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[游戏文化] 曾经伴随我们的游戏。。随便讨论吧

曾经伴随我们的游戏。。随便讨论吧

怀旧,曾经伴随我们的游戏,大家都还有印象么

我列出的是有点印象的游戏,并不是全部玩了,很多都只有一个印象。。

大家觉得哪些好可以跟点,我打算写点小评论。。然后把层数和名字更新在顶楼,包括大家的推介和怀旧介绍

系列游戏
圣火徽章系列 黯黑龙 外传 纹章之谜 圣战系谱 776 泪之腕轮(尤特纳)。。。
光明与黑暗系列
FF系列
DQ系列
黄金太阳系列
露娜传说系列
幻想传说系列
恶魔城系列
北欧女神
寂静岭
生化危机
幻想水浒传系列
皇家骑士团系列
真女神转生系列
炼金术士(玛丽)系列
梦幻模拟战系列
机战系列
樱花大战系列
天使之翼系列
合金装备系列
无双系列
王国之心
异度传说(装甲)
塞尔达
洛克人 Sonic。。。
天外魔境

PC

大菠萝
红警
星际
魔兽

Falcom
  
英雄传说系列 空之轨迹
伊苏系列
魔唤精灵系列
双星物语

KOEI 9楼

三国志
信长野望
大航海时代(MD上的也不错~)
王国兴亡录
太阁立志传
  
美少女梦工厂

魔法门系列(含英雄无敌)
辐射
博德门
异域镇魂曲
冰风谷。。

TGL 11楼
战国美少女系列
神奇传说系列
少女魔法师系列
快刀乱麻
黎明圣纪

全面战争系列
幕府 中世纪 罗马

PS
放浪冒险潭
JOJO
寄生前夜

PS2


PSP


FC
魂斗罗
沙罗曼蛇
炸弹人
忍者龙剑传
功夫
马戏团
绿色兵团
赤色要塞
坦克大战
圣斗士
霸王的大陆
松鼠大作战
忍者神龟
诸葛孔明传 吞食天地
冒险岛
3眼
猫和老鼠
热血系列
兵蜂
快打旋风
双截龙

SFC
天地创造(盖亚)
星海传说
大金刚
时空之旅s
时空勇士
浪漫传说
神秘的约柜e
龙战士c(特鲁内克是不是衍生品呢。。查了查。。是DQ4)
幕末降临传
圣剑传说

N64
卡比

NGC

GB

GBA
口袋
逆转
光明之魂
游戏王

NDS

MD
光之继承者
火枪英雄
梦幻之星
怒之铁拳

SS

DC

MVS
合金弹头(枪之力量没玩)
KOF 想起铁拳 VR 魂之利刃 死生。。
战国传承

CPS1 2
彩京
街头霸王
名将
恐龙岛
龙与地下城(^o^)


CPS3
JOJO

以下机型我基本没怎么玩
WSC
前线任务s
约束之地

3do

GG

PCE

PC98

model zinc等。。昨天看见了一个机板的图图。。konami dx,世界上的机板太多了。。

。。。喜欢日系游戏的参上
    

附加中国游戏
炎龙
天地劫系列
幻世录系列
仙剑
轩辕剑
三国群英传
傲世三国 超时空。。
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更新了几个不熟但是口碑不错的。。有空再介绍自己玩过的游戏
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简单评评口袋的进步
口袋旧版本中,怪物满了不会自动换盒,遇到珍稀怪物结果不能抓很郁闷。自行车,钓鱼杆虽然常用,但是要每次进入菜单选很麻烦(现在用Select选定,在游戏中可以一键呼出)。一些地图技能(如砍小树)也要进入菜单选很花时间(之后智能判断,玩家只需要按A),增加了跑步,加快了无自行车时的人物移动速度。。。。总而言之,很多问题新版中都解决了,方便了玩家也保证了销量。

口袋本身的优点待我以后编辑继续。。
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这个...实在太多太多了。
我第一次玩电子游戏是5岁时,街机。那时的街机还是摇杆在右手,按钮在左手,而且只有一个按钮。我现在都还具体记得那个游戏是什么样的:)

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洛克人DASH系列……又一個因銷量毀掉的好遊戲。

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列表裏竟沒有NWN……
Knowledge which is felt to be boring is of little use,but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.

