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[玩家手册] [翻译]NWN2中可选 种族

[翻译]NWN2中可选 种族

恩,偶只是帮某个温柔、美好的JJ样打个下手而已XD。 翻译方面主要参考了水月JJ的NWN1的资料以及3E、3R。如果有错误或者翻译不恰当地方欢迎指正。
如需要转载,注明Odysseus 或 TROW即可。

=======================我是那御姐控的分割线====================

人类

人类是常见种族中适应性最强的。短暂的生命和对旅行以及征服的偏好意味着人类性格非常多元化。肤色从古铜到苍白都有,发色也有从黑发到金发的各式,此外,人类面部毛发(对人类男性)也有从稀疏到浓密。人类通常在穿着,个性发型,奇装异服以及纹身等等方面表现出他们的独特性。

种族特性:

- 快速精通:在第1级时获得1个额外的专长。

- 技能点:在第一级时有4个额外的技能点数,后面每升1级可以获得1个额外的技能点数。

- 天赋职业:任何职业。计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

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精灵

精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对那种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱、学识和魔法技巧著称。他们崇尚自然和单纯的美。但若他们的家园受到威胁,精灵便会施展剑弓技巧和战略,显露出武艺精湛的一面。

有很多精灵的亚种族,如:月精灵,日精灵,木精灵,以及黑暗精灵(俗称的卓尔)

卓尔

卓尔是最初的一支叫伊利斯瑞的暗皮肤精灵亚种族的后裔,他们因为追随邪恶的蜘蛛女神罗丝而堕落,所以被善良的精灵神诋永远地诅咒了外貌。因为被叫做黑暗精灵,卓尔有着如黑曜石般黑亮的皮肤和纯白或者淡黄色的头发。他们的眼睛通常是浅色的,也有淡紫色,银色,粉红色和蓝色的.卓尔精灵往往比大部分精灵要矮小精瘦。

种族特性:

- 属性调整: +2敏捷, +2智力,+2魅力,-2体质

- 抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定上有+2种族加值。

- 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长作为奖励专长。

- 敏锐感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。

- 类法术能力:
1天1次 - 暗黑术 如同等级术士的施展效果。
1天1次 - 识破隐形 如同等级术士的施展效果。

- 黑暗视觉:卓尔在黑暗中的视力范围是120英尺。这个能力代替了大部分精灵所拥有的昏暗视觉。

- 法术抗力:卓尔获得11+角色等级的法术抗力。

- 钢铁意志:对抗法术及类似效果的意志检定时有+2种族奖励。

- 强光致盲:暴露在强光下,卓尔在攻击检定和豁免上遭受-2的惩罚。

- 天赋职业:法师。计算卓尔兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。

- 等级调整+2:卓尔比其他种族略有优势,其升级速度略慢于其他种族。举例来说,卓尔要比其他种族更难达到LV2。


月精灵

月精灵是费伦大陆最常见的一种精灵,他们也被叫做银精灵。月精灵有白皙的皮肤(有时带点淡蓝色),发色从银白,黑色,蓝色不等。他们的眼睛是蓝色或绿色,带点金色。月精灵是所有精灵的亚种族中与人类最亲和的,所以很多半精灵都是月精灵的后裔。

种族特性:

- 属性调整: +2 敏捷, -2 体质。

- 抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免判定有+2种族加值。

- 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

- 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长作为奖励专长。

- 敏锐感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。

- 天赋职业:法师。计算月精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。精灵很容易就学会法师法术,有些甚至声称魔法是他们发明的,许多精灵常身兼战士和法师。


日精灵

费伦大陆的日精灵比月精灵要罕见,因为他们大部分都居住在永聚岛,一个全部是精灵居住的地方。日精灵有着青铜色的皮肤以及金黄,铜色或者乌黑的头发,还有绿色或者金色的眼睛,因此他们也被叫做金精灵。日精灵被认为是最具有教养同时又傲慢的种族,比起和其它种族,他们更喜欢和同族们居住在一起。

种族特性:

- 属性调整: +2 智力, -2 体质。

- 抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免判定有+2种族加值。

- 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

- 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长作为奖励专长。

- 敏锐感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。

- 天赋职业:法师。计算日精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。精灵很容易就学会法师法术,有些甚至声称魔法是他们发明的,许多精灵常身兼战士和法师。


木精灵

木精灵一般都是隐居的,而且比大部分野外精灵都要罕见。木精灵也被叫做铜精灵,因为他们肤色是铜色并带着些许淡绿。木精灵的眼睛一般是棕色,绿色,或者淡褐色的,他们的头发一般是棕色或者黑色,当然有时也会有金色或者红铜色出现。

