybaby)
吟游暗杀者(made by:luckybaby)
攻防兼备(made by:luckybaby)
双重防御(made by:luckybaby)
苍龙防御者(made by:luckybaby)
刺客决斗家(made by:luckybaby)
T-X(made by:dodoraven)
亵渎之刃(made by:dodoraven)
Kunoichi(made by:dodoraven)
萝莉逆推者(made by:dodoraven)
真龙血脉,寓守于双打(made by:阿撒泄勒)
斥候弓箭手(made by:luckybaby)
Malarite Manhunter (made by:Kramsikrams)
正太疯剑圣(made by:dodoraven)

提示:参考时请自行根据装备外型忽略此加值影响。
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三连射流,SHURIKEN大师——luckybaby

简介:这些三连射流的大师们和通常掌握天外飞仙一击的高级武僧并没有什么两样,只是他们在知道惯性这个东西之后,发明了挥舞拳头的同时在手腕上安装一种叫做Shuriken的武器的方法。


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1代里有DP BUG+RAPID SHOT的三连射流,2代DP的附带攻击BUG被车掉后,又诞生了FLURRY BUG的SHURIKEN三连射流

所谓三连射就是远程武器一轮攻击7次,带HASTE 8次,那么第一次出手可以连射三镖,依靠攻击次数弥补伤害的不足,HIT AND RUN甩射效率比普通射手高(一出手三次攻击均为最大AB)。它无法利用STR MODIFIER因此伤害不足,又怕KD,是娱乐型BUILD,PK意义不大。

这里先给出一个思路:
神人(简...简直是量身定做的种族)11MONK/4PAL/5DC,图中配点测试用,有些极限,少2点CHA会好很多。
类似变体有一些,比如“享受”经验惩罚的11MONK/4PAL/4FTR/1SD;或者干脆谷出高DC QP的16MONK/4PAL,一击必杀,杀不死风筝。

缺点一大堆,特点说一下:
1. 唯一的三连射BUILD
2. 高豁免
3. 高速度
4. 很强悍的STUN FIST DC,虽然AB不高,但三连最大AB的STUN FIST中招几率其实不小
5. 呃...DF和BLESS各一个,DC的神怒一个,爆发用。喜欢持续性的就PFE和次级复原吧,也都不错。

其它不说了,放些图给大家娱乐。图中武器为SHURIKEN+5,没有任何装备。
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神力射手——luckybaby

简介:经验告诉我们,当你靠装备把所有的属性都利用起来之后,你会成为DPS之王。


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这里提供给各位一样喜爱弓手爱好者一个PVC的BUILD作为参考,特点是成型早(10级左右),高豁免,高AB以及远程职业里较高的攻击力,而且很适合打剧情(高魅力,BARD有外交)。

4战士/3诗人/10魔射手/3黑卫,有死亡之箭(虽然很废...不过好歹是AA的必杀技么,而且某些情况下可以耍无赖..)

变体是:4战士/3诗人/9魔射手/4黑卫,有1D6的SA,并且可以选择学习DS。
或者:6巡林客/2诗人/9魔射手/3黑卫,没有了武器专擅,不过可以搞定GTF,可近可远,战起来更多变一些。
再者:8诗人/3黑卫/2影舞/7魔射手,稳健型,会HIPS和EVA,学不到RAPID SHOT。

拥有元素箭和一把MIGHTY+3以上的弓,开DM后伤害可以稳定在30以上,无HASTE一轮5次攻击。

测试用的是drow,一般来说随便选个精灵就行,魅力少2点。前几级Bard和Ftr间隔升,不会有XP惩罚。HP寒碜点,不过好歹是PVC么,又不是近战,SO

关键是可以选女性走邪恶路线和那个个性游侠玩ROMAN,或者直接男性玩断背。



刚才测试勒一下DPS,放出测试结果,效率还真不错

战所有AC的MOB均超过4FTR/1BARD/10RDD/5FB

战AC为33以上的MOB超过开IMP PA的4FTR/1BARD/10RDD/5FB

若是CLEAVE能应用于远程武器...残念
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控制流棍僧——luckybaby

简介:通常在你看清这是个什么古怪的家伙之后,你便会发现自己背靠地板,且手中的武器不意而飞了。


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这玩意用好了战力量还凑合,不怕操作麻烦的可以玩玩。和朋友对战胜率不错,几乎和大多数职业都有得一打,但都没有优势,基本上一个失误或者RP连续上不来就是死路一条。

