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[GM] 战利品与艺术品 Art and Other Fancy Loot

本主题由 Cirdan 于 2008-2-22 22:19 分类

战利品与艺术品 Art and Other Fancy Loot

优秀的艺术品价值不斐,因为世上虽有许多艺术家,但并非每一个都是优秀卓越的。「这东西值多少?」好奇的冒险者可能会这样问,在回答问题时,可以参考下面的数据作为判断的依据。
) `) N" d" Q  k
$ ]8 C4 q: p* d: ^# ?, i1 I, }) X艺术及文化层级
4 G# A- T* f9 x2 x9 k2 S9 B从游牧部落文化到高文化地区都有艺术品的存在,游牧与部落文化的创作者(大多是野蛮人或其它类人生物)大多都只有简单的工具与较少的资源,花在作品上的时间较短,因此他们的作品大多简单且随兴。在文化与工艺技术发展相对较低的地区,艺术品大多是满足上位掌权者或是善妒神祇的宗教需求,在制作上大多以石头及青铜为主。另一方面,铁器时代或近似中古欧洲文化的地区,艺术创作的体裁就不再被矩限于宗教或政治。
+ b# N8 I+ U5 D: Q6 Z7 T% d9 [* u6 E$ |( o
矮人与精灵艺术家的作品极为出色,价格也十分高昂,即使他们创作的题材人类往往无法理解,但贵族、收藏家或是上位者大多会加价构买这类的作品。
& R+ X; w2 T  S; r0 B5 c# O6 Y* c/ K1 b/ B- m, s
用魔法制作的艺术作品十分罕见,即便它们不具有任何实质的魔法效果,但大半都是用魔法来进行加工(例如用数块飘浮物体做成的的雕塑)或是对材料的表面进行改造(像是闪烁着动人光芒的织锦)。* `% v2 v. D6 K; e+ M- l

8 o- ^' t: r1 t$ v' e杰作/ `9 ^; h) f0 m) K. e7 d
有些艺术作品的创作者拥有十分高超的技巧,他的作品往往是大众公认的杰作。如果想要辨识艺术品的作者,必需通过难度20的估价检定,这些拥有杰作的幸运儿可以期待这件作品能卖到同类作品的五倍-只要买家一样也通过估价检定。不过某些杰作看起来像是垃圾,有的则异于大众的品味,若买家无法认同这件作品,那他可能会将价格降到原本的四分之一。% Y1 g  ~$ k  K# F6 ]- d7 a) a

" {+ t" @5 T; N& r, v) x8 V1 t: X4 z9 W+ d, X
挂毯及地毯6 U1 r6 m5 o) b/ p
这种用棉线、毛线或丝绸编织的艺术品常出现在古老的城堡里,它制作过程相当复杂,价格也十分高昂。最好的作品往往是要一打的编织者花费数年的时间才能完成。最原始的作品产于野外营地,次原始的则是游牧民族织的挂帘。
' u$ ?# X. T2 |& N+ B9 f
8 x. w6 V2 ?. ?  L# B损坏与价格  T4 x# k. K& m* b% E% Z
绘画作品、挂毯与地毯都会因水份而造成伤害,也会因霉菌、囓咬、长时间日照、遽烈的磨擦、撕裂及拉扯而有所损伤。估价可以帮助冒险者认出那些有所损坏但经过巧妙掩饰的作品,就规则而言,有损伤的艺术品价格会减少20%至90%。
) ~* [- n% x& w+ l& m/ W! K7 G) B  [' |( K5 T+ w: v, ?; B: k* }4 M7 f
表一:挂毯及地毯) B& e  L& M& t& j# b
d%       类型            约略尺寸(呎)     重量(磅)      价格(GP)% e7 S) e2 D7 K0 r3 o1 J
01-10     绵线,劣质      4*6                     36                   20
9 }4 O6 ]) X: z5 \+ ^+ Z+ D11-18     绵线,优良      6*10                   90                   100( L! ~. n3 D" A; ]
19-30     毛线,部落      4*6                     48                   300* |% U7 q. ]3 t4 W' t
31-45     毛线,劣质      8*12                   192                 9005 x! }5 Q7 P1 u8 }3 F
46-60     毛线,优良      10*12                 240                 2000
' [# y3 J6 k; O4 B, o' m61-62     毛线,魔法      4*5                     20                   5000
4 k# V3 ]& ]( O9 H63-68     毛线,矮人      4*8                     70                   500
. e) k! u+ q( J69-70     丝绸,部落      6*10                   60                   2000  Y1 Y6 {$ `1 V3 [) i
71-80     丝绸,劣质      10*12                 120                 5000* s4 J+ N# l3 Y
81-95     丝绸,优良      15*30                 450                 12000
8 i( J4 G" ^& g$ T7 j- [+ l5 ~: x4 c% t96-99     丝绸,精灵      15*20                 300                 10000+- f5 O7 H% ~3 s) w2 s! ^
00          丝绸,魔法      6*10                   150                 15000$ ?2 W0 x( @1 Y
$ |, ~9 K- o+ o2 b4 w