种族特性:

- 属性调整: +2 力量,+2 敏捷,-2 体质,-2 智力。

- 抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免判定有+2种族加值。

- 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

- 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长作为奖励专长。

- 敏锐感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。

- 天赋职业:巡林客。计算木精灵兼职角色的经验值惩罚时,其巡林客职业等级不计入内。

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矮人

矮人有许多特点,包括:战斗技巧高超、能忍受物理或魔法伤害、熟知地层、工作辛勤和好酒量等等。矮人喜欢在山间地底开凿出神秘的王国,他们的神奇宝物也很有名。

有三个矮人的亚种族:盾矮人,金矮人,以及灰矮人(俗称的杜加矮人)。

盾矮人是最常见的一种矮人,身体结实,线条粗犷,他们在属性上有+2 体质和-2魅力的调整。金矮人不象盾矮人一样在魅力上有惩罚,但是他们身体不够灵活。灰矮人比盾矮人在魅力上惩罚更严重,但是他们有些天生的能力以及一些类法术能力。



杜加矮人

在摆脱灵吸怪的奴役的争斗中所崛起的灰矮人,也就是杜加矮人,他们在矮人中是一支在精神抵抗方面有独特能力的亚种族。杜加矮人整体上都是邪恶的,但也有一些为了追求不一样的生活而不同于他们的同伴。
杜加矮人无论男女,毛发都不多,女性没有胡须。他们拥有灰色的皮肤和头发,比其他矮人要瘦小的多,外表更加严厉。

种族特性:

- 属性调整: +2体质,-4魅力。

- 黑暗视觉:杜加矮人在黑暗中的视力范围是120英尺。

- 武器熟悉:杜加矮人将矮人重斧视作军用武器,而不是异种武器。

- 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物里进行搜索检定时,有+2种族加值。

- 免疫毒素:杜加矮人对所有毒素免疫。

- 幻术免疫:杜加矮人对魅影杀手和怪影杀手免疫。

- 免疫麻痹:杜加矮人不能被麻痹。

- 抵抗法术:对法术和类法术的效果的豁免检定,杜加矮人有+2种族加值。

- 对巨人战斗时:对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。(如食人魔,巨魔,山丘巨人)

- 对兽人和地精类生物战斗时: +1攻击加值检定对兽人类(包括半兽人)和地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。

- 隐秘:杜加矮人在潜行上有+4种族加值。

- 敏锐感官:杜加矮人在聆听和侦察上有+1种族加值。

- 类法术能力:
1天1次 - 变巨术 效果相当于一名等级2倍于杜加矮人的等级(最小为3级)的法师所施展。
1天1次 - 隐形术 效果相当于一名等级2倍于杜加矮人的等级(最小为3级)的法师所施展。

- 畏光:在强光下,杜加矮人的攻击检定以及豁免受到-2的惩罚。

- 天赋职业:战士。计算杜加矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。矮人文化颂扬战士的勇武,他们也具有成为战士的资质。

- 等级调整+2:杜加矮人比其他种族略有优势,其升级速度略慢于其他种族。举例来说,杜加矮人要比其他种族更难达到LV2。


盾矮人

很久以前,矮人王国一直疲于与地精类生物以及幽暗地域的其他矮人种族的战争。北地的矮人王国一个接一个灭亡了,只留下了一些分散在山岭中幸存者或者在幽暗地域的那部分没有被完全征服的矮人。其中,在那些战争幸存下来的一批矮人中就有盾矮人,现在他们是费伦大陆上最常见一种矮人。

种族特性:

- 属性调整: +2体质,-2魅力。

- 黑暗视觉:盾矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。

- 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物里进行搜索检定时,有+2种族加值。

- 学识:盾矮人在知识的检定上有+2的种族加值。

- 武器熟悉:盾矮人将矮人重斧视作军用武器,而不是异种武器。

- 抵抗毒素:盾矮人在对毒素的豁免检定上有+2种族加值。

- 抵抗法术:对法术和类法术的效果的豁免检定,盾矮人有+2种族加值。

- 对巨人战斗时:对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。(如食人魔,巨魔,山丘巨人)

- 对兽人和地精类生物战斗时: +1攻击加值检定对兽人类(包括半兽人)和地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。

- 天赋职业:战士。计算盾矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。矮人文化颂扬战士的勇武,他们也具有成为战士的资质。


