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[A MOD] 我和Anphillia 不得不说的(第一代)

我和Anphillia 不得不说的(第一代)

这里摘录当年一些想法吧,大家可以看看,挺有意思的。

----daryray
昨天到anphillia官方服务器上逛了一圈。

因为选了Half Drow,只能去A了,进去想逛一下,结果因为找了一个导游,花了一个多小时连镇子都没逛完,完全在那里说话。主要是通过哪些角色的嘴里去了解Axfell。中间为了复活一个人花了10分钟,呵呵,大概就是铁匠铺到兵营的那样一段路吧,加上借钱什么的。话可真多。后来实在和那个家伙聊得头疼,已经开始狂查金山了,最后找个理由去farm的小树林里面休息,退出了。

就这么说吧,和里面的角色聊天,感觉就像玩单机版游戏里面的NPC对话一样。不同的是这种对话没有程序上的限制。

其实我们的服务器更像一个好多朋友聚在一起杀怪练级的游戏,每个人都在追求着“最强”,其实如果真正的玩好RP,想好怎么发展自己的角色更加重要,这不是我们传统意义上的人物(怪物)的培养,而是要如何编号自己的故事,如何完成在角色在游戏中的目的。


其实现在在游戏里面挺爽的,唯一不满的就是现在游戏里面的朋友们基本上是只顾练级,一个个全都是冷面大侠。做得太多,说得太少了。所有的角色全都是21世纪的新青年!

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------fanlix
小贼的诗歌样的初次感言

本大侠今日正式决定,
让一个最伟大的德鲁伊降临NWN大陆,
照耀Odysseeus的每一个人

哈哈,
说的这么豪言壮语,
其实根本就是不知道怎么练。

种族肯定是精灵或是半精灵,
问1:倾向于纯洁的精灵,
       可是以我的这一点点知识,
       半精灵有精灵所有的优点亚。

职业:我不是说了么:最伟大的德鲁伊        

问2:怎么练?

似乎穿重甲用武器的才是正途,趋向于跑到怪物脚下狂砍。
(还要有只动物作肉盾)              

以下的话请大家批判:
我更喜欢远程攻击,(那是点到点之间勾勒出线的艺术     --引自 “XXXXX” Cs AWP强人的话)那好像是小贼的专利,其实开始练的那个Ranger就是这个倾向,可惜被图标迷惑了德鲁伊不错,下面是我的改造方案:(Brant指点)开始升Wis18, 还有Con 、 Int 而后各位英雄把我送到6级 学Zen Archery,译为禅弓:   "让感知调整值在发射远程武器的时候代替敏捷调整值“   基本攻击+3  感知13+而后造只Longbow横行天下,熬到11级 ,摇身进阶魔箭手(Arane Archer)天下无敌,还能召唤。

大家评评,怎么样? 比如,Zen  Archery在进阶后还有作用么?? 开始就加Wis18  值不值??  ……问题多了,等待赐教。

Job:要看上面的属性订了,,如果全都Wis了,还能作甚么??裁缝??

我没有找到关于Job的资料,那里有??难道和Mod有关??

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-----stone 的胡言乱语

我现在测试的是一个杀手。。。

6fighter/13rogue/1shadow

20str/18dex/18con

这样的话单手武器+盾牌 21ab 27ac 246hp

伤害在7-17,snake 6d6, 最高打出70damage ,平均加权后是41damage

双手武器 19ab 22ac 246hp

伤害(7-17) + (4-14 ) ,snake 6d6,最高70damage+64damage,平均加权是41damage+36damage

兼1级shadow的话。。可以在一群人中猎杀一个。。然后逃跑几率高很多

如果初始点数分些到int的话可以兼职1sor..那么第一次的击倒就会容易很多,基本上没人能够抵挡最高44hit击倒的诱惑的。:)

其实,rogue+sor我觉得是很有机会杀掉任何一个得,一个19的rouge有着14+6命中和9d6的snake,使用rogue的力量伤害,每次成功snake命中都可以让对方-2力量,那么双手6次攻击,就能减少对方12力量。。。那么。。战士类。。根本不成问题。。你慢慢用弓箭把。。基本上战士的负重太少了。。只能慢慢走路。。

