34 1234
发新话题
打印

对pvp 规则的建议

对pvp 规则的建议

首先,在下对上个世纪坚持在cleaven战斗到最后一人的red mouth表示深深的的敬意。

cleaven的骑士团为什么会辉煌一时到人丁凋零以至消失,很大一部分原因在于处涉A3 mod的玩家不能接受如此严重的死亡XP惩罚。像qingqing, red mouth , mild等乐于撕杀偷袭而不会在意等级降低1~2级的RP者,很多人是做不到那样的心里承受力的。他们抱者幻想而来,却不能接受残酷的事实而离开。

下班了。回家继续写。改善环境,在RP和PG间找到平衡点。希望这次加入ody的朋友们能坚持到NWN2的到来。

TOP

我的承受力堪比red大法师,*想起与 red 撑起R城全部CNR的过去*
因为我玩第一个网络mod就是Amod,且来时已是冷淡期
Amod在我看来是正常普通的
像Rhun这样传奇mod反倒不适应。。。就是吃苦的命

TOP

..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................


为何我会上黑名单  回望数年A.Mod   我只杀过一人啊....   ------> Pink
-ODY.库哩.Mild.G.超级豆子-
-柯柯豆-

TOP

人类发明了金钱,现在却在做金钱的奴隶。游戏中出现了等级,有多少人为此牵肠挂肚?

ody我看见的至少有3个mod跑过。这个a mod,前面的rhun,在前面3代有个忘了什么大陆。除了a mod,其他mod有不少人到了顶级,一身的bt装备。但是这些mod都死得很快。a mod的死亡惩罚不是一个好的解决方案,只是一个延迟死亡的药剂。

如同现在的wow一样。

回顾游戏历程,一共有3种玩法。一种是pvc,玩家对抗电脑,一种是pvp,玩家互掐,一种是剧情,人物扮演。

pvc的乐趣在于合作,挑战难度。比如一群lv1的碰上地精大军。这个乐趣在等级高装备好以后下降很快。一个人冲进地精堆一砍一片的情况就是如此了。由于AI的限制,高等级的抗争大部分建立与hp,能力方面的妖怪。比如wow,任何一个lv40的jy的hp都比60玩家高。所以玩家单打jy很难,是因为电脑赖皮。说道AI,A mod后期的怪物能力也有限。虽然有解析术+女妖这种YD的招数,不过玩家也有办法。以前我和ensun就是怪物吸引器。吸引那下解析术,没有了解析术,YD玩家就可以发威了。

pvp的代替pvc的地方在于,人物的AI是自己掌握。但是pvp的弱点在于不平衡就麻烦了。一面倒的战争没有什么乐趣。比如一方cnr到了高级武器,另一方还靠捡的,那么就没有乐趣了。pvp的乐趣,boo能说的比我好。boo最出名的就是水元素,每次都能杀掉自己人的水元素使得boo得到敌我双方一致公认的杀手名称。

剧情的乐趣要体会比较难。应为这个前期付出非常的多,比pvc,pvp要获得困难许多。一个人物的扮演,需要看过许多相关资料,按照这个人的阵营,背景,职业作出行为。这个乐趣的缺点就在于进入难,优势在于这个是无穷无尽的。

一般游戏乐趣就这3种的组合。什么,你说孤单英雄一个人屠杀100只老鼠很愉快?成年的正常爱好中没有这项。
家里的电脑罢工了,又开工了

TOP

但是最后的那个人难道不是ruby吗?

TOP

恩..............................
不懂的小白爬过..

TOP

引用:



为何我会上黑名单  回望数年A.Mod   我只杀过一人啊....   ------> Pink
我当年lv 3 第一次来到熊地精洞便目睹了隐藏在角落的pink  fb轰飞数人. 头上冒出的华丽数字够我扑上N次.然后A众组队清剿扑了个空.