适应面广是这个BUILD的特点,但它的弱点是没有哪方面特别出众,所以它的优点就是可玩性了,放出来溜溜。

用矮子,11MONK/8ASN/1FTR

BAB呢只有15,放弃了最后一个AB攻击。

学全FIENT,IMP DISARM,IMP KD,BLIND FIGHT,EXPERT TACTICIAN(配合DISARM很强)等。

说下操作要领:
无加速情况下攻击链是 22/22—22/17—13/22

明确一下你需要在“—”这个停顿的时候才可以增加动作

打战士,一套保守型连续技打法为
第一轮:上手偷袭,IMP DISARM/IMP DISARM—22/17—FIENT/22,2次最大1次第二AB带SA攻击。
第二轮:22/22—IMP KD/IMP KD—退后或侧移,2次最大AB带SA攻击。
第三轮:DARKNESS—潜行。
第四轮:22/22—22/17—FIENT/22,4次最大1次第二AB带SA攻击。基本可以把血打空。
第五论:重复第四轮操作,保证打死。

以上套路实战中测试过,对方无还手机会,两连抵抗的话只好占用下一次输出来控制,其实不为别的,只为了华丽。套路太多了,这里只是随便举个例子提供思路,不必深究。

还有一点我觉得挺难得,就是如果这个BUILD有加速,那会得出如下攻击链:
22/22/22—17/12—22/22
于是你可以在第一次出手过程中在IMP KD,IMP DISARM和FIENT里选择两个,那么一轮内你可以有无比华丽的2次控制技能+5次最大AB攻击输出,而且操作简单,因为节奏容易掌握。这点在PVC里对付后期血多的MOB会很好用,因为加速不是问题,而你在15级就可以达到这样的攻击链
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无影决斗家——luckybaby

简介:这些人天生对物理防御有着极强地领悟能力,你无法通过武器伤到他们,甚至会打伤自己。但他们对笑话却毫无抗力,特别是当你具备塔莎的幽默感时。


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最近有留意一些进阶职业的需求FEAT,从利用效率出发,有一些比较可爱的组合:

BG和FB组合,PA和CLEAVE这俩FEAT利用率翻倍

WM和SD组合,DODGE和MOBILITY利用率翻倍

然后突然意识到DUELIST这个职业,需求FEAT与WM和SD重叠,于是做了这么个BUILD,使得DODGE和MOBILITY效率再提高一倍。虽然没抱什么希望,但发现战力比预期要好。

贴个裸图。

提夫林MM,用RAPIER,PARRY很强悍:23点基础SKILL+7点dex modifier+7点duelist lvl+4点imp parry+3点skill focus on  parry=44点,随便戴个parry手套为50,若是配上装备拿把+parry的武器能上60么?这基本属于物免范畴了,并且血量也凑合,不怕roll 20。

属性不紧张,把图中智力调到16分别加入str和con。FEAT不紧张。

就是分配skill很烦躁...

白版近战无BUFF极限AB为29(若是8FB吼一下会好一些),第一刀1D20+29 VS 1D20+44要命中很吃力,然后后面三刀就是被反击的命了。有了装备该差距还会拉大,而且PARRY ROLL 1也不会失误(但对方attack roll 20还是会中)。

AB几乎是白板无BUFF近战极限,所以WM的X3以及RAPIER的15-20THREAT组合能够发挥得比较出色的效果。

由于BUG导致的无限HASTE,虽然持续时间不长,但是可以在PARRY状态下瞬间释放(相当于quicken)。

实战中拿+5武器和+5属性装备平均伤害20左右,CH了60,而且出现几率比较可观,并基本是次次反击。对手不主动战你你便潜行后刺他屁股。一般刺三下屁股就会把对方激怒,然后再开PARRY战。。。

个人认为应该是战力比较强的一个DUELIST BUILD了。和朋友联机测试了一下,轻松战翻经典龙脉,经典WM及其变体,可以说是所有是双手近战职业的噩梦。不过PARRY仍然存在非常不利的BUG,希望早日修正。

对付双持高攻击次数的build就头疼,变体6ranger/2ftr/7duelist/5wm就好些。还是双持RAPIER,AB低3,就是没了HIPS和EVASION。
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双挥手斧影战——luckybaby