对付血少的。。9d6*6。。最高324hp。。法师就立即ko了,牧师。。看情况把。。嘿嘿

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-----darkwing

其实还是恢复rp性质比较好,一开始大家玩server都是用rp来玩的,说话口气也都很有意思。

精灵就是精灵,矮人就是矮人,跑团有如真正的冒险~一次游戏下来, 常常给人一种身临其境的感觉。。。。

像我那时用矮人,就喜欢扮演一个鲁莽而爱喝酒的战士。。。感觉就非常有趣。。至少比现在一上来就一群人跑来跑去说着乱七八糟的话练级的强。

关于,冒险后战利品的分配,我就更没话可说了。。。就像stone以前说的,在老外服务器每次冒险大家都会在最后分配战利品。高等级的玩家有时会把钱和一些装备让给等级低的人。。而我们现在的情况。。。也太让人心寒了。。。

我的牧师从第1级到了10级,一次箱子里的钱和装备也没分到过。。最后还是在xiaoye和brant支援下才买了个头盔。这在以前老外的服务器是绝对不可能的~

我现在玩的时间也就是每天晚上的3个多小时~也不挂机。混到12级的牧师也是蛮辛苦的。。不过我不反对rp经验。。。。只是喜欢大家在获得rp经验的时候,不要忘了rp有时候也是让游戏快乐进行下去的因素。。。

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-------sophia

 1.既然开双城了,危险就不仅仅来自于怪物,还有AI更高的敌人,因此在杀怪的时候,不能象以前一样把自己弄的精疲力尽了才回城,一定要保留实力,避免遭遇战.2

 2.千万不要落单.无冬本来就是强调团人的游戏,落了单,不被对手打死,也有可能被怪物打因.所以团队的人要相互照应,保持团型前进.

 3.不要急于求成.就象我上面说的,既然我们可以埋伏对手,对手也同样可以埋伏我们,因此,在碰到对手一个人或是较弱的队伍时,在PK掉他的时候,应该有人多观察一下周围的情况,比如说离战场较远的法师,弓箭手,随时保持警惕,小心中了对手的道.当然也要勇敢,不能怕死不上啊.关键是多观察对方的动静.

 4.一旦有队友死了,同伴应该帮他拿着钱和装备,在回城后还给他.当然,根据我国有关法律规定,拾金不昧者,最多可以向失主要求得到丢失款物金额的20%.

 5.多研究一下团队的战术打法,法师先放什么,后放什么,对战场的影响是不一样的,同理,做为大炮的法师,在攻击对手的时候,也打掉自己人的血,因此要考虑放法的位置.

 抛砖引玉.

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-----stone
难道这便是传说中最古老的战报么?请看stone的流水帐


话说,A城第一轮的侵略被击溃后,deed复活了死亡的xiaoye他们,重整旗鼓,准备发动第二次进攻。在敌我力量悬殊的情况下(A城基本是倾巢而出,有deed、owen、xiaoye、lug、richman等,我方只有我、tiger、merry三个),我们决定英勇出击,给他们一个措手不及,兵贵神速阿。这个时候,merry提醒我们说刚才好像看到owen已经冲进大门,独自挑战山坡上的弓箭守卫,想拔除这个强有力的援助。

攘外必先安内,估计owen也不会再很远的地方,依照以往的经验,我仔细搜索周围的每一个角落,果不其然,在一个隐蔽的角落,发现了owen的踪迹,抬手就是一个大型飞弹风暴,把本就受伤的owen打成重伤,owen马上隐蔽,但是在我的发现隐身的魔法之下,是不可能逃出我的视线的,对着owen闪现的影子又出手一个风暴,这个身兼3职的邪恶之人也怦然倒地。

