战士职业 作者:erwin
战士职业
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做战士吧,你的朋友这么说。对于一个初学者这是很不错的。但战士只是一个挥刀的机器吗?或者还有其他的有趣方向?
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3 `, z$ |3 E9 R- U) h6 G# L战士的利弊7 K% [" ^0 i: ^7 U q8 s/ U% v
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粗看战士职业对于新手来说似乎很简单,就像简单的战斗机器。对于玩家他缺乏构筑丰满人物的动力和想象因素。但第一印象通常是错的。即使看起来简单,但让他们单调乏味显然是错误的。一个结构丰满的战士,热忱而沉着,是个出色的人物也是任何团队中不和缺少的一员。
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9 T1 S2 P+ o X- K$ C8 x优势
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7 ]2 x# e% S: x8 B" v5 D# r战士职业提供了丰富的冒险能力。下面是一些选择战士职业而获得的独特优势) `! N% Y3 ]$ ^" D, y2 X
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1. 高骰面:战士有10面骰的生命,让他可以承受大量伤害而屹立不倒。
9 c) y. [3 `* k- Y2. 高AC:虽然战士的职业特性里没有增加什么特殊的防御力,但他可以使用各种盔甲和盾牌可以提供出色的AC。这一点和高生命一起使他更具战斗力$ G7 c% f3 s4 j6 L7 P
3. 高命中:战士没等级增加1点基本命中加值,这使他更有机会击中敌人,也能对敌任造成更多伤害。: `3 j+ \0 A5 C2 I" c- y$ a& r
4. 高强韧:战士的强韧检定提升很快(详见PHB中表3-1)。这能帮助他抵御很多种的伤害,比如:毒素,变形,和能量吸取。' u& Q. W& O( u$ \3 U0 L, _5 M
5. 多种的武器选择:由于战士掌握简单和军用武器,所以他们能使用合适的武器对付不同的对手。
( ~2 N; G2 [! V4 M7 ]0 m: J) q6. 许多额外专长:战士能更多次的选择专长。虽然只是些战斗专长,但足已使他们在战斗中充满韧性。6 G! S4 ]4 ~( C% {3 G) b
7 R2 G9 [/ ~. \5 Q% `: L劣势3 I5 R6 m9 x2 O' w$ O2 v, B0 I4 S
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像任何D&D游戏中的职业,在获得好处的时候也有些固定的缺点。以下是一些你在选择战士职业时候不得不考虑的缺点。
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1. 少的可怜的技能:每级只有2点技能点数,算上1级时候的技能点乘4也不能达到很高的技能级数。
) H2 y) C2 l+ X" L2. 很差的反射和意志:战士的反射和意志豁免提升很慢(详见PHB中表3-1)。这使他在面对魔法攻击的时候显得和脆弱。
) K0 F, h$ I8 z3. 缓慢的速度:由于沉重的盔甲使他们的机动能力受到很大影响。
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1 s }+ G* x) }" b9 D0 V% Z成为优秀的战士9 i9 v4 t6 a! S/ ^
1 K1 j* J/ o" ?) h9 a那些伟大战士的优秀经验总结成了以下的几条
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3 x7 B, W) w" {& {, g0 w0 @: \准备走在最前面, e$ i5 W/ f- m2 S3 _6 ]! J- ]/ }
6 F6 i# O6 N! m* I战士通常处于冒险团队的前排,这样能把凶猛的怪物和那些脆弱的队员隔开。这种方式中,许多成功的遭遇通常以战士揣开门冲入战场开始。由于位置原因,战士通常要承担领导整个队伍的责任。( C% q- ~4 G: ]' `8 Z
作为领队最好需要有点脑子,由于位置靠前战士有很多机会决定队伍的走向,他需要思考接下来何去何从。当每个人都准备好的时候他就要考虑下一步的行动计划,因为如此在其他玩家思考如何选择魔法的时候他就有事情可干。
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共患难
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\6 @. v, h$ R' T战士的能力提供了队伍持基本的战力。如果浪费或误用这项能力会使队伍陷入麻烦。同样的战士为了存活也需要其他队友的帮助。所以知道怎么样和队友搞好关系十分重要。8 G$ R; N4 V0 Z7 Y* n6 Y