简介:当猥琐成为一种时尚之后,就连冲锋陷阵的战士们也开始为之堕落。



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12FTR/1SD/7WM
木精灵


这手斧真是好东西

主手平均20,CH 80
副手平均15,CH 60

HIP的5秒CD时间配合PARRY防身会好很多(两个模式可以同开)。而且由于高敏,PARRY,HIDE和MS技能更高,且更不易被KD。

伤害输出大致测试情况如下:

在战AC35到AC55的MOB超过开IMP PA的4FTR/1BARD/10RDD/5FB

在战AC 40以下的MOB伤害超过不开IMP PA的4FTR/1BARD/10RDD/5FB

也就是说在AC35-40的MOB不管你开不开PA都超过
其它情况根据开不开PA的情况有所不同,但数据差距不会很大


用人类也不错,AB低些,HP和SKILL点多些。
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爆发型双挥武器大师——luckybaby


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邪恶的BUILD来勒...

把上帖中的SD换成CLR:12FTR/7WM/1CLR

把EVASION+UNCANNY DODGE+DM骗入手

爆个DM伤害蛮华丽,主手CH过百勒

由于BUG搞个项链还能放DP=.= 要么就记个PFE或PFG

开DM后大致测试结果如下:

在战AC30以上的MOB超过开IMP PA的经典BUILD

所有情况均超越不开IMP PA的经典BUILD

这结果把我惊到勒...1级牧师骗子果真是太邪恶
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夙敌杀手——luckybaby

简介:他从小就没什么朋友。因为...他天生就不善于用语言表达自己。


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如果说双挥的WM路线针对范围广(免疫重击外的所有生物),那么这个BUILD线路的针对性则较强(对抗三个夙敌有绝对优势,对免疫重击的生物有相对优势),有点象是互补的两个BUILD。另外此BUILD也体现了好郁闷啊兄所提到的双持PA优于双手PA的特殊情况。

11 Rng/ 4 Ftr / 5 FB

种族:木精灵(其实我更用半兽人,但考虑到XP惩罚...)
属性: 19(+5) 13  14  6  14  8
PVP夙敌推荐:HUMAN,DWARF,ELF
PVE夙敌推荐:HUMANIOD,UNDEAD,随意
装备推荐:弯刀+5或者长剑+5

说明:
1.各位可以看到这个BUILD的INT只有6。没错,不过由于有11个Rng等级,弄到的skill也足够了。
2.至于夙敌的选择,PVP里的三大种族基本占了七成以上,而PVE里的三类最起码也有三成,所以范围并没有想象中那么窄。
3.不能学IMP KD有点遗憾。




由于该BUILD针对性太强,只考虑对抗夙敌时与开IMP PA后的经典4Ftr/1Bard/10RDD/5FB的比较(+5武器,+8STR腰带)

AB方面:

11Rng/4Ftr/5FB:20BAB+11Str modifier+1 Weapon focus+5 enchantment-4=33


4Ftr/1BARD/10RDD/5FB:16BAB+15Str modifier+1 Weapon focus+5 enchantmen+1 bard mod=38

AB相差为5。






DPS方面(假设双挥是LS,双手是GS,这次计算夙敌换成免疫CH的UD):

11Rng/4Ftr/5FB
主手一击平均伤害:4.5+13+5+20+3=45.5
副手一击平均伤害:4.5+7+5+20+3=39.5
一轮平均伤害:45.5X4+39.5X3=300

如果引入AB偏低造成的影响,首先我们来看一下两者的AB CHAIN。
4Ftr/1BARD/10RDD/5FB为:38/33/28/23
11Rng/4Ftr/5FB为33/28/23/18和33/28/23
我们极端化一些,完全放弃11Rng/4Ftr/5FB的主手的最后一次攻击,那么两个BUILD在AB CHAIN里后三次AB相同,则11Rng/4Ftr/5FB一轮平均伤害调整为:
45.5X3+39.5X3=255



4Ftr/1BARD/10RDD/5FB
一击平均伤害:7+22+5+20+1(bard mod)=55
一轮平均伤害:55X4=220

若将经典BUILD里的Ftr换成Rng打夙敌,则
一轮平均伤害:264

对抗夙敌时引入AB劣势的DPS结果为:
11Rng/4Ftr/5FB超越4Ftr/1BARD/10RDD/5FB,差于4Rng/1BARD/10RDD/5FB。此结论在引入HASTE后依然有效。




若是对付不免疫重击的生物,双挥选择弯刀学IMP CH,每轮伤害会提高30-40,这样一来便可以说已经超越经典双手BUILD,从而成为名副其实的夙敌杀手。


以下结论引用自Baelzaron:
引用:
As for the PA/IPA in conjunction with FPA builds and EPA or SPA from FB, I had tested it before, but the only 'workable' build was a Very Limited build.

