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[其他备份资料] 关于神器系统的建设建议

关于神器系统的建设建议

系统规则 0.9版

1.神器通常有负面影响,而且往往是针对主要受益职业的。例如,给施法类增加的攻击手段是需要触摸接触的攻击。

2.在获得神器保护的同时,神器减少的属性有时是关键性的。例如 伤害减免5/-  str-2

3.神器有自己的出生地。每种神器有自己的获得方法,修改mod后,不需要DM发放和管理。出生地通常是危险的区域掉落或者固定的箱子/神像/祭坛等拾取,并且有高级怪物守卫。

4.神器不是永久陪伴的。有使用次数的需要回到出生地冲能(其实也就是在出生地销毁旧的获得新的);所有神器都会随pc的死亡而消失或毁坏(无论是否正在装备),毁坏的神气不再有效果,需要回到出生地重新修复(就是在出生地 销毁坏的 获得新的)

5.神器具有唯一性。同样的一个神器不会出现2个。如果有人有"正在使用的神器",则无法在出生地拾取或者修复同样的神器。拾取和修复时只会得到提示神器目前所在的位置

6.神器不提供 haste 、免疫 kd 或 +4 主要属性以上的效果。不提供 +8 以上的技能。不提供 20以上的单项 dr 或 5以上的全部种类 dr。极少神器能提供 单项法术免疫效果(免疫效果总是和HP负增长邦定来防止长期穿戴并有主要属性惩罚)。


7.神器有背景和名字。出生地附近的路标会有牌牌注明或有NPC讲述这些传说。神器诞生时(某pc获得或者修复时),mod会用shut(代替酒馆,不然不好实现)发布神器诞生的传言。


8.与pc绑定的神器同样会在pc死亡时毁坏,并且无法交易,由于只有该pc有毁坏的残骸,因此只有该pc能在该神器的指定出生地获得新的。绑定pc的神器只能在出生地修复而不能拾取,只有DM能将该神器发给PC从而确立了其绑定性。




神器系统的设立目的是可以给pc更多的追求目标,让pc去忙碌更多的事情,组织和进行有目的冒险。由于诞生地的固定性和神器本身的唯一性,也会导致双城针对占有神器的竞争。例如先杀掉对方有神器的pc,然后快速的争夺出生地(先pvp然后夺旗,kaka)




参照这个标准,我在 http://www.odyguild.net/bbs/read.php?tid=2127&fpage=1
发了我想的2样神器。

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克林辛尼朋!

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鼓掌 -_-
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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