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纸牌

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调整了纸牌游戏的赢取金额
考虑以后每隔一段时间开牌类大赛 奖品丰富
-ODY.库哩.Mild.G.超级豆子-
-柯柯豆-

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玩牌的场地背景和牌上的文字颜色搭配有问题,鼠标浮动的提示文字看不清楚。


建议改变场地颜色或者文字颜色。
现在的场地是灰白色,文字是浅蓝色,很难看清楚。

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从没玩过的看这边---------------------->(请不要浪费这个大神们加入的娱乐设施,除了娱乐,还可对战,赚些小钱贴补)

A Mod-《教你学打牌》讲座
http://www.odyguild.net/bbs/read ... page=1&toread=1

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建议

1。增加赔率---- 用有记录的胜负算出赔率取整数部分。只有和npc输掉gp的时候,赔率发生作用。赔率上限为10,下限为1。pvp牌局没有赔率。

例如,如果当前赔率是10.00,则身上要有1000gp才能赌100gp的牌局,赢100g或输1000g。如果是pvp的,则仍然是100g不变。


2。狙击敌手---- 每个城市增加1张桌子(只放1把椅子,另一边是石像),如果有对方城市的人向npc开赌局,如果这张桌子有人坐,则启动pvp牌局,赌注总是找npc的人定的(做桌子的不用选,但是如果身上钱不够200或者没有牌,则不能进入牌局,仍然保持是npc牌局)。如果找npc的人选择的是没有赌注的练习赛,则不会被狙击。

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口奥,boo我给你100g,你帮我赢32k回来

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楼上,1盘要2min, 1盘挣200且一次不输的话,1小时=30盘=6000g。5小时才能挣到30k :(

考虑输赢因素,一个盗贼用相同的时间专门rob箱子和打虫子,应该收益是差不多的。


如果以后增加赔率,10倍赔率输一次就是2000亚。一小时输4或5次的话,平手就不错咧。




发现服务器重启就清除了记录,这也不错,免得赔率堆到太高有心理障碍


赔率=((赢得从总次数 +1) / (输的总次数+1)) / 2
并取整数且限定<=10


如果惩罚太重可以把 / 2 变成  / 3

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除了赢GP,好象还可以赢取卡片,只是参加游戏需要40张卡,而最开始就输的话手上的卡会不会低于40了呢? 那样就不能游戏了?

另外那个字体的颜色和背景颜色太接近了.....看不清楚 @@
红酥手,黄藤酒,满城春色宫墙柳。东风恶,欢情薄,一杯愁绪,几年离索。错!错!错!
春如旧,人空瘦,泪痕红悒鲛绡透。桃花落,闲池阁,山盟虽在,锦书难托。莫,莫,莫!

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牌里龙的叹息还是会伤到自己,能否把进如打牌游戏后再加个元素抵抗的BUFF

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回1楼,boo你打牌的时候把设置改一下,有个设置(好像叫反映设置)可以给文字套上个黑色背景(好像叫文字泡泡),这样就能看清了
回7楼,卡片最少不能少于20张,我经常用20张牌组,打速战,赢不了就时间结束平手 :P
回8楼,龙来了就快跑,躲远点....
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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