FPA seems to be either incorrectly described or bugged for 2H. Using a greatsword I found the bonus power attack damage to be:

2H
PA + FPA: +12 = +3x3(2H FPA) +3(2H bonus)
IPA + FPA: +24= +6x3(2H FPA) +6(2H bonus)

Evidently, the x3 multiplier only applied to the base 1H bonus +3, or +6 and then added to the doubled bonus from 2H weapons. From the description (x2 with 1H and x3 to 2H on the 'bonus power attack damage'), one could've expected the bonus damage to have been +18 and +36 respectively. You get the same effect twohand wielding a 1H weapon.

2H
PA + FPA + EPA: +16 = +7(EPA) +3x3(FPA)
IPA + FPA + EPA: +32 = +14(EPA) +6x3(FPA)
PA + FPA + SPA: +18 = +9(SPA) +3x3(FPA)
IPA + FPA + SPA: +36 = +18(SPA) +6x3(FPA)

In conclusion, Ill leave this table (hopefully correct) to help build planning (I also tested 1Hers):

Damage/to-Hit exchange rate

(1H)
PA = +3/-3 1:1
IPA= +6/-6 1:1
PA + FPA= +6/-3 2:1
IPA + FPA= +12/-6 2:1
EPA = +5/-3 5:3
EIPA = +10/-6 5:3
EPA + FPA= +8/-3 8:3
EIPA + FPA= +16/-6 8:3
SPA = +6/-3 2:1
SIPA = +12/-6 2:1
SPA + FPA = +9/-3 3:1
SIPA + FPA = +18/-6 3:1

(2H)
PA = +6/-3 2:1
IPA= +12/-6 2:1
PA + FPA= +12/-3 4:1
IPA + FPA= +24/-6 4:1
EPA = +10/-3 10:3
EIPA = +20/-6 10:3
EPA + FPA= +16/-3 16:3
EIPA + FPA= +32/-6 16:3
SPA = +12/-3 6:1
SIPA = +24/-6 6:1
SPA + FPA = +18/-3 6:1
SIPA + FPA = +36/-6 6:1

*after reading darth baenare's post (Ty) and doublecheckign I realized I forgot to take off the base bonus from the 2H EPA/SPA totals. Now the 2H values should be correct, double the ratio of the 1H values.
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流派研究:极限FIENT流——luckybaby

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极限Feint这个流派主打组合为:黑卫/邪术/绝冬九卫

一般情况下的等级分配为:4BG/2WL/3NW9,剩余等级为11级。

特点:
1. WL的Bluff为专职技能,且有永久+6skill的Buff。Feint DC达到最佳化。
2. BG的DM,DS。
3. 双重魅力豁免。
4. 3D6的SA。
5. 由于这9个等级只有1个BAB的损失,其结果就是剩下的职业只要BAB增长为中等便可以最终达到16bab。
6. 技能点相对充裕,高魅力高BLUFF剧情MOD很占便宜,很适合邪恶路线。(友情提示:武僧圆满前慎用...)
7. 在有上述好处之后,预留的是11个职业等级。11在等级里是非常美妙的数字。

于是这11级里你可以根据个人喜好选择如下职业:
1. 盗贼:SA+6D6,有EVASION,有CRIPPING STRIKE,众多职业SKILL。BAB稍弱,FEAT很紧张。

2. 巡林客:走力量型路线可以选他,用力量修正和夙敌修正代替SA伤害作为输出手段。免费的副手三次攻击,三个夙敌,高BAB。推荐职业。

3. 武僧:高等FLURRY的附加3次最高AB攻击,众多职业FEAT,所有组合中最高的豁免,移动迅速。推荐力量型棍僧路线。

4. 战士:这里需要说明的是你也许应该放弃1个等级的BG或者WL来使战士达到12级,从而学习高等武器专擅(Greater Weapon Specialization)来保证伤害。众多的FEAT,选择很随意。但本人并不推荐,因为12级战士配合WM会是个更加强力的Build。另外一种变体是4战士/1邪术/10黑卫/5绝冬九卫,优缺点参半。