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半身人

半身人是聪明又有能力的机会主义者,在任何地方都可找到容身之处。对他人而言,半身人是陌生人或流浪者,外人常对他们感到怀疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民(如果够合群的话),有些则是伺机捞一票就跑的窃贼,纯视其氏族而定。无论如何,半身人总能靠狡猾与机智生存下来。

有2个种族的半身人:轻足半身人和不常见的强心半身人。

2种半身人都要比普通人类要小巧,但要更加灵活,在属性调整上有+2敏捷,-2力量。


轻足半身人

现今最常见半身人就是轻足半身人,他们总是无法压抑四处漫游的渴望。他们与很多不同的种族和文明都接触过,并且生活在一起。

种族特性:

- 属性调整: +2敏捷,-2力量

- 小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。

- 隐秘:在潜行上有+2种族加值。

- 无惧:对恐惧的豁免检定上有+2的士气加值。

- 极佳的瞄准能力:在使用投掷武器和投石索上的攻击检定上有+1种族加值。

- 顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。

- 幸运:所有豁免检定+1种族加值。

- 天赋职业:游荡者。半身人习于行动隐密,随机应变,还会各种技能,天生就有成为游荡者的才华。计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。



强心半身人

相比轻足半身人喜欢的那种居无定所和四处寻找新定居点的生活,强心半身人是一个更富有组织,有明确社会体系的勤勉的种族。当家园受到威胁时,强心半身人不会象他们的亲戚轻足半身人一样简单地逃跑,他们会与他们那亲手建立的家园共存亡。强心半身人喜欢运动地竞赛并且很重视各种不寻常的技能。

种族特性:

- 属性调整: +2敏捷,-2力量

- 小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。

- 隐秘:在潜行上有+2种族加值。

- 无惧:对恐惧的豁免检定上有+2的士气加值。

- 极佳的瞄准能力:在使用投掷武器和投石索的攻击检定上有+1种族加值。

- 顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。

- 快速精通:在第1级时获得1个额外的专长。

- 天赋职业:游荡者。半身人习于行动隐密,随机应变,还会各种技能,天生就有成为游荡者的才华。计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。


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侏儒

侏儒作为工匠,炼金师和发明家,不管在哪里都受到欢迎。虽然大家都需要他们的技术,但大部分侏儒还是喜欢跟同类在一起,住在长满树木的丘陵之下的洞穴中。丘陵上有许多动物,但不适合打猎。

有2种侏儒:岩侏儒和非常少见的地底侏儒(俗称的svirfneblin)。

岩侏儒体型矮小但非常吃苦耐劳,属性调整上有+2体质,-2力量。地底侏儒同其他侏儒一样矮小,但他们缺乏顽强。取而代之的是,他们在智慧和敏捷方面出众,这也弥补了他们在社交技能方面的缺陷。


岩侏儒

岩侏儒是费伦这个国度里最常见的一种侏儒,自从他们曾经是大陆表面上唯一的侏儒居民,有时他们也直接被称为侏儒。由于侏儒天生的好奇心和对机械工作的技巧,他们在那些复杂的制作工艺方面,如宝石切割技术,精品小玩物制作以及机械钟表的工程学等领域非常擅长。

种族特性:

- 属性调整: +2体质,-2力量

- 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。

- 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

- 抵抗幻术:侏儒在对抗幻术系魔法的豁免检定上,有+2的种族加值。

- 幻术专攻:对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。

- 对地精类生物战斗时: +1攻击加值检定对地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。

- 对爬虫类生物战斗时: +1攻击加值检定对狗头人。

- 对巨人战斗时:对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。(如食人魔,巨魔,山丘巨人)

- 顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。

- 灵敏嗅觉:在炼金术检定上有+2种族加值。

- 天赋职业:吟游诗人。计算岩侏儒兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。



地底侏儒

由于长年隐居在幽暗地域深处,svirfneblin,也叫做地底侏儒,他们与他们地表的那些侏儒亲戚所不同的是,这些地底居民几乎没有他们同类所应有的幽默感,并且非常不喜欢有人造访他们隐蔽的洞穴。在地底的生活中,地底侏儒们可能是世界上最隐秘的种族之一。幽暗地域几个世纪以来的争斗,使得这些从争斗中存活下来的生物有着能躲开常人搜索的惊异能力。

种族特性:

- 属性调整: +2敏捷,+2感知,-2力量,-4魅力。

- 小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而她使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。

