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对pvp 规则的建议

好吧.都同意MGS位面跑来的survival至上伦者的话,干脆改为hardcore模式.死了便一了白了.
在下的建议是从引导众munchkins pc的角度出发,让他们能保持住对A3 mod的兴趣,再引导其一步步走向RP.而不是一上来就给予硬头痛击,然后作鸟兽散.当然,如果自认学识够班,并且能独自在无人世界RP下去,当我没说.
我重申:死亡制度本身没有问题.但是按上次A3mod xp规则修改前PVP死亡的代价(吾...为何会加这么多修饰....暂且相信某神前面的话)会影响到到PVP的积极性.两团人在orc cave互不干扰各自farm的结果便是证明.

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我会视具体情况 及时做出调整 ^^
-ODY.库哩.Mild.G.超级豆子-
-柯柯豆-

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吾.这便是在下想要的结果....

满意而归:D

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真是一语惊醒梦中人,在下知错!
Feren Norfin——a rogue come from...no,he's just a follower.

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车车车!burn corpse!!

wow那种无损失的pvp有x意思...

邪恶的提示:从垄断自然资源下手,比如高级矿石,宝石..霸占krust灰矮子洞,出门必带wood与flint,推倒后直接生火burn之!从经济到军队全方位战斗才有乐趣丫!

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从DM的角度来看,维持平衡也是相当重要的。如果某个势力一厥不振,试图劝服他们乖乖呆在城里RP是不现实的。
奋力击杀其主力所作出的牺牲,我预计有可能因为DM为作出平衡调整而给予弱势者单方面回报丰厚的任务,而变得不太有价值。
恩,希望到时人人都保持现在的心态,安心享受pvp乐趣,不会在某次团战之后又盖起几十层高的口水楼。

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en,一群低等级的死光了拼掉一个高等级的,如果都没啥损失,太对不起这群低等级的了。要知道,如果他们只是逃跑,高等级的是根本不可能被杀死的,然而拼命,每个低等级的都必须报有必死的心态。

pvp最重要的是心态。不要把等级和经验看的太重,生不带来死不带去的玩意~

双方各自farm ??。。。通常是不好意思打吧~ game is game ,我们都是ody er~ 永远都是朋友,在游戏里打死我也不会改变地~~~~, 所以,下次让我打死你吧 :)    坏坏的笑~

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我说 楼上的。。。 你那SS多少LV?  玩腻了便回来吧 我会好好待你的~~~~
-ODY.库哩.Mild.G.超级豆子-
-柯柯豆-

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最bs楼上的
被你抛弃的仇恨我会记一辈子的

还是by和boo对我好,至少给了我包包 gp
“生活就象被强奸,如果你无力反抗,那只好闭起眼睛享受……” “但是生活更多的时候,更像是轮奸!在你还没有来得及准备享受的时候,下一次又来了......”

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我感觉扑一次的惩罚如果等于2~3个小时能得到的xp,
对于心理承受能力来说还是大多数人都能接受的
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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