打开大门,一转弯,就看到deed和xiaoye,tiger勇猛的冲上前和xiaoye对杀,deed力量强大,就先集中火力先剪除弱小的,一步步削弱对方的实力。我也召唤了善良的狼人武士(外位面者),一起冲上去厮杀,分散deed的攻击来减少tiger的压力,但是deed不上当,和xiaoye一起对tiger发动猛击。我冲过去对他们施放火牌,对deed,由于有魔法防护,没什么效用,但是xiaoye就顶不住了,在我一个又一个的火牌下,xiaoye重伤,还有一点点hp,我贴身准备用吸血鬼之触再一次把xiaoye送入地狱,在我魔法的同时,deed给xiaoye一个大型医疗,xiaoye满血了。。。这个时候,lug他们也过来参加侵略。。而xiaoye对我连砍2下,我不慎被击倒在地。。情况万分危急。。

这个时候merry抛开他的对手,过来援救。我在地上被xiaoye砍了几下后,终于站了起来,依靠石皮和高级隐身,躲过了xiaoye一次次的攻击,退到一边,然后对着xiaoye继续放火牌和飞弹暴风,此时,deed正被我召唤的武士缠住,脱不了身,有了几秒的喘息时间,merry的七彩喷射也迷惑了这个黑暗骑士的意志,让他眩晕了几秒,说时迟那时快。xiaoye 再一次的被送入了地狱。。。

这个时候发现lug还在帮忙deed对付我的召唤武士,1个火牌就让刚才被我火牌击中的lug处于临死状态,一个飞弹就直接ko了他。

剩下一个deed,确实实力强劲,没有了大型飞弹暴风,低级的法术对她没有什么效用,就在我对她施用了破魔术的时候,她又再次召唤了balor,接着对MERRY施放了一个即死魔法,上帝护佑着我们,MERRY非常幸运的逃脱了这个必死的攻击,压抑住每秒高达200次的心脏搏动,脱离了DEED的攻击范围,这一次的战斗已经取得了圆满的成果,我们再次退入大门之后。准备重整旗鼓,趁着高涨的士气,把这个万恶的deed一起送入地狱,然而deed在审视现在的实力对比后,是不可能赢的了,在发出了“我们确实杀不过”的哀叹后。。。留下满地的尸体,回了A城。。。。。

这一次,A城对C城的侵略以失败而告终,但这绝对不是最后一次,A城的实力依旧强大,他们的邪恶本性依然存在,他们无处不在,荒山、野地、森林、河流、洞穴、地下室。。。都可能有他们的踪迹,这就需要我们大家齐心协力,努力提高自己的实力,在这个黑暗的岁月里面努力的把他们一次次的送入地狱。。直到光明的来临,上帝祝福你们,光明之神永远与你同在。

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-------sophia
成为强者的目的--杀怪VS杀人 (恩,很好玩)

玩了半个月的无冬,发现了一问题,本来龙与地下城的规则制订的比较平衡,无论那个职业,当升到高级别时,再去打怪都比较容易.组成团队相互配合就会更容易.因为游戏设计的是针对的怪物,龙与地下城从一开始设计的就是去冒险,而不是去PK.这就象最终幻想系列一样,所有人的目的就是杀怪.没听说那一代的目的是人与人打.但幻想网络版出来后就不一定了.

但网络游戏不是这样的,自从开了双城后,每个人面对的都是与自己同等智力的人,做为不同的职业,之间的平衡被打破了,因此适合战斗或是有优势的职业自然会受到重视,因为每个人都不想在PK的时候被对方打死.举个例子讲,我是一个影舞者,遇到A城高手的时候,除了潜行了逃跑,根本没有攻击的能力,即使是到了高级别,我也不相信能够单挑DEED.

至于杀人的目的,只是为了成为强者,对于顶级高手来说,能够对抗自己的,只有人.

因此,成为强者的目的有两个,杀怪还是杀人,如果是杀怪,那个职业都行,如果是杀人,大家都讨论过了,这个地图还是法师好.

我还没有杀过一个人,只杀怪,所以我还是一个影.因为从游戏中我得到快乐,而不仅仅是为了杀人后才快乐.

我把A城的人理解为比怪物更为强大,AI更高的怪物,这是个高难度的网游,就行了

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---------Boboo *原来似乎叫Loloo
我有意见要说


实际上NWN里基本上没有quest,装备的种类有限,所以除了levelup基本上没有什么可做,乐趣少了,所以大家才想levelup,又怕levelup. 如果开双成,就有了竞争,pvp变得合理并且类似了Quest的情节,我认为这是好事.玩家有了更多的能做的事情.

