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[A MOD] 我和Anphillia 不得不说的(第一代)

------------Mage

sor的PVP要点:

1、永远处于隐身状态,每场战斗结束后就隐身是习惯动作,为此你即使会4级的高级隐身后,也必须会2级的隐身术。

2、探测隐身和额外视觉是必须需要的,如果是solo或者人很少,那么看到敌人的第一反应是对自己施展黑暗……黑暗以后无论要攻击还是要逃跑,战术都有很多。记住,黑暗术这个魔法的目标是自己而不是敌人,这一点对PVC同样适用。为此,尽量让我方的主力都能看破黑暗……

3、保持警惕,法师是队伍的核心和领导者,要准确地判断出哪里可能有敌人,加速这种东西最好是看到敌人前就施展,等看到敌人后再用已然晚了。当然,敌人可能也是意外遭遇,这种情况下谁冷静谁占优势。

4、长效的防御魔法功能有限,在关键时候用哪个防御非常重要。法师的HP很低又是敌人重点“照顾”对象,所以即使躲在别人后面也不能掉以轻心。除非敌人败象已成,否则永远是防御优先于攻击,保命才是最重要的!

5、用哪个魔法攻击是一种艺术,这就关系到你是如何选择的魔法,要考虑到防御和辅助,能选择的攻击魔法很有限。而为了对付盗贼之类反射豁免高的,你还必须选择一些精神魔法……总之,元素攻击不是一切,甚至是最后才考虑的手段……将敌人媚惑、定身、减速之后让战士去轰杀才是王道,而且这种方法可以让敌人忽视你的存在,无形中增加安全系数……


----Aera the Sorceress of Darknes

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-----Ivellios (杨)RP与PG是心态问题

PG可以得到乐趣,RP同样也可以。但是我们玩游戏就是为了等级和金钱么,快速升级然后到处PK就是我么能得到的全部乐趣么?呵呵。

RP是做你自己还是忠于角色?我认为是忠于角色,你,作为一个PC必然有很多超游戏思考,比如:由于DM告诉我这里怪很强,所以我会告诉别人别去这里。而做一个在anphillia真实生活的人来说,这事不可能由DM告知的。(当然这个列子举的不是很好,PC完全可以从DM这得知,并称是由于其他人告诉的)

其次你不可能在游戏中做自己,因为角色的阵营、职业都是彻底D&D化的,都是在这个世界没有的。你怎么做一个根本不存现实世界的自己?

我认为RP的要点就是忠于角色,角色是什么阵营,他便做符合阵营的事;角色是什么职业,他便作这个职业的事。

打个比方,角色是守序善良,他必然不会去杀人放火。角色是XX神的牧师,他必然每天向其他人布道,宣传自己神的教益。一个PAL不会临场退缩;一个Druid不会穿盔甲、拿盾牌,看到动物便杀;一个牧师也不会有违背他信仰(神)的领域和阵营。

RP不是说话,RP是表演。打个比方:

我在che'le的街道上走,一个jaluk从对面走过来,他立刻打出:*Jaluk keeps his head down*,并且站在街道以便让我先走。

这个例子中,对方一句话也没说,但却很好地RP了drow的yathrin的尊贵,以及jaluk的卑微和谦恭。

唠唠叨叨说了那么多,最后一句话,RP不是很难的,只要你们想,那么便很容易。当然,如果你们喜欢韩游的方式,呵呵,PG也是一种很好的娱乐方式,没什么好羞耻或遗憾的

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---------Mage
DM quest


我说,quest不要弄得满城风雨,遇到了就做,一切顺其自然最好。如果一定要将所有人传送来传送去,也只不过是混个热闹,并没什么意思。

可以从简单的开始,例如C众最近经常去沙漠打蚂蚁,你可以在路上变成一个沙漠商人,说自己丢失了个什么东西,如果他们能找到,那么就给个什么东西作为报酬。

然后你做个蚂蚁人出来,将这个物品放到蚂蚁身上,这个物品也可以是个好东西,然后看PC是否够诚实,根据他们的完成情况决定给予何种奖励……

找宝物是最简单的任务了。

作为一个有经验的DM设计出的任务,重要的不是编造一个如何如何的完善剧情,而是能根据PC的表现随时调整剧情,这个故事是DM和PC共同来完成的,而不是DM设计让PC去做的。因此“顺其自然”非常重要。

'就拿找物品来说,以前我在sun上做过这么个任务:

首先我变成一个老妇人,然后在A城门口扣门,A的人都不知道(这时你怎么办? 最笨的办法是shout他们来,当然不能这样做)。于是我改控制守卫的弓箭手,走过去告诉A的人,有个老妇人在门外……

A的人来了,我再变成老妇人,说自己很累,于是他们将老人送到了barracks休息。休息中,老人说了一个比较动听的故事,关于自己离家出走学魔法的儿子,他送回了一个bag of holding(当然老人不知道这个东西的真正名称),老人整天带在身边,却从来没用过,她甚至不知道如何使用。然则在今天老人出门时被怪物(大概)偷走了,于是老人找到了附近的军营希望寻求帮助。

于是A的一些人就答应替老人留意一下,这两天就呆在barracks里面休养好了。

我在bag of holding里面放了2颗魔法种子(这东西在旧mod中一颗可以加250经验和钱),然后放到地精洞的某地精身上……然后我去做别的事情了……当然随时关注着A众是否进了地精洞。

A众的人发现了bad of holding,还有里面的魔法种子,但是他们贪心地据为己有了……然后将空包裹送还给了老人。老人感谢之余,给了一些药水作为报酬。

我计划中,如果A的人诚实地将魔法种子交给老人,那么老人就会变成大地女神Chauntea,并且奖赏给诚实的人们每人一颗魔法种子……可惜他们的贪心错过了这个任务最好的完成方法。至今那些人大概还不知道这个老人的真面目是Chauntea吧……

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-------Mage
关于制作怪物和encounter _for builder


制作强力的战士怪物,要注意几方面:
1、战士等级,这个等级决定的主要是攻击次数和命中

2、力量值,这个决定命中和伤害度

3、武器选用,如果使用双手武器,其威力将大得多

4、防御等级,必须考虑到对手PC的命中。如果是比较有挑战的怪物就不能让一般战士PC的命中率高于40%.

5、豁免,可以给豁免加些奖励,使得魔法尤其是精神攻击魔法不是那么容易搞定(估计一下,成功率不高于30%即可),这里要看服务器上pc施法者的具体情况,如果法师太多,就加强怪物;相反如果已经用了某些手段限制施法者(如传说中的施法材料系统)则可以考虑削弱一些怪物。

6、抵抗和免疫。一般来说最好按照dnd规则的怪物摸板。

7、其他属性,加速将极大增加怪物的肉搏能力(当然对PC也是,不过最好慎用永久加速的装备,建议给附近的施法者一些群体加速魔法,让他们自己加速更好)。反隐形系列能力也是让施法者自己处理得好。

8、特别强的战士型怪物也可以有一些施法能力,但是建议不要用攻击魔法,只是buff就可以,尤其是能够预先施展的长效buff,例如高级隐身、石皮、元素抵抗……临时的buff不能多,一个加速或者火/酸盾足矣。这些魔法建议采用类法术能力的形式,不要为此增加怪物的施法者职业。


强力的魔法怪物:
1、基本能力设置:科学地给予施法等级,hp不要太低,考虑到接触攻击魔法(尤其是牧师的harm)力量最好加一下。另外施法者的关键属性决定了豁免dc,需要综合pc的情况进行考虑。

2、尽量不要用sor,在所有的系统中,sor永远比wiz更难控制其AI。

3、如果可能,不要给施法者都是同一属性的魔法,如果威力差不多可以考虑多样化,例如强化连环闪电和枯竭都要有……这样可以面对多样的pc,并且有更好的视觉效果……

4、攻击魔法要更重视单体大威力攻击,例如flame arrow和harm,因为pc是能杀一个就少一个……

5、我的AI下,施法者能比较好地使用buff和解咒尤其是breach,嗯,不要忘记这类魔法……

6、如果用sor和bard之外的施法者,可以科学地安排超魔化的魔法……这也是不用sor的原因之一

7、免疫、抵抗和其他能力,还是按照dnd规则比较好,特殊情况也可以强化一下。


强力的encounter:

1、触发范围要大,不要在pc视野内才出来,这样可以给予怪物一定的自由活动时间,可以使得他们自由走动而分散,不容易被范围魔法一网打尽。对于施法者更是可以预先buff。

2、在同一位置要做至少两个encounter,将物理攻击怪物和施法怪物分开,这样无论任何情况下,都会触发混合编队,而不会出现单一的不良情况。魔武双修一般情况下都是废柴,除非作为等级很高的BOSS。

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--------Lala
101 DM quest idea