; [, L& E+ k4 G# p1 q/ i) i队伍的隐蔽因素:如果你的队伍中有游荡者,巡林客,吟游诗人或者猛客,这些人物可以充当队伍的斥侯。但游荡者在执行这种任务的时候可能会遇到麻烦——跌落陷阱或遇到潜藏的怪物,或者类似的事件。这种时候就需要你及时出现救人于水火之中。同样,如果游荡者或类似职业希望通过夹击来偷袭敌人时,也需要一个强有力的盟友在对面的支持。因此与这样的人物组队可以拥有更多的战术优势。
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. y0 ~: @" `- i, ^$ J队伍中的奥术施法者:法师,术士和吟游诗人能给对手造成很大的麻烦,他们通常担任的是重炮的职责。但这种人物通常皮薄血少,他们需要你为他们挡开敌人。
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队伍的神术施法者:和你队伍中的牧师,德鲁伊或圣武士搞好关系。这些人物的医疗魔法能让你在敌人的面前保持持久的战力。) P+ m. Q: V5 O$ y
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一些关键装备 M4 ?# s R Y
+ \" a: m- _: `1 h. c: S战士很大一部分都依靠他们的装备,所以选择合适的装备很重要。以下是一些不错的东西。
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6 u8 b, ]; \6 v7 e7 n; P- F盔甲和盾牌:如果你是个战士,由于需要提高AC所以你会穿上能找到最好的盔甲。携带盾(重型或塔盾)除非你想使用双手武器。不要忽略其他增加防御的东西,比如防护戒指和天然防御护身符。记住几件给予更佳防御的便宜小东西有时候比一件大东西有用的多的多的多。(erwin:堆AC请参考老谢所著的AC研究,乌龟育成……)
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如果你要进行很多的野外冒险,就可以考虑一下备用盔甲了,比如镶嵌皮甲(如果你能搞到的话,穿秘银链甲衫呀!)能在晚上保护你。如果你穿重甲睡觉则第二天将会受到处罚。但如果你只穿着内衣的话,晚上的突发事件则会令你头疼。(erwin:这里讲到了钢铁睡衣的重要!请大家注意呀!); G; @" r$ S" b- u; B
4 [* Y& X& p7 J3 r第一近战武器:选择一种有不错伤害和较大重击范围的军用武器或异种武器。重剑或矮人战斧是不错的选择,如果选了相应专长就能单手使用它。他能让你造成大量伤害的时候又能使用盾提高AC。虽然就造成伤害而言是比不上巨剑或是巨斧这样的双手武器。
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第二近战斗武器:携带一把轻型武器或双手武器。轻型挥砍武器,像匕首或手斧,能帮助你对付某种特殊情况(比如被某种大怪物吃下了肚子,又不想到时候才被拉出来)。也可以在发现第一武器不怎么有效的时候换更重型的家伙。确保这种武器所造成的是于第一武器不同的伤害类型。例如,如果你平常使用的是重剑(挥砍伤害),你可以考虑找把流星锤(钝击和穿刺伤害)做第二武器。
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$ ^0 A7 l1 U7 r. g' i远程武器:你擅长的是近战,但一件远程武器可以延伸你的力量。它乐意弥补你机动性欠缺的缺点。复合弓可以在花费较少的情况下造成更多的伤害。
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- T0 \+ a$ c. V/ e(erwin: 我强烈建议多带武器,特别是有些武器脱手男,从长武器开始,钩刀为上,最差也是长矛,然后巨剑,长剑,短剑,木棍,匕首,还有银匕首。嗯,在新规则下,什么伤害类型的武器最好都有些,而兼有两种伤害的武器为佳。比如流星锤,巨镰等。此外匕首,手斧还有轻型战锤的另一好处是可以充当远程武器,特别是在缺乏远程武器的时候,毕竟了胜于无……)
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" O5 ?; ?: C' k- x& F* `2 K关于作者1 E: b6 K' H1 I: D" q, D0 c1 b( {1 X
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Skip Williams为很多不同的战役设定做自由撰稿人,同时他已经为巨龙志工作了十八个年头。Skip是第三版D&D的codesigner,以及怪物手册的首席设计师。在不折腾那些为玩家人屋带来致命死亡的东西的时候,他会把时间花在厨房和花园里(野兔和小鹿都不是Skip的朋友……)或者修缮和翻新那个有几百年历史的农舍,他和他妻子Penny还有许多小动物一起分享着这些。