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SS上有款很棒的游戏———《公主的王冠》,绝对经典,x现在PSP上移植了个缩水版。
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早上我身后的人还在聊公主,呵呵。。
游戏太多了,这些例举杯水车薪啊。。所以欢迎大家提提自己喜欢的,随便谈谈~
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为什么没有atlus的女神异闻录捏?很经典的

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真女神转生系列和女神异闻录不一样么。。是我弄混了?金子一马(打出姨妈-_-b)的画风虽然不是每个人都喜欢,但是。。我喜欢。,~
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KOEI策略游戏小侃
不知道大家玩过几个,我一直都比较喜欢KOEI的策略游戏的。
我这个人懒,不喜欢难度高的游戏(学起来费劲),三国志,太阁和信长都是很容易上手的,而且操作说明也很详尽~所以偶特别喜欢哦。遥想当年,玩3国6,就会一招,把一个势力切成2片,只要这两片城市中间么有道路连接,那么不与首都连接的那一半就没有粮食了,士气低落打起来好开心~
然后的三国开始分流了,78应该是太阁向的作品。9回归,10又是太阁式,11回归。有人说3国是信长野望和太阁的测试demo。。。颇为赞成。。个人觉得3国唯一的特色就是单挑~,不过貌似不是很有实战价值。
11嘛,买了个不知道是Demo还是简化版的日文版。。事件一个没看到。。舌战比之前的10似乎还有削弱,单挑群战其实也就是轮班上,不过那个人军队里不带个谋士的,每次看见郭嘉之流挥舞长枪助阵(送死?!)都叫我头晕。内政的军备系统是革新的简化版(其实还简单实用些),建设就是一个信长模式,稍有变动。。
我更推崇太阁和信长,更纯粹,玩起来更有趣些,3国志的翻版总给我拷贝走样的疑惑。而这两者间,我更喜欢自由度更高的太阁。而一介农民最后当上大名的故事也更富有戏剧性不是么(8过BS猴子的某些作为)
信长这个游戏当然也很好玩,不过玩过革新的人一定也体验到了新系统的不平衡。。有点叫人担心的走向,使我对这个作品心中揣揣
太阁5的制作则不错,不用太苛刻的眼光看的话,绝对是堪称优秀的作品,茶人,大名,海贼,忍者,商人,剑豪;随心所欲。达成一定条件后,称号,技能卡片层出不穷。酒店里的任务系统也比三国10多样些。最好的就是走在路上虽然同样随时可能有弱智跳出来要和你单挑,但是会给玩家的威名吓跑~,而且打败了有些许补贴家用的钱钱~,这个比3国10爽快多了~
至于这个王国兴亡录,我想知道的人就少了。这个游戏01年还是00年的呢?忘记了,以欧洲中世纪风格作为游戏基调(不过不是DnD那种哦),日式画风决无阴暗之感,人设都很漂亮(至少当时没话说),每个人都或多或少有个人的身世说明~呵呵~,这个游戏除了人物和画面,音乐也十分出彩,正是基于这些原因,我一下子就喜欢上了这个游戏。
游戏本身的系统也很棒,剧情事件会大屏幕显示出来,内政类似于信长的建设系统,但是可以通过消耗城市魔力储备变换4个连在一起的建筑,新的大型建筑要么效果比原来的好,要么就有特殊功用。合成出现意外还可能变化出十分特别的建筑~很有意思。很可惜后来的信长没有在这个路线上走下去/
战斗有战棋的味道,不管是地图行军还是进入战斗都是消耗行动力在地图上跑路,除了组织军队战斗,也可以去探索野外地点,迷宫很丰富,大多数需要熟练的盗贼开路开锁解陷阱,以及高级的战士魔法师打倒敌人——有的迷宫还满有难度。有点DnD在地下城探险的味道~,迷宫的最深处可能有宝物,也可能有同伴,包括4条巨龙可以加入(^0^)~这个系统后来不知道为什么没有延续,太难?
不知不觉写了很多,王国兴亡录,当年玩了好几次。。虽然现在再玩可能已经没有当时的感觉,但是留在记忆中的印象却是那么美~怀念~
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