Normal Quest

=========

1. Monster Invading

2. Delivering sth whether it be an important item or personal item

3. Evil attack Good (Could get a random Good as slave laber)

4. Lich Riddle (猜不出riddle的被sm)

5. Assasinate an important NPC

6. Bounty Hunter

7. Search ancient treasure with rewards

8. Keep a special good NPC alive

9. Rescue Mission


10. Tournments with prizes


Saga Quest


友情提示,有关小型DM quest

Donation(捐赠):

可能有某位大神的牧师来游说,Donate 可以向神庙中捐献金钱,可以从牧师口中听到一些谣传Rumor(quest time 呀),同时队伍的名声也会随捐献的金额而提升。


Drinks and Romor(谣言)

平常多去inn转转哦,可以向酒保或waiterss买杯喝的,然后坐到吧台闲聊当地的事情。

当你点了饮料之后,酒保便有可能和你分享最近听到的谣言。(那可是quest 挣点外快,冒险的好机会)


Captain: (军官队长)

看到那两张老面孔一觉醒来开始四处走动时候,记得多去打打招呼,聊聊天,野外行军打仗的机会也就来了。但是mm们小心,警防SL。



Bulletin Board (留言板)

寻人启示,悬赏抓人,物品交易。。。。。。反正就是个大杂烩,多去看看吧

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---------Fanlix
大法师之歌


我们都是大法师

每一个FB消灭十个敌人

我们都是SOLO狂

哪怕那网络多lag

在那密密的GF

到处都隐藏着危险的OGR

在那高高的山冈上

forest正在放FB

没有吃没有穿

大家就去ROB CHEST

没有枪没有炮

赶快CNR去制造

我们生长在这里

这里有一片片肥沃的土地

所以我们长得壮

个个都像ADB

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--------------xiaoye
自己想过要练的2种ROUGE,一直没机会,新人可以做参考


1、BOW ROUGE

建议种族:半身人

属性:12/20/14/8/10/8

必要特技:POINT-S/FOCUS BOW/速射/

SKILL:HIDE/MOVE/OPENLOCK/DISA TRAP/CRAFT TRAP/SET TRAP/TUM/UMD
这种是远远用BOW支持的ROUGE,可以弄些陷阱玩玩的那种,PVP基本就靠陷阱搞定了

2、双短剑ROUGE

建议种族:矮人

属性:12/18/14/8/14/6

特技选择:(这个特技很紧张)WEAPONFEA/KD/双巧手/双武器/改善双武器/IKD/WEAPON FOCUS
SKILL:同上,因为INT14多了2个技能点,可以去选学下SPOT或LISTEN,SEARCH什么的

这个用来PK就比较有意思了,主要是用来对付法师用的,偷袭为主,对付战士,就用陷阱搞定了,15级的时候每轮可以有5次攻击,装备好点的情况(以SERVER装备论),AB在18-20左右,KD后SNEAK伤害很可观

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----------Bygones
我认为,圣骑应该是这样:


str   16

dex   8

con  12

int   14

wiz   12

cha   14

第8 级或者第10级时兼cot

int 14好处如下:  disarm和每级奖励多2点skill,一开始可以升heal、persuade、训练有素和集中.wiz12,若10级时转cot还能用lv 2的paladin spell, 省不少药水.

dex,算了,因为穿重铠,基本不考虑升到10点以上(直接后果,ac太低)。:(

cot要求基础bab7,所以肯定是在7级以后转cot.因为cot后多很多feat,创建人物时可以考虑选者嗜血(主要是弥补一下dex惩罚造成的先攻权-1)和英雄幸运两个来奢侈一下,然后出来游戏中升级后升专攻一种武器.圣骑8~ 10级时与cot穿插着升,凡是cleave、circle strike、disarm、kd之类的战斗技巧都由cot来升,每3级奖励一次的正宗feat,由圣骑来升divine power、divine defense之类的.

