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技能点限制不合理的新观点!DM随便看看,zlnny一定要来!

技能点限制不合理的新观点!DM随便看看,zlnny一定要来!

zlnny原话:“技能点的限制才能体现人物的特点。
专攻一个或一类职业的人物在本职技能上就是应该高水准。
而兼职杂乱的人物就是应该什么都会点什么都不精。
试想。。。。。。
一个从没有过任何开锁经验的10级战士,突发奇想兼了1级游荡者,就能获得与11级游荡者同一水准的开锁能力。。。。。
一个从没有过任何表演经验的10级术士,为赚点路费开始学做诗人,兼了1级诗人后表演水准就和11级诗人相当。。。。。
这现实么。。。。”
关于第一级我也无话可说,老Z,你第一级的论断比较难反驳。
那这个兼了1级盗贼的战士,再兼一级盗贼呢。他突发奇想进入盗贼职业后,开锁掌握不行,发现自己的不足,他在11to12的修炼中,不断练习着开锁,并在12级继续盗贼等级,终于在这个等级把开锁技能练习一定程度,不管这个程度是多少,盗贼1级有8个基本技能点吧,他花的在开锁上的才2点的话,都对不起自己的苦修了!但就算12级只在开锁上提高2点,也说明限制技能点每级只能在一项上+1是不对的!我觉得DM本意是限制PC留前面等级的技能点在兼其它职业时选择有用的技能+这一不正确的做法,但本等级的技能点全投在一个技能上的合理作法也受到牵连了。
只是觉得不合理,才说了这么多,算是自己的一种看法,我想DM的做法也应该是合理的,毕竟规则也是一个双刃剑,基本没有十全十美的。
欢迎大家提看法,会说什么“不够班”的动物(没赔礼道歉前,你们在我眼里一辈子是眼高手低的四脚动物)就不必高谈阔论了,当然道歉是欢迎的。

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一个学生每个月将时间平均分配给10个科目,结果这10个科目都是10分
结果有一个月他把所有时间花在其中一个科目上,使这个科目到了100分,其他的零分~~

一个从没有过任何开锁经验的10级战士,突发奇想兼了1级游荡者,就能获得与11级游荡者同一水准的开锁能力。。。。。
好,一个战士修炼了10年锻炼他的战斗技巧~在第11年他去做贼了,他把1年的时间都花在学习如何开锁上面,并且达到了其他有11年经验的盗贼的开锁水平,其实这也没什么不合理的,因为其他11年经验的盗贼并不是每天都只去学开锁,他们还要学习制作陷阱,解除陷阱,放置陷阱,侦查,聆听,探索,偷窃,使用魔法物品,辨识物品,医疗,潜行,躲藏,翻滚,当然也包括开锁.........

讨论这个是老生常谈了,以前该讨论的都讨论了,该辩驳的都辩驳了
最后的结论就是,DM说用这个规则就用,DM说不用就不用,只要DM有个明确的说法就ok了
反正规则是公平的,不会对任何一个人特殊,所以只是多适应一个新规则就好了~~
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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偶的原话怎么了?
偶要表达的意思就是这个规则实际上就是杜绝存点到高等级补完的现象,以免出现低职业等级却拥有少数高本职技能的现象,不对么?
其本意无非是无论什么职业都应该尽可能的发挥自己的职业特长即本职技能,而不是为了某一项技能特意去兼职。
就比如10战士兼1盗贼,的确,你1盗贼——〉2盗贼可以在开锁上+8点充分体现出你对于开锁的热衷和用心,那又如何呢?你作为一个盗贼你合格吗?拆放陷阱呢?搜索侦查聆听偷窃潜行躲藏滚翻呢?你无非是一个会开锁的前战士罢了,但是你别忘了你当前的职业依然是个盗贼,何况你还要承担2级盗贼带来的战士本职技能的流失比如训练有素。

确实,这规则偶也觉得不怎么舒服因为存点补完惯了,不过既然对大家都一样,也没有什么可特别计较的。职业特性类似的兼职本职技能不会差很多。
人一旦无聊的时候就会渐渐变得无耻起来。。。。。。 人一旦无耻到一个境界的时候也就无敌了。。。。。。 人一旦无敌到一定的地步就会引领潮流了。。。。。。

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1. 技能点规则是...     第一级不受限制 第二级开始每次升级在各个技能点只允许加一点

2. 此规则的初衷是为了严禁靠一次兼职 通过储备的技能点数 获取超出兼职职业等级的技能熟练程度

3. 举例-->  战士10/盗贼1   假如我11LV升贼 而之前我储备了一定的技能点数. 把开锁和烧卷提高到非1级贼该具备的程度 这是不正常的... 难道盗贼10/战士1 在贼的技术上比不过之前的配置么?