5 i" k7 @6 a: @3 \, e塑像与雕刻$ O) f/ j' J) [' S) s
雕塑似乎是最简单的艺术:无论是木头、石头还是金属都可能以当作材料。但事实上,要做出好的雕塑作品必需有完整的工具与高超的技术。部落文化多半是用木头与石头,只有高文化水准的地区才能使用其它种类的材料:像是钢铁或秘银,来制作雕塑作品。+ L5 {: @$ J: i0 B: k
2 A: p% P. x: s
魔法雕塑+ n1 j6 j+ |) B' t! ^* l2 |& r( M
不少魔法雕塑实际上是构装生物,有能力移动及说话;这类生物的动力来源与魔像、活化物体这类东西十分类似。这类作品的价格取决于本身的材质、作工,与知道命令词与否。6 T8 h, d: |' k5 Z! L' f& {
有些魔法雕塑是是一个控制元素或其它灵魂的容器,虽然完全不会动,但在接到命令后却会唱歌、说预言或是逗主人开心。! L; T/ b4 m$ _6 b, l

: S" G7 m# H8 Y矮人可能会因为秘银的贵重而将它用于雕塑,精灵常会认为用钢铁来做雕塑是十分粗俗的行为,而部落文化则跟本没办法将钢铁或秘银用在艺术上。
: b1 M2 y4 l! A: Z6 k
2 \7 g& c5 ~7 L: t表2:雕塑品
2 J1 ]  C- O% |' |$ ~. Pd%         类型              重量(磅)  价格(GP)) r' Y+ F! L2 b  v
01-09     木头,部落        3                1-62 P; r9 `, W# D' `/ V. X9 c- R* X
10-13     木头,劣质        10              2-20# G# x0 d, m( }% w- v) n2 z: f
14-20     木头,优良        20+            4-80
, B7 Z8 l; Y- W6 ^21-28     石头,部落        20              10-100
8 `( a9 R) {0 f( h29-34     石头,劣质        40              250
( D; ^% w$ q- l4 G35-40     石头,优良        100            10009 k2 |6 w2 l" l+ {* k! e
41-45     石头,矮人        400            4000
! M* M$ }( I$ v% j8 j, Z; s46-47     石头,魔法        200            3000
) J3 Q% y, E! t' p7 V48-50     青铜,部落        3                10
) ^* M( \1 z3 S0 P6 h+ J/ r51-56     青铜,劣质        10              100
' x! Y/ m9 y5 r- k/ [57-66     青铜,优良        40              400* b5 v( x4 v3 F+ x
67          青铜,魔法        20              4000
+ _4 ~" Q! m$ b# Y. H, B6 E68-71     白银,部落        1                25
4 e( y$ Y* m2 N72-76     白银,劣质        5                50! o3 c7 m% X! ~
77-80     白银,优良        10              500
- N( W$ a  H  C8 o# g6 z81          白银,矮人        50              5000
. M9 X0 [6 X; N- J( R82          白银,魔法        20              60009 n* |0 n* l; b. l" o
83          黄金,部落        1                150
# P1 O7 {. l- b7 F" C! F1 L84-86     黄金,劣质         2              600
+ S5 ^( ~. D1 A2 H+ t87-89     黄金,优良         5              1500
' D# ]& w7 r& i) F# r5 O1 v90          黄金,精灵        10              3500
- K2 r- u; j, U6 r' h2 u9 Y+ z+ j6 ~91          黄金,矮人        40              20000
$ z* W* I' _) V: O' y92          黄金,魔法        20              150006 V) F4 |1 _. o, b0 g9 T, n$ {
93          钢铁,劣质        250            6000
4 V2 t; s5 ~" E# F94-95     钢铁,优良        300           18000
" O8 m* L# ^' v" L) _96          钢铁,矮人        200           24000. @  ]7 J0 K5 D9 A+ H7 R! ?
97          钢铁,魔法        200           30000
+ @! _/ b0 N) b6 {98          秘银,优良        10             25000
% g; A# B2 `. f6 [( B* i; \& D99          秘银,精灵        10             50000+1 v( e5 _6 S) Z- A; S- p  m
00          秘银,魔法        10             75000+4 A* n9 I& ^; J7 I* e