接着说.死亡经验惩罚的确是延长mod寿命的好办法,但是却极大地损害了大多数玩家的PVP积极性. 整天台头不见低头见的十来个人, 从见面就杀个你死我活第二天论坛修起数十层楼高的口水丈楼. 到后来众人反而惺惺相惜(高等级的xp来之不易....)共同在orc cave farm还见面打招呼,这样的局面的确是违背了RP的愿意. 玩家可以编出一万个RP的理由不去攻击对方,DM也不能强迫之,于是只剩下分地而治的farm情况,一般默认互不逾越雷池,只是偶有战斗.

所以在下的建议是, 面对众多的lag....邪恶的DM天谴以及愚勇的探索付出的代价, 12左右是大多数冒险者最后所能达到的等级.  在这样的情况下, 让PVP死亡的XP惩罚降到最低, 升级所需xp的10%左右,应该是都可以接受了,而不是roll 1~20  运气一差便会连掉2级.
虽然不清楚神的旨意,但我预计在以前的某个XP规则下超过6级后的死亡惩罚便会相当可怕,10%已经够受的了,不至于不计一切代价rise 反复撕杀,也不至于刚成长起来的新手心痛到极度仇恨对手.

降低PVP死亡xp惩罚的好处
1. 增加喜欢战术研究者的乐趣.
2.在跑团中如果有PVP情节,可以让玩家放心地投入其中而不是过分注意得失.
3.骚扰/突袭/争夺富饶区域的控制权, 可以降低玩家龟缩起来farm的速度,延长mod寿命.

如此.

TOP

实现PVP死亡与其他死亡区别的手段
增加"埋葬玩家"的工具,与割头皮或者焚尸类似. PVP死亡的玩家可以被对手通过"埋葬"来复活.被埋葬的玩家获得一部分死亡时损失的XP. 斧头与菜刀渊源以久,虽然一度敌对, 但总是受治理于同一王城,多数时候还不到杀人虐尸的地步, 另一方面,将对手击杀后将其埋葬, 就算是邪恶人士也可以编出充分的RP理由.当然,如果不愿意埋葬,任然可以选择焚尸或者割头皮,取决于你对他的痛恨程度: )
btw: " 埋葬 "工具只可以对敌对玩家尸体使用


当然如果系统能自动判定被玩家与NPC击杀的区别的话更好,虽然没有研究toolset,但是我估计这样的判断是有难度的。
系统判定的话,可以让偷袭者更能得逞起险恶目的,比如乘某FC  farm时将其打个半死然后站在旁边看受害者被NPC追杀至死。

TOP

关于死亡惩罚让pc无法忍受而离开,我觉得实质关键在于玩家对自己的等级定位,而不是惩罚量级

我总是把自己定在12级,不经意到了14级已经觉得白捡的了,死了也乐吱吱。觉得白捡到几天14级。

多数人玩惯了2x-3x的人,或者看到有人14/15了,自己计划角色是一下就定在15级,自然受不了打击的   :(
而且我想指出,这种打击不仅仅来源于pvp,被怪物折磨死也是常有的事,只是发作不出来而已。

我希望大家有一个正确的心理预期。例如 “我的目标是保持在8级” ,(哈哈),那末你整天都会很开心。即能放开胸怀去冒险,也能享受Amod 残酷的pvp乐趣。




对了,忘了说了一点,我提倡的等级是保持在 easy up /easy down 的等级附近(请注意a mod的死亡惩罚是非线性增长的,因此这个等级通常是一个2-3级的区间)。绝对超值的享受。至于看到那些等级比你高很多的人,绝对绝对不用眼热,他们付出的是你的十倍甚至更多,而敢于放纵享受乐趣的承受力却比你低十倍!

TOP

还建议把hotu里的染料工具放进去: )
如果新加的几个盔甲模型不支持颜色的话,那么至少系统原来那个几是支持的。
由于CNR技能的引入,几乎没有什么人学习craft amror/weapon技能,所以改变重盔甲外型成为不可能。恩,如果你愿意一天3次的膜拜某神,也是有可能的: )

实现的方法可以是在商人处花费一定GP购买某一次性道具,使用后增加craft技能5轮。皮甲,链甲和重甲需找不同的NPC花费不同的GP购买不同名称的道具.

TOP

 34 1234
发新话题