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[碎片一] 世界基本设定遐想
Mild
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发表于 2006-8-24 10:30
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[碎片一] 世界基本设定遐想
世界观
长久以来ODY一直坚持RP服务器的理念,以后也不会改变。基于该理念必须为MOD设计一个可发展的世界观。可以设计一个地域范围,把宗教、国家、种族等等全部丢进去。我们可以取地域中的一小部分作为,即有宏大背景的支持,又不失细节的灵活操作。PC对战个人认为应该保留,人与人斗其乐无穷。这个世界除了打打杀杀多无聊,我们应该去冒险。但假如把所有的冒险领域都局限在主世界观我又觉得不爽,既然这个世界存在魔法,那么再来点神迹吧。这片土地上有些位面缝隙,能带我们的冒险者进入不同的世界如何呢?
这片大陆的地貌特征该有的都有,不该有的也可以添...。在很久很久以前,这片大陆由一个强大的帝国统治,由于某些原因导致帝国的分裂,诞生出四个新的国家。从国力的排位来看一强三弱,但政治总是如此让人揪心。一强吃不了联合的三弱,三弱也无法毫不保留的联手灭一强,三弱之间有时常出现纠纷。这种均势延续了一百年多年。我们的活动领域在这块大陆的腹地,这片土地是政治纷争的产物,也是大陆上物资最丰富的区域。一切的一切造成我想要的游戏环境...嘿嘿。
XX地区现在有几大势力。强国A控制的区域、三国BCD联合控制的区域、原住民E控制的区域、某神秘势力。恩恩~ 很多人会说这不就是A3的延续么... 我能说啥呢。玩的开心、耍的有趣就行啦。
每位玩家的切入点是雇佣兵。能投靠的势力为A或者BCD,不过还是有所区别的。A是远古帝国的延续,所有的雇佣兵都是以职业军人的制度来管理。而由BCD共同管理的势力,由于本身管理内部的不和谐,雇佣兵更像是自由职业者。雇佣兵原则上是可以自主无限制选择所属势力的,或者索性就只干活拿钱,不担负狗屁国家理念。或者。。。自己建造自己的势力?!不是有城堡建设系统么 等出了NWN2好好研究.
每位PC作为自由佣兵进入这个MOD,随便你如何选择生存之道。加入A努力成为一名职业军人?加入BCD成为名扬千里的传奇人物?或者。。。 随便YY吧
我上面说过位面缝隙,它的存在是因为我想让冒险更有趣。所以认为它是副本这种外来词也不大紧,我不生气...。
以上是一个总的框架 非常粗略 粗略~~~~
-ODY.库哩.Mild.G.超级豆子-
-神啊 请把所有的厄运恩赐于我 换取我妻子的健康-
-豆枯泥烂 决不放弃你 亲爱的-
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发表于 2006-8-24 15:13
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4个国家,4个常在DM,ody要开始召贤纳仕咯。。。要不设个政治职业行会(法师会,盗贼会什么的)让玩家去竞争各国首脑等职位,玩家自给自足(貌似要有很高的人气才有可能);要不连npc商人都取消,像“巨商”那样玩儿,由大商人或大商会来掌控地方政治,建立地方武装,管理地方秩序。。。哦。。。好像yy偏啦。。。嘿嘿,用钱的力量从内部颠覆A国。。。
Feren Norfin——a rogue come from...no,he's just a follower.
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发表于 2006-8-25 15:33
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NWN2么。。不知道树送给LALA陛下的信到底写了米有。。。
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发表于 2006-8-25 16:04
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A3能长久不衰自然有其道理和魅力
不建议有太多势力,上线人数,网络能够承受的人员上限都是问题
世界设定的话,如果弄点已有的背景(如北地什么的),不时公布出去点地图什么的出去,可以很好的提高知名度及吸引多点地精来(以前SERVER上有过2个老外在的说)
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发表于 2006-8-25 23:30
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mild 又开始来精神了
恩 响应 你知道怎么找到我
“生活就象被强奸,如果你无力反抗,那只好闭起眼睛享受……” “但是生活更多的时候,更像是轮奸!在你还没有来得及准备享受的时候,下一次又来了......”
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发表于 2006-9-12 18:47
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还是很期待的,不知道那时是谁的时代
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发表于 2006-10-6 00:23
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好期待啊~
希望MOD能对PKER有所限制,不要大家一起开心冒险的时候,别某个无聊的高等级玩家杀死(并且强烈反对在玩家身上使用"卸除武器")
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发表于 2006-10-12 14:55
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静待....
红酥手,黄藤酒,满城春色宫墙柳。东风恶,欢情薄,一杯愁绪,几年离索。错!错!错!
春如旧,人空瘦,泪痕红悒鲛绡透。桃花落,闲池阁,山盟虽在,锦书难托。莫,莫,莫!
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发表于 2006-10-12 22:37
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区域领土的争夺:
背景:
雇佣兵部分收入来源来自各势力定期发放的俸禄,非PG玩家也可以依靠此收入支撑起大部分日常冒险活动消费,也可用来捐献支援城堡建设。但靠这微薄薪资购买高级附魔装备或者大量高等施法材料是不可能的。
于是可以组织同伴一同前往PVP区域推倒某些高等野外生物(2~3天res),该生物一旦被某势力PC放倒后,这个区域便被标记属于该势力,PC在一定时间(5周~1周)内再次前往这个区域冒险所获得的xp及loot item品质、GP数量有所提升,但是该区域死亡XP惩罚也会提升。对立方PC则全部下降,这个效果会随时间逐渐衰减,直到恢复正常。拥有区域领土的数量,同样会严重影响俸禄。
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发表于 2006-10-13 04:27
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如果无东2的地图编辑器有中文版的话,你会发现一个像我这样的路盲恰恰是个喜欢编辑地图的人
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~
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