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[DM] [备份]RP机制 by Mild(shtos)

[备份]RP机制 by Mild(shtos)

本次更新还是以原ody_mod为基础,对立面转换为R city 和 D city。


RP机制:

系统会为每位pc设定一个RP值,当升级至 LV7 LV9 LV11  LV13  LV15 LV17时,系统会判断PC的RP是否过班。没有达到要求将不予升级。

RP点数[预设]:LV7_10    LV9_25  LV11_45   LV13_70   LV15_100  LV17_150



何谓RP点数 -- 该数值反映您的PC在mod中所展现的RP度。

如何获取RP点数?

1.参加DM任务  根据任务表现得到不同的奖励  +0 +1  +2  +3

2.PC发表[DM任务 IC]  根据优秀程度 得到不同奖励    +0 +2 +4


3.PC自发组织设计任务 并具体实现   创意人 +3  参与者 +1   [需创意人IC主帖 参与者附]

4.游戏中 破坏RP的行为  -1 -2 -3 -4



这里我想多说几句,很多朋友都说DM这么少如何保证任务,我想各位是否考虑过从自己本身的角度去思考? 为何一定要等DM来设计任务?

换个角度来看,长时间的UPUP或者频繁的PVP, 都是不正常现象。不适合于ody_mod ,也不能给大家一个相对长久的获取乐趣的环境。 我考虑让DM任务更倾向于mod游戏全局发展,或者连续性的大型任务。相对于此允许PC自创任务,一种不需要DM协助。另一种先和DM协商做好准备工作,并让DM辅助完成。

说到这里,我想到了人物卡。玩家建立完善的PC背景,根据自己的人物卡可以设计有趣的任务,DM也可根据PC人物卡创意任务。 人物卡很重要 ,各位可不要太随意。



PK机制:

系统为每位PC设定一个PK值。当通过PK敌方成员/烧敌方尸体/割敌方头皮,PK值+1。

PK值何用?

升级RP_LV时,PK值可以通过一定的换算率,转换为RP附加值。

当被敌方PK时,PK值将微量调节,增加各位的PVP惩罚。

PK值不设减量。



地图调整:

把原先的A C两城,改造成战力挑战区。看清楚,不是UPUP区。我进一步在考虑是否保留两城的CNR设施。

给R city新建几个低等级地图。

微度强化地区战力。

以后考虑新建场景

考虑建造一个超游戏背景的公共交流区



法术调整:

考虑进一步简化法术材料,用各种法器代替。

法器准备直接放入各类BOSS级口袋。



新XP表:

500

1500

3000

5000

9000

14000

20000

27000

35000

45000

57000

71000

87000

105000

127000

153000

183000

219000

261000



本次开服理念:   RP互动

我们准备好舞台 等待您的表演

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