如果不考虑实现可能和机器负担的话,实现城的性格会很有趣。
比如a城设为邪恶,那么他的佣兵就富有攻击性。比如攻击雇主的队友,甚至攻击雇主。当然是在判断雇主实力下降(hp或则魔法剩余数量,每张地图对抗一次dc)后。或则a城给玩家一个饰物,拥有全部属性+6,同时附带一个光环,所有范围内(150尺)所有友方单位(即使不同队),所有豁免,ac,ab,伤害受到可以叠加的-3惩罚。 这样来制造一个单体强大但是一旦合作就会互斗而削弱的印象。
至于pvp,部分区域禁止就好了。卸除武器实际上是以弱胜强的门道(在线时间短胜长的),这样pvp奖励可以大部分放在武器上。在设一个定时消失的武器,那么奖励也就方便yy。