转自谢老师的奇幻小屋,首发bfclan
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% V- E' p2 {' w% X/ F/ `; O伊茨·麦恩的战牧心得
7 e# u1 T( M1 X$ k ——奇幻无责任杂谈之牧师篇# m E8 }, v2 w! }
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注:本文涉及规则和数据部分以《龙与地下城》3.5版核心规则为准,与网络游戏《龙与地下城Online》或有不同,请读者注意区分。
! @2 }; u" R. L$ Q& W8 j* H9 Z 本文原载于《电脑商情报》游戏版2006年10月期。
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“金钱能解决一切问题吗?”
6 {. [" o/ P( g& g) o4 n “很多人都有欲望,有欲望就能收买。”
4 }( q2 J4 W1 d2 Y* z. u “加上暴力呢?金钱和暴力能解决一切问题吗?”
1 @9 {3 [ p# D “没错,绝大多数人都怕死。”
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“那无法收买又不怕死的,该如何去解决它?”
; }( I3 `& m X+ D “信仰。狂热的信仰甚至能跨越死亡本身。”
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2 C0 k) j0 H$ }( N1 m CLERIC——牧师,是很多奇幻世界冒险的重要人物——但通常不是主角。即使不叫“牧师”这个名号,一支健全的冒险队伍里也会有那么一个“差不多”的家伙存在,比如叫“僧侣”、“导师”、“贤者”或者“白魔术师”什么的。但是牧师与他们不同,牧师是侍奉神的人,他的主要能力并非来自于个人,而是直接来自于信仰,心诚则灵。除了《魔域传奇》、《艾伯伦战役》等少数设定之外,大多数奇幻世界的牧师都要受到信仰的支持和约束,一个脱离了信仰的牧师若不改投其他神祗门下,很可能就会被神抛弃,失去神赐的大能。
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中世纪宗教派别林立,自教皇以下,主教、司祭、神父、修士、修女、长老、执事……各种神职人员名目繁多,职责各不相同。汉语在翻译源自西方的基督教时,由于传教路线和派系不同,译名亦有所区别,神父是罗马公教或天主教的司铎的礼称,神甫是东正教的司铎,牧师是改教开始的基督教新教的圣职。英文中“Cleric”一词源于拉丁文的“Clerus”,这个词又来自希腊文“Kleros”,它的意思相当于今日英文里的“Lot”――并不是表示很多的Lot,而是“one's lot in life”,意即命运。现代社会的神职者通常被称作Priest,Rabbis,Pastors或Fathers,偶尔会提到Friar或Monk。跟我们想象中不同,Cleric这个我们看起来好像很平常很普遍的词汇,实际上在游戏以外几乎很少有机会用到(早期D&D版本里把神职者通称为Priest,包括Cleric和Druid,特定神祗的牧师则称为Priests of xxxx)。这就像电脑爱好者们通常不会意识到“drive not ready system halted”这种Computer English的语法错误一样(正确表达应该是“The drive is not ready, The system is halted”),经常看到某个东西就会觉得它很正常,却忽略了更大范围内的适用性。
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一般来说,角色扮演游戏大多没在称谓方面区分过细,大多简单地以“牧师”概括所有圣职者,有时候为了区分性别和表示人物地位提升,可能会采用不同的称号——但也只是称号区别,并不承担相应的职责。其实一部分原因是Cleric这个词的使用牵涉到宗教,这就有了太多忌讳,规则撰写者为了避免这方面的麻烦而换个称谓,类似的还有把Devil和Demon称为巴特祖和塔那里。如今言论环境比以前宽松了,于是又开始恢复过去的叫法。不同游戏里面都有牧师或者类似的职业,不过形象就相差很远,WOW里的牧师发展方向相对较为正常一点,老的日式RPG和以前汉堂的炎龙系列,里面的神术者多是靠施展魔法混饭吃。其实大部分神职人员都是靠嘴皮子吃饭,基本上用不着穿盔戴甲跟人动手动脚,更不会像D&D里那样,战斗力跟战士有一拼。广义的话,牧师可以是任何类型,比如《战国BASARA》系列中的萨比,就自创“爱的萨比教”,用圣歌和大炮来传教。