5. 诗人:真正的追求极限BLUFF职业,开Inspire Competence再来+4的技能奖励,会4级辅助奥术,是众多组合中唯一能够有效施展奥术的组合。11级也刚好带来临界诅咒歌曲奖励:-2AC,-2AB,-2DAM。

6. 牧师:省掉INT属性点加入WIS,属性比较紧张,FEAT节省两个。虽然战力不论是敏型还是力量型都不如经典的战斗牧师,但好歹也算条线路。不推荐。

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决斗家提供了一些很不错的能力,应该是个很有前途的职业,但目前很多人反映决斗家对付免疫重击的怪物有很大劣势,一种可能的方案是走蛮力路线,但面对物理伤害减免的怪物仍然要吃点亏,我构思的这种神圣决斗家方案可以把力量和魅力都转化成伤害,附加的神圣伤害对付有DR的怪物十分有效。由于是善良角色,对于那些有崇善情节的玩家应该更有吸引力。
下面的两段话也并不全是废话,建议还是看一下,里面提示了如何build。
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神圣决斗家 (Holy Duelist)——Ericzjg


尽管罕见,但确实存在着神圣决斗家这种角色。他们是高尚的圣武士,是正义的护卫和邪恶的克星;他们受神圣力量庇护,又能借助神赐力量打击敌人。与专一的圣武士不同,他们在战场上更加机动,在战术上则更加灵活,既擅长正面冲突也擅长无声移动。他们是敏捷且精明的战士,擅长使用穿刺武器来准确命中对手。他们善于抓住并创造机会,一旦敌人暴露出弱点便会给予重创。你可以称他们为决斗家,然而身着铠甲又明显有别于多数剑客。神圣决斗家虽然重视智力、敏捷与力量,但并不长于此,最显著的当数他们超凡的魅力。
由于成为神圣决斗家的条件十分苛刻,能够圆满完成试炼之路的聊聊无几。在整个费仑只有无冬城会偶尔出现一两位神圣决斗家。然而在无冬城的常见居民中,能在20级之内就全面掌握各项能力的只有人类和强心半身人。人类的多才多艺是个很大的优势,而强心半身人也可把较高的敏捷转化为更多的攻击加值。

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进入正题……
种族:人类
职业:3Rogue/4Paladin/3Neverwinter_Nine/10Duelist
配点:起始属性要STR13+,DEX13+,INT13+(如果不学feint的话可以降低),主要属性CHA,其他属性视个人喜好而定,升级加点全加到CHA上。

优势:
1.        高BAB,只在rogue上损失了一点,共19点。
2.        偷袭:rogue 2d6+nw9 2d6,共4d6,学会feint后效果更佳,高CHA使bluff能力很高,feint的成功率很不错。
3.        神力:人类可以把CHA堆到28,可以获得9点神圣伤害。
4.        精准刺击:10级duelist有2d6的额外穿刺伤害,武器可以用细剑(重击率高)或长矛(双手武器伤害附加1.5倍力量加值)。
5.        自带5次加速(Improved  Reaction)
6.        不错的豁免
7.        拥有众多技艺:人类基本上可以加满6项技能, 比如bluff、parry、move silently、hide、tumble
8.        隔挡能力很突出
9.        团队辅助:圣武士和九卫的两种光环会为队友提供更多的支持,拥有外交技能,放弃潜行也可加满开锁和解除装置。
10.        其他特殊能力,比如flourish、拨挡飞箭、10%的快速移动等,总之职业专长列表很长很长。带个项链还可用一下Divine Favor。

劣势:
属性和专长相当紧张

战力:
爆发状态:
力量为26,使用+5的长矛,加速状态(自身的技能,算上不过分):
sneak attack 4d6+divine might 9+precise strike 2d6+DF 1+flourish(只作用1次)2d6
不计重击,偷袭一轮下来平均伤害:((4.5+5+8×1.5)+4×3.5+9+2×3.5+1)×5+2×3.5=269.5

正常状态下用伤害计算器计算:
假设在solo状态下龙脉狂战没有加速而神圣决斗家有加速,战ac30-40的怪物,不考虑PA,伤害是神圣决斗家胜出(这还是假设长矛的重击系数为2的bug情况下,实际重击系数应当是3)。对低ac的怪物龙脉狂战可以PA,应该具有明显优势。
假设双方都有加速,战ac35以下的怪物双方基本持平,在ac40的怪物面前龙脉狂战由于ab的优势胜出。
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