[资料引用]关于理想中的RP限制…… by A.Mage
翻资料的时候.. 看到的.. 各位随便看看.. 当做学习.. 本次版本相对于之前已经放弃了很多限制.....
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牧师限制:
限制的原理:dnd中牧师是最强大的角色,之所以能平衡,是因为牧师同时是个难以RP的角色,因为他做的一切都是为了取悦神。
1、所有牧师必须信仰FR诸神之一,只有非人种族能信仰本种族的神,他的阵营必须符合规定;他的领域只能选择神提供的。
2、牧师在装备上的风格必须与信仰的神一致,例如Ogama、Mystra、Azuth的牧师一般不允许穿皮甲以上的防具(穿上时dc10的检定,未通过则24小时内施法失败)。
3、牧师的兼职必须与神有关;例如只有Shar、Cyric、Mask等神的牧师允许兼职盗贼;只有Tempus、Tyr、Torm、Helm等神的牧师允许兼职战士……
4、牧师能施展的神术和阵营与信仰有关,例如Shar和Mask的牧师不能施展太阳和光的相关魔法;Lanthander的牧师不能施展亡灵系和毒系魔法;Auril的牧师不能施展火系魔法;善良牧师用诅咒系魔法或者邪恶法师用祝福系魔法都会出现惩罚。
5、圣徽和施法材料限制。
法师限制:
限制的原理:法师在dnd中的强大,是以巨大的金钱消耗、巨大的时间投入和危险的修行作为代价的。
1、施法材料限制,基本上为了保证一个法师的全面能力发挥,需要大约6个伙伴的努力劳动才能供给材料。
2、学习魔法的途径有限,怪物几乎不会掉下卷轴,也不能买卷轴(卖的将是药水之类的东西);学习谁都不会的新魔法是一个类似CNR的过程,必须花费相当时间和费用才*有可能*学会新魔法。
3、法师可以自己制作卷轴,但是能制作的卷轴只能是比自己能施展的最高等级魔法低2级的,也就是说8、9级魔法卷轴不可能制作。当然抄写卷轴这个行为本身需要相当的材料费和xp,而且同样需要付出施法材料(如果有)。
4、法术的修改,一些过于YY的法术将会被取消或者改变;同时也会新增加法术。
术士限制:
限制的原理:术士和圣武士一样,不是角色主动选择的职业,而是“命运如此”……
1、施法材料限制,同法师。
2、“授能”--术士需要遇到一些高等存在(例如外层位面的高等生物)才能允许使用一个或者几个魔法,否则即使升级时选择了也不能施展。当然,这是dm quest。
3、制作卷轴。
4、法术修改。
德鲁依限制:
限制的原理:德鲁依本来就有N多的禁忌……
1、金属装备限制:一旦装备上金属甲或者禁忌的武器,那么24小时内施法失败。
2、动物盟友:如果德鲁依或者他队伍中的伙伴残杀动物,那么依照检定受到施法失败惩罚。(只要德鲁依在队伍中,动物的默认态度就为中立)
3、信仰限制:可以无信仰,但是如果有信仰则必须信仰和自然相关的神,同时阵营、兼职和作风参考牧师限制。
4、圣徽和施法材料限制。
圣武士限制:
限制的原理:一个在信仰、作风上都要求极高的RP职业。
1、兼职限制:一旦选择或转职圣武士职业,必须连续将圣武士升级到lv8或者更高;并且不允许在角色职业达到12级之后兼职圣武士。
2、信仰限制:圣武士信仰的神有限,将会给出列表;如果兼职牧师,除了装备风格外必须符合牧师限制的要求。
暗武士限制:
限制原理:投身黑暗的人,必须执着……
1、兼职限制:一旦进阶暗武士,必须连续将暗武士职业升级到lv6或者更高;并且不允许角色在lv12之后进阶暗武士。
武僧限制:
限制的原理:武者修行是艰苦而漫长的。
1、兼职限制:一旦选择或者转职武僧,那么必须连续将武僧职业升级到10级或者更高,才允许升级其他职业。
影舞限制:
限制的原理:只是为了游戏平衡。
1、兼职限制:一旦选择或者转职影舞,那么必须在20级前将影舞升级到lv8或者更高。(10降低到8吧)