D&D里面的牧师,可以说是所有神职人员典型形象和能力的总合。性别可男可女,地位可高可低,文武法术兼修,远近内外皆宜。走上神坛能主持祭典,拿起经卷能长篇大论,高举圣徽能驱妖除魔,掐指一算还能通神问鬼。庙堂之上预言百年贵为国师的是他,荒山野地里裸身苦修乞讨一瓢饮的也是他,重甲大盾抡起锤子砸你个七荤八素的是他,打完了解毒接骨疗伤治病祛咒除灵起死回生的还是他。归根到底,D&D是个职业导向的超级英雄游戏,本质上决定了各职业其实就是现实中的某类典型人物极端化范例,而在一个多神系的世界里,要满足每个神祗从传教洗礼到武力卫道的一系列要求,就只好把所有神职人员的能力都一古脑地塞给牧师。落实到规则上,就是把某几个方面的典型能力,包括穿甲拿盾操钉头锤施展法术驱逐亡灵和疗伤治病,统统塞到一个职业里,然后给它起个名字叫“牧师”——而实际上很多能力跟信仰就压根没关系。
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题外话:假如现实世界里真的有神力这个东西存在的话,牧师确是个很好的职业。信仰不像知识靠的是记忆、理解和分析,信仰只要“虔信”就行。可以说,在奇幻世界里当牧师,比在现实世界里考大学要容易多了。
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一个无神论者眼里的牧师
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坦白地说,我在现实世界里是个彻底的无神论者,甚至专门为此写过一篇《屠神论》。但这并不妨碍我在游戏中扮演牧师的角色,现实归现实,游戏归游戏,不是吗?下面就是我这个无神论者对牧师的一些浅见,与各位分享。
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牧师是普通人吗?
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作为神的代言人,牧师的言行举止都要符合教义——却未必符合人性,这也带来一个经典问题:牧师首先是神特别择选的代言人,其次才是一个人?还是首先作为一个人,然后才是超凡脱俗的传道者?
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) W4 g' O1 z5 d/ p) H: Q1 L; V k 欧洲人一直到文艺复兴之前的百来年,才认为圣职者也是人,部分教派才允许神父结婚,不用再偷偷摸摸地用“表妹”、“侄儿”来掩饰妻子儿女。但直到现在,大部分人眼里的神职人员依然是禁欲象征。与“普通人”相比,这样的神职人员显得坚贞无私,形象好、地位高,一看就是正面人物,煽动教徒就像圣武士鼓动民众一样容易。但是反过来,一旦有什么行差踏错也容易被人指责“不像牧师”,特别是在中古时期的游戏背景里限制更多,在宗教氛围浓厚的地区尤甚。
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. m9 C6 C W3 H s$ o 而我认为,牧师的神性和人性并无冲突,二者没有先后高下之分,他首先是一个人,并且是一个牧师。两者并不矛盾,牧师只是他这个人的其中一方面,表现的是个人在信仰上的职责。教条不是信仰,经典也不是真理,只有发自内心的对于某种理念的认可,才是信仰。教义可能跟个人想法相冲突,但理念不会——不管多么难以接受,那就是自己的理念,自己又怎么可能跟自己矛盾呢?
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因此,牧师是不是普通人,要看他把信仰放在价值观的什么位置。
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! q U- c3 Z C7 X: T 乱谈圣武士和牧师
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' `3 e, |5 @( M, o b' Z; a+ p: Q 在经典游戏《DIABLO II》里,我们看不到“牧师”,在这个位置取而代之的是“圣武士”,与此类似的是经典职业“战士”不见了,物理攻击的主力位置上站着“野蛮人”。这也许说明不了什么问题……那么换个角度,在以中世纪欧洲为背景的游戏里,我们几乎总能看到圣武士,有时也叫圣
骑士,穿着闪闪发亮的盔甲,高举着长枪冲锋。他们的形象几乎无一例外的具有某些象征性的共性,同时象征着王权和神权,总是彬彬有礼,总是一本正经。而在网络游戏里,只要开放圣武士这个职业,不论好不好用,都必然会吸引一帮狂热的死忠爱好者冲进来,满脸严肃地教训他人“知道什么是‘
骑士精神’、‘八大美德’和‘Est Sularis oth Mithas’吗?”