比如自发的/DM组织的攻城,个人追求刺激进行独立深入敌方...,请DM考虑这方面的发展,增加双城设定.

与单城不同,双城的PVP是合法的,需要从出发地向敌人进发的,可以突然袭击的,具备强烈竞争意识的活动,这与现在的PVP玩法有很大不同.是单城中不可能发展出来的.


其他:

我在别的server也玩过一段时间,因为不太懂,每个server只是试试就离开了,但有一个server例外,我没有办法离开它,直到buy了古城阴影,它的规则是这样的:

新人在city能打靶level up to 1,在野外1xx xp per kill,直到level5 ,然后和这里一样,max 30 xp per kill ,我认为非常合理,基本上2 hour to level 5 ,然后比这里还难升级,因为团队级别差太多的话,级别低的没有xp,自己打级别很低的怪物也没xp,而且没有按时间加的xp.在那里大家会按照自己的级别组队和到高级别的地方升级.每次login,魔法是空的,需要先睡觉,在有火的地方睡觉就能加血.

这些我都觉得是不错的设定,请大家发表意见


另:
skill系统建议大家能把自己的经验在专区写写,我的第一个chr 叫boboo,练了打铁,结果只会做copper不会做tin,气愤之下把copper都给人了,然后向fun学砍树做弓箭,结果不知道箭头到哪里找,又放弃了,开了new chr 叫 loloo 做gem , 不知道合成时的 什么什么copper到哪里找,又放弃了,把切好的宝石也仍了...

现在的loloo 想make trap,结果除了骷髅陷阱,不知道别的陷阱的材料到哪里找,哎, 苦呀

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------darkwing

A城小强团扑记
成员:wing(9),xiaoye(8) ,boboo(10),miyu(6),t'os(3)

目标:lv15 druid

话说众小强为了得到可以制造yy弓的木材,组织了一只志愿队前去挑战druid....一番buff后,小强xiaoye第一个勇敢地面对敌人冲了上去。。只听一声惨叫。。xiaoye就这么挂了?作为一个勇敢的矮人。。wing在敌人冰雹毒刃以及两只老虎的夹击下毫不畏惧。。坚强的面对死亡,直视惨淡的人生,探索矮人的未来,鄙视敌人的残忍。。。。。(呀。。扯远了)。。。。

当wing挂了的时候,A城小强团开始溃败。。。BOBOO跑得慢了一点。。。druid还不犹豫的给了她一刀。。。

这时,小强miyu用它iq600得智商做出了一个至关重要的决定。。她尝试着把druid引出他的老家,想让A城的guard来sm他。然而。。然则。。但是。。可是。。小强的god没有保佑他。。在逃往的路上miyu被druid没有人性的sm掉了。。。最终,除了t'os用了飞机票逃跑外。。。支援小强团以团扑结束了这次冒险。。

'补遗:miyu引怪的后果是。。可怜的boboo复活以后因为跑错路,又被sm了一把。。。哈哈,最后不得不提议下wing的悲惨遭遇。。在hope竟然被vr吸光con而死。。。。残念阿。


(t'os 是Mild 吗:D)

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--------shtos (Mild)
躲猫猫

A&C双方人数一样  

各方躲藏人数为总人数的1/3   其它2/3为搜索人员

限制在N个地图范围内  

双方以各自外围大门为起点   躲藏者有7个游戏时间在游戏范围内躲藏  [假设双方躲藏者相遇 本着游戏宗旨 视而不见 不得转告]     

当躲藏时间完毕  DM宣布搜索行动开始  以最先找齐对方“小猫咪”方  为胜    搜索时间为21个游戏时  假设用时完毕 双方都未全部找到对方“猫咪”   以找到人数为决断   如发生发现“猫咪”数相当 ...

这个活动  主要考验各方的地图熟悉度   法术技能使用熟练度   杀怪清路速度  和团体合作

游戏期间双方不得动武     躲藏人员可以使用一切具备的能力 隐藏自己

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