这样一来.力大无比的圣骑,各种战斗技巧,再加上每天十来次的divine power,免疫恐惧,超高的3项豁免,也不是那么随随变变被人b4的了。

问题是现在。郁闷啊。分点的时候,不小心把朋友推荐的int   14和 wiz   12分成了int   12 wiz   14。这下有点头晕了。只好升级时分一点到int。学不学lv4的spell,到时候再说了。

智力14带来的每级多2点skill修正,以及意志鉴定豁免+2看来与我无缘了。老老实实做个纯正血统的圣骑吧。

遵从谦卑、怜悯、公正、虔诚、荣誉、牺牲、英勇、诚实的美德,忠诚与勇气之神会护佑我。

希望大家能谈一下自己的建议。关于feats什么的。还有加点时是加str还是cha好呢。感觉是加pow来得实在.点数统统加到power上.毕竟靠魅力修正出来的攻击都不能维持太久

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------------Boboo
陷阱的使用方法抛砖引玉


1。购买大量的材料并放到bag中(100%最好),由于材料是10个一打的,因此bag可以装很多。

2。在设陷阱之前才开始做陷阱。这样省背包空间,并且对str低的rog来说是唯一能大规模设雷区的唯一方法。

3。如果能用deadly的就不用低级的。

4。用品字形将4个trap设在一起效果极好。(注意相叠的区域放在路中央)

5。适当的放一些诱饵。如gp或wend,很多人都会去抢(特别是当1队人经过时)。另一种方法是放一个DC极其低的trap,然后在周围放一圈叠放的deadly trap. 很多人都会在看到一个陷阱之后兴冲冲跑过去站在周围向同伴炫耀的。当然最常用的还是在pvp后的尸体上放trap.

6。学会永远roll20的rog在战斗中可以在敌人的脚下放trap. 虽然这样的机会很少,但是一旦有了是能转败为胜的。

7。如果在自己的同伴常出没的地方放,记得把trap收回来,因为当你下线之后,这些trap很危险。即使你在线上,也只有party内的同伴是安全的。

8。最有效的trap是lighting的,可是材料不能买到。诅咒类和其他类的陷阱往往能造成麻烦,但不是致命的。近量重叠布置同种类的陷阱(为了更有效的对付buff过的敌人)


陷阱反制:

1。永远buff自己。

2。不要跑在队伍的前面

3。有种魔法是专门发现trap的,一定要善用

4。使用sum的pet消灭trap是最廉价的方法

5。敏感地带不run,否则对于重叠的trap是很危险的

6。在洞口和地图的入口要站立数秒,如有trap原路返回即可

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--------------PuPu
CNR


CNR重点在于练习技能的时候,高级材料虽然难搞但是需求量不大而且也不需要全民动员,所谓的全民动员进行CNR主要是常见材料的收集,常见材料有低级的宝石和矿石——一般可以在AXFELL附近的地区和山洞看到,请有采集能力的自带斧子等工具,需要工具者去相关工匠店内购买;另外一些材料更加简单,有各种无辜生物的皮,买个扒皮的小刀,杀死熊啊豹子啊狼什么的之后点击尸体就可以得到一些肉和皮,肉基本没用除非你饿得慌可以在火上烤肉吃,皮请收集下来给皮匠;还有更容易得到的材料是蘑菇和骷髅指节什么的,这些东西不需要使用工具就能收集,蘑菇在地上的石头堆中采到,骷髅指节请去杀骷髅,每个骷髅身上有一个,平时注意收集下,这两种东西的需求量会很大;当然还有更大的就是沙子,一般挖沙子是需要全民动员的活,去买把铲子,在农场就可以挖到,沙子用来制作瓶子等物品。

由上可见,比较麻烦的是宝石和矿石的收集,尤其是矿石,因为非常之重,一块有10.5LBS,一般人带个几十块就走不动路了,所以提供以下卑劣的手段:其一是在矿洞挖矿然后直接下线等SVR RESET,这样便可直接回城省去了慢慢爬回城内的危险旅途;其二的手段则更加阴险,请建一个满STR,高DEX的ORC马甲,让别人带你去矿洞,清理光周围的怪物后开工,一直挖到怪物重生然后直接死回城,简单方便无损失。当然以上两种方法都请在身上装满BOX,满BOX的话一次挖矿可带3K-3K5LBS左右的矿石,非常省时间,尤其是方法二更可以类推到宝石采集等方面。

反正这SVR上SOLO几乎就是吃力不讨好,所以找不到人一同战的话,就帮着挖矿杀熊采蘑菇罢。。。

那么,我想做盔甲匠,目前需要的是iron矿石,数量越多越好因为练技能时对矿石的需求量是绝对超乎你们想象的……axfell的iron矿石可在熊地精洞采到,危险程度中等,无战斗力的挖矿者请让人护送,另外熊地精洞离城的距离很近,用方法一或者方法二甚至挖完了以龟速爬回城去都可以,各位有时间便请帮忙采集吧,若暂时找不到铁匠,请把挖来的矿石放在马甲身上不要扔到那公用交流箱内,基于SVR的不稳定性那箱子是最危险的东西。。。

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