- 黑暗视觉:地底侏儒在黑暗中的视力范围是120英尺。

- 熟悉岩石:地底侏儒在对不寻常的石造物里进行搜索检定时,有+2种族加值。

- 幻术专攻:对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加。

- 对地精类生物战斗时: +1攻击加值检定对地精类生物(包括地精,大地精,熊地精)。

- 对爬虫类生物战斗时: +1攻击加值检定对狗头人。

- 滑移防御:对所有对手,防护等级上有+4闪避加值。

- 忍耐力:所以豁免检定+2。

- 顺风耳:在聆听检定上有+2种族加值。

- 灵敏嗅觉:在炼金术检定上有+2种族加值。

- 类法术能力:

1天1次 - 致盲术 如同等级的术士的效果。
1天1次 - 熵光护盾 如同等级的术士的效果。
1天1次 - 隐形术 如同等级的术士的效果。

- 法术抗力:地底侏儒获得11+角色等级的法术抗力。

- 天赋职业法师。计算地底侏儒兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。

- 等级调整+3:地底侏儒比其他种族略有优势,其升级速度略慢于其他种族。举例来说,地底侏儒要比其他种族更难达到LV2。

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半精灵

精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。 半精灵的人生可能不太顺遂。以精灵的眼光来看,半精灵孩童的体格成长得相当快,在二十年内即成为成人,半精灵还来不及学习精灵复杂的艺术,文化,甚至文法,就已经长大成年。因此,若以精灵的标准衡量,虽然半精灵的身体已经成熟,在文化上却仍是个小孩。在精灵社会中长大的半精灵,通常会因此和儿时同伴格格不入,只能离开家园,到人类的社群寻求发展。另一方面,如果半精灵孩童是由人类养大,他会发现自己跟同伴不太一样,显得孤僻而敏感,比较没有野心,成长也比较慢。

种族特性:

- 抵抗魅惑:对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定上有+2种族加值。

- 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,半精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

- 敏锐感官:聆听,搜索,侦察技能检定上具有+1种族加值。

- 亲和力:半精灵在交涉和唬骗上有+2种族加值

- 天赋职业:任何职业。计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。


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半兽人

在荒蛮之地,人类部落和兽人蛮族生活在紧张的平衡中,战争时他们彼此争斗,和平时则互相交易。在这种环境下,兽人和人类结合生下的半兽人会跟父母其中一方住,但他们却同时受双方文化熏陶。有些半兽人会离开家乡,凭着在荒野中锻炼出的顽强、勇敢和武艺,旅行到文明的都市。

种族特性:

- 属性调整: +2力量, -2智力,-2魅力

- 黑暗视觉:半兽人在黑暗中的视力范围是60英尺。

- 天赋职业:野蛮人。半兽人身上流着凶残的血液,计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。


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神魔裔

神魔裔是一个用来描述一名有着可以回朔到一名异界生物(通常是炼狱生物或者天界生物)的血统的生物的术语。

一名异界生物的血统能够在它的后裔身上显现很多世代。虽然没有半炼狱或半天界生物那般引人注目的变化,但神魔裔还是有着一些得自于它们那特别的祖先的特性。

两个最常见的神魔裔种族就是阿斯莫和泰夫林了。阿斯莫是上层天界生物高贵的后代,而泰夫林是下层位面的恶魔的超自然产物。



阿斯莫

有着上层位面高贵血统的阿斯莫人一般都有很明确的善良倾向,他们会对邪恶宣战。有些阿斯莫人会有某些身体上的小特征,暗示着他们的血统,例如银发,金眼或是异乎寻常的洞察力,同时一些阿斯莫人也会带一些圣符形状的或者信仰的胎记。

种族特性:

- 属性调整: +2感知,+2魅力。

- 黑暗视觉:阿斯莫在黑暗中的视力范围是60英尺。

- 天界抗力: +5 强酸、寒冷及电系抵抗。

- 类法术能力:

1天1次 - 光亮术 效果等同于同级术士。

- 敏锐感官:聆听,侦察技能检定上具有+2种族加值。

- 天赋职业:圣武士。计算阿斯莫兼职角色的经验值惩罚时,其圣武士职业等级不计入内。

- 等级调整+1:阿斯莫比其他种族略有优势,其升级速度略慢于其他种族。举例来说,阿斯莫要比其他种族更难达到LV2。


泰夫林

由于泰夫林体内流着下层生物的血液,许多认识到这点的人都会立刻认为他们是邪恶、不可信任的。有些泰夫林会战胜本能,但仍然必须应付一般人对他们的价值观。泰夫林都有一些将自己和同胞区分开来的特征,如:尖牙,红色眼睛,小尾巴,硫磺气味,蹄子,或者仅仅是身上所散发出的不寻常的气息等。这些下层生物的后代身上都会留有一些神圣记号或邪恶信仰的胎记。

