引用:
为何我会上黑名单 回望数年A.Mod 我只杀过一人啊.... ------> Pink
我当年lv 3 第一次来到熊地精洞便目睹了隐藏在角落的pink fb轰飞数人. 头上冒出的华丽数字够我扑上N次.然后A众组队清剿扑了个空.
接着说.死亡经验惩罚的确是延长mod寿命的好办法,但是却极大地损害了大多数玩家的PVP积极性. 整天台头不见低头见的十来个人, 从见面就杀个你死我活第二天论坛修起数十层楼高的口水丈楼. 到后来众人反而惺惺相惜(高等级的xp来之不易....)共同在orc cave farm还见面打招呼,这样的局面的确是违背了RP的愿意. 玩家可以编出一万个RP的理由不去攻击对方,DM也不能强迫之,于是只剩下分地而治的farm情况,一般默认互不逾越雷池,只是偶有战斗.
所以在下的建议是, 面对众多的lag....邪恶的DM天谴以及愚勇的探索付出的代价, 12左右是大多数冒险者最后所能达到的等级. 在这样的情况下, 让PVP死亡的XP惩罚降到最低, 升级所需xp的10%左右,应该是都可以接受了,而不是roll 1~20 运气一差便会连掉2级.
虽然不清楚神的旨意,但我预计在以前的某个XP规则下超过6级后的死亡惩罚便会相当可怕,10%已经够受的了,不至于不计一切代价rise 反复撕杀,也不至于刚成长起来的新手心痛到极度仇恨对手.
降低PVP死亡xp惩罚的好处
1. 增加喜欢战术研究者的乐趣.
2.在跑团中如果有PVP情节,可以让玩家放心地投入其中而不是过分注意得失.
3.骚扰/突袭/争夺富饶区域的控制权, 可以降低玩家龟缩起来farm的速度,延长mod寿命.
如此.