% L. S9 E8 q9 ^/ i6 m# t! ]9 x
9 T; ]- V( c+ u$ i% }# L表三:雕塑题材
5 C* y% b" b" F3 K- x- \. Cd%           题材
9 n# s& i0 X; f3 v- {01-40       单一人物
3 o! m# F5 V3 }3 {3 u41-50       一群生物' [4 u4 U. k. m. W) ]1 Y7 B
51-60       类人生物" P# j- U% n4 l. P2 n2 a
61-70       骑马者/ |& t  y, W1 g0 V! g2 L8 Y  h! T1 M
71-80       动物) N' ^, T. P9 X+ }6 L) J2 W
81-90       怪物
3 p$ n5 k: f. i) w2 K91-94       宗教人物
# f; \: Y( S, i* h; F$ E* c95-00       抽象造型
: ^  O% ^( I- l( [9 m' @; \' }" Q; R* t
5 U/ P( i- J& y- n9 n$ }, J+ y
绘画
3 C$ K# Q7 L4 u# `用皮革与木版当基底的画作非常少见,大多都是以画布为基底,并用油、坦培拉与凡尼斯将颜色保留在画面上,这需要一系列的相关知识。贵族与有钱人通常将它们摆在大厅里。4 Y) Y4 T' \# X$ i2 @

9 @% {% q. R$ I# p: g" v圣像  Icon! ~5 ~0 K5 O  d  g/ r% H/ }
宗教绘画通常出自虔诚的信徒,这些人画的往往是他们所崇拜景仰的事物。圣像的内容可能是勇士、圣徒或神祇的化身,而且绝大多数都用上了金箔及各类贵重的宝石作装饰。因为画作本身使用的材料,这些圣像的价格大多是原来的三倍,若买家本身也是该神祇的信徒,甚至可能涨到五倍。
- r' G. z$ D4 z: ?0 C  g4 ^# T5 u  B) p
9 Q& I2 [1 E. v* u" g" |% l
  }) e1 Q7 N8 k表4:绘画类型与基底材" n' b. N7 p1 H( p
d%          类型                 重量(磅)     价格(GP)
- |5 j- t" N1 l2 ^! ?# k) C1 D1 o01-20        部落,木头或皮革     15                205 L$ \- @/ ^$ I' [1 k* x0 ]
21-35        劣质,木头或皮革     10                60: Q  ]0 H4 |: B' s0 @
36-45        优良,木头或皮革     10                1d6*100
- d9 K( [) D( `+ A4 W46-48        精灵,木头或皮革     8                  2d10*1004 f5 Q+ k7 v+ ?' o  {- g9 T
49-50        矮人,木头或皮革     10                1d12*100
" [( i3 a# U- y51-55        劣质画布             10                2d8*100
; @+ ~: K+ W6 c& i% B56-75        优良画布             7                  5d4*100
: ]( w) `* e( r6 }7 g% R76-80        优良画布,小画幅     1                  4d6*1000
$ l- T" b/ p3 m( G% c# L: \$ L4 k91-87        优良画布,三连作     30                1d8*1000/ e- F. S4 E+ C/ z5 W9 n: y( j
88-89        优良画布,沙龙画     40                1d10*1000$ p3 b2 k- q$ Z2 Y& g. u
90-94        矮人画布             5                  2d6*1000
1 b: D( e1 s2 T& T7 V: l3 z% R/ v95-98        精灵画布             5                  2d10*1000
* O/ }. O2 I5 k7 d99-00        精灵画布,小画幅     1                  3d8*10005 z- d3 Z. T' h. m. L5 ^( i& e! w

$ {+ i5 T# Z" D4 c) |' S5 l表5:绘画体裁
# Q' ?+ g3 t( I* ~; w' Z1 td%          体裁
  W% E$ ~7 q  W3 {, J01-30        人物肖像
# c! a) Z% I& ?/ Z, F31-35        裸体画像' f" @6 a7 T8 n, k
36-45        战争) h% B& O" |5 z7 f/ ^3 N
46-55        团体事件& O8 c, ~( v4 H# B* H. \2 c- ~) K
56-65        宗教. X8 B8 e7 x: |
66-70        寓言或神话+ }" v; h( n) z, f8 p1 c
71-90        地方或城市的事件
# I; V: T$ W  n  L9 s91-95        动物4 `, r. `2 V% r* _% U
96-00        宁静生活
  l* r; t. K( K
! F. X! i' a9 d6 ^7 `# F! S
: i6 ]9 r7 y/ ]  N& j. o4 P3 v% Z* U--( c2 b( X. \3 p! u
译自  
' X2 j2 B  F  D/ E$ U1 uDungeon Magazine 118+ |* \! F7 Q- [0 s+ C  ~
P.90-91) q3 U8 ?; q# Z& w/ |
Art and Other Fancy Loot  部份
If the doors of perception were cleansed every thing would appear to man as it is:Infinite

http://dexil.blogspot.com/

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请问是楼主自己翻译的么?感谢!   * N) |$ m% Z! U, S0 D& x5 V( `7 @
希望大家能多共享一些Dungeon, Dragon上的译稿

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