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8 _% F" b# G8 h, B) N 从词源上看,圣武士(Paladin)这个词出自“查理大帝的12武士”,这是一个世俗的职位,指的是皇家军队而非神职,与“神圣的武士”这个概念几乎毫无关系。“查理大帝的12圣武士”甚至不需要什么军事技能,这12个人里除了有大主教图平,还有巫士马拉吉吉,他召唤恶魔的次数恐怕比挥舞宝剑还要多。“圣殿骑士团”将武装力量和宗教权威结合在一起,但他们最终还是跟教廷决裂了,并且以最惨烈的方式收场,风靡全球的《达芬奇密码》将这一悲剧归结为教廷为维护基督形象而发动的阴谋从而广为人知。中世纪骑士小说里倒是有无数恪守骑士道的可歌可泣的英勇无畏华丽骑士,但他们似乎跟浪漫绯闻的关系比圣洁虔诚更近一些。他们被一套来历不明的行为规范所约束,又套上一幅神圣的外衣,圣武士就是这么个怪东西,谁都能扯一通,而谁又都扯不清。他们到底效忠王权还是效忠神权?他们是否直接受命于神?还是受命于皇室?教廷?他们在现实与理想冲突时是否一定要死硬到底?当出现两难局面时,圣武士的出路是否只有“堕落”一途?他们跟牧师的地位谁高谁低?谁该听谁的?还是像某些人说的那样,牧师动嘴,圣武士动手?
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7 V9 l% c j" P1 a% I$ v 实际上,角色扮演游戏领域中首次出现“圣武士”这一概念,是在1978年出版的第一版《龙与地下城玩家手册》中作为骑士(Cavalier)的一个分支职业,这个设定为圣武士打造出一整套形象、能力和行为规范,并被随后的诸多角色扮演游戏沿用至今。抛开游戏背景,我们在圣武士身上看到的是一个“折中主义”的典型人物,他具有战士的战斗能力,又能像牧师一样施展一些神圣系的法术,跟两者之间的界限并不那么清晰,就像把战士和牧师的能力各自取了一部分,包括武器和盔甲擅长、有限的疗伤能力和半桶水的法术,再加上超度亡灵和打击邪恶之类“对抗邪恶”的元素,捏合成一个介于两者之间的东西。游戏中,我们需要一个能打能扛的家伙,战士出现了;我们需要施展华丽法术的家伙,法师出现了;我们需要治病疗伤的家伙,牧师出现了;我们需要解决一切其他卑鄙小问题的家伙,盗贼出现了。接下来呢?为了满足对东方神秘“功夫”的好奇心,我们得到了武僧;亚瑟传说里占重要地位的古老凯尔特宗教祭祀——德鲁伊,被赋予神圣教廷以外的施法能力;吟游诗人不管是在北欧,还是在东
西欧的宫廷,都是举足轻重的人物,社会地位非常高,在游戏里却变成盗贼的部分技巧和幻术师的部分幻术不神圣的结合,历史的记录者反而成为骗才的代名词;战士的武器加上德鲁伊的信仰,我们得到巡林客(游侠);当我们需要一个能打能扛还能疗伤的家伙,把战士和牧师的神术加起来,就得到了圣武士,当我们需要他这方面能力时,就往这边偏一偏,需要他那方面能力时,就往那边偏一偏,一个圣武士到底像战士多一些还是像牧师多一些,视乎游戏需要而定。
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现实中的圣武士形象,是各个时代贵族武装力量的总合,游戏中的圣武士,是为了满足游戏的“可玩性”塑造出来的虚构产物。圣武士和牧师,在游戏中的关系或许比在现实中更紧密一些。