种族特性:

- 属性调整: +2敏捷,+2智力,-2魅力

- 黑暗视觉:泰夫林在黑暗中的视力范围是60英尺。

- 炼狱抗力: +5 寒冷、火焰及电系抵抗。

- 类法术能力:

1天1次 - 暗黑术 效果等同于同等级术士。

- 技能加值:在唬骗和躲藏上有+2种族加值。

- 天赋职业:游荡者。当计算泰夫林兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。

- 等级调整+1:泰夫林比其他种族略有优势,其升级速度略慢于其他种族。举例来说,泰夫林要比其他种族更难达到LV2。
厚道滴叫偶琳JJ...XD

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哈哈,好,期待中。

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手拿菜刀:快说,某个温柔、美好的JJ样是谁..

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好帖子,要顶下。

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如果有骑乘……强心半身人圣武士骑着恐龙挺长枪驰骋开来,就算地城也能钻……

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引用:
下面是引用blueskybless于2006-10-20 23:39发表的:
手拿菜刀:快说,某个温柔、美好的JJ样是谁..
自然是这里的某位JJ桑啦。XD

PS:楼上的素偶所认识的 drop queen  Lia jj吗?XD
厚道滴叫偶琳JJ...XD

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JJ 样的圣光……

照耀着……
我自放浪形骸……及己所不欲勿施于人以及己所欲施于人之境?大困大惑也!

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今天看了看NWN2的手册,其中的种族调整的确是升级满而不是最后的等级低。例如:drow的原文是这样的,Drow advance quite slowly(drow提升的很慢)
莫谈国失;
莫谈国实;
莫谈国史;
莫谈国事。

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J.006
翻译的不错

在新的wiki上也看到了……

我有一点小意见供参考。对于种族描述的部分有些读上去略显生硬,我知道这是翻译者为了尽量符合英文原句,甚至包括英文句子的结构(虽然没有看到英文原文,不过感觉得出来)。

我的意见是作为翻译描述的部分意思准确是一个方面,直译为主确实可取,感觉上还是多少应该往中间靠靠,也就是照顾一下中文的语言习惯适当的加点转折因果的衔接词,甚至颠倒一下句子结构应该会更好些。

例如 “由于泰夫林身上流着下层位面恶魔的血液,许多认识到这点后的人都会立刻认为他们是邪恶以及不可信任的。有些泰夫林会战胜天性,但仍然必须对抗一般人对他们的价值观。”
虽然不知确切的原文,感觉上这两句应该是有因果关系的,可能小小的调整会读起来更好些。

规则部分,按照楼主的风格感觉不错,翻译用词简练可以达到严肃的效果,很适合翻译规则。

但比较如下两条
等级调整+2:卓尔比其他种族升级要更慢。举例子说,卓尔要比其他种族更难达到LV2。
等级调整+1:泰夫林比其他种族略有优势,其升级速度略慢于其他种族。举例来说,泰夫林要比其他种族更难达到LV2

不知是原文就颇有不同,还是翻译的忽然转变。规则部分的的语句结构还是尽量能统一一下

另外……

“天赋职业:巡林客。当计算木精灵兼职角色的经验值惩罚时,其巡林客职业等级不计入内”

通常情况下 when 最好避免翻译出来变成“当”(笑),当年翻译老师第一个提到的原则(印象深刻)……这句话改成 “计算木精灵兼职角色的经验值惩罚时,其巡林客职业等级不计入内” 会非常 wonderful!


以上一些小建议,若不嫌弃,供以参考。由衷感谢楼主的劳动 恩。

ps:或许去wiki修改更为方便,大家可以各自发挥所长 hoho
我自放浪形骸……及己所不欲勿施于人以及己所欲施于人之境?大困大惑也!

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感谢大鸟头的建议。
记得以前听人说过,能翻译小说的人自然也会写小说,由于自身文学方面知识欠缺,加上英文功底未够班,所以有些地方翻译确实令人读上去生涩拗口,个人也很有体会,只是难于进行改正。

关于泰夫林那段,原文见此,如果有更好的翻译希望指出。
http://nwvault.ign.com/View.php? ... ategory_select_id=6

另外,说到那个"当",当时是直接参考NT方面翻的中文3R,后来去3E PHB里对照了下,确实没有“当”字更符合中文的读法习惯。

至于2个“种族调整”的前后不一致,这确实是在下前后翻译时没有统一的疏漏。
厚道滴叫偶琳JJ...XD

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