4. 这条规则的制定 可以追溯到四年前 那时还是NTRPG SUN服务器  在无数强者争斗中... 战士??/野蛮人?/盗贼1  是最具有杀伤力的职业... 因为他几乎啥都会... 他具有战士的技能 野蛮人的战力 贼的开锁   还有那无耻的烧卷.. 既可以治疗 又可以BUFF  甚至作为伤害输出
正因为如此 A.Mage前辈设计了技能点限制规则

5. 该规则可以讨论 但决不会废止

另外 大家和气点多好~ 虽说口水战是NWN的传统...  有怨念的话... 向DM投送好了... PC还是多多的团结 关于FC也好.. 不过班也吧.. 有的时候是某些人的习惯用语. 言者无心  假如听者很反感 以后请言者注意下便可  比如我就喜欢别人叫我柴... 恩恩.. 主要是被骂习惯了~  hehe     一笑了之~~^^
-ODY.库哩.Mild.G.超级豆子-
-柯柯豆-

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不限累积技能点的话,可怕的才不是战/贼,而是法/贼。以法师高INT获得的大量技能点,在LV15左右兼上一级,便是无上的战力。可以试想一下,一个可以使用7级以上法术,又拥有相当与LV15左右盗贼的潜行,侦探,开锁,设陷井等能力的角色…

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其实这个问题怎么说都有合理性和不合理性,毕竟是追求虚幻中的合理

[[[我觉得真正不合理的并不是技能点在同一个技能上的一次性大量累加,而是累积技能点]]]

再打比方
lv40贼有着40年盗贼经验,他的多项技能都是43

lv1战士是个战士出身,但是他马上就去做贼了,39年以后他有着1战士/39贼的经验
但是他的多项盗贼技能只能达到41
即便他将这39年全部花在其中几项甚至一项的钻研上(比如开锁),他也永远无法达到40年盗贼经验之人的水准........怎么想这种情况都是不合理的
我想在一个人苦苦钻研某一特定技能的时候,他的进步速度应该是超前的,这无可厚非,
因为一个人想要在一个特定方面有所见长,就不得不舍弃其他某些方面(一开始的属性分配就十分合理)

回到一开始说的,累计技能点是不合理的事~~一个10年经验的战士不可能把这10年学习技能的时间都留到第11年当贼时再去用

从楼上2位DM的话中(Mild的第2条,aki的第一句),主要说的也是累积技能点带来的危害性

如果每次UP时都不能累积超过3点技能点的话(因为某些非职业技能很容易造成剩余),
一个lv17法师,在第lv18时兼职贼,他得到的技能点是8+6(假设智力22)+3(剩余)=17
那么应该就不会像aki所说的那样
一个可以使用9级法术,又拥有相当与LV17左右盗贼的潜行,侦探,开锁,设陷井等能力的角色
这个法师应该只能选择他认为需要某1~2项技能来学习了,而且还很难达到lv18贼的水平(需要在之前就以非职业技能来加)



其实这些都是次要的,重要的是大家在一起玩得开心  :P
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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引用:
下面是引用zlnny于2006-03-10 23:50发表的:
偶的原话怎么了?
偶要表达的意思就是这个规则实际上就是杜绝存点到高等级补完的现象,以免出现低职业等级却拥有少数高本职技能的现象,不对么?
其本意无非是无论什么职业都应该尽可能的发挥自己的职业特长即本职技能,而不是为了某一项技能特意去兼职。
就比如10战士兼1盗贼,的确,你1盗贼——〉2盗贼可以在开锁上+8点充分体现出你对于开锁的热衷和用心,那又如何呢?你作为一个盗贼你合格吗?拆放陷阱呢?搜索侦查聆听偷窃潜行躲藏滚翻呢?你无非是一个会开锁的前战士罢了,但是你别忘了你当前的职业依然是个盗贼,何况你还要承担2级盗贼带来的战士本职技能的流失比如训练有素。

.......
(我不吵架 ^_^,我仅仅是讨论)
2盗贼可以在开锁上+8点充分体现出你对于开锁的热衷和用心,那又如何呢?你作为一个盗贼你合格吗?拆放陷阱呢?搜索侦查聆听偷窃潜行躲藏滚翻呢?

我觉得游荡者是个有着特殊生存方式的职业,他们通常没有贵族的身份,受到排斥,甚至有时他们从事的都是些见不得光的事,他们是社会的底层,往往来自贫民窟这类地方,他们的职业技能大多是为了生存,我们习惯性的叫他们“贼”
一个游荡者怎样才算合格呢,我觉得只要会偷东西(目前很少有人学扒窃了哦),并且偷的很好的就称得上合格了,因为他能够用自己的职业技能讨到一口饭了~~并不是所有的游荡者都要去放陷阱害人,去侦查,去聆听探索,甚至去战斗的~~但他们依然保留游荡者这份并不雅观的职业,没有下岗~~
参与战斗(或者说冒险)的游荡者不同于满足在贫民窟生活的那些同行,他们有更多的追求(通常是更多的钱吧),因此他们需要掌握更多的技能~~
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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其实没有什么复杂不可理解的。
规则的初衷无非就是希望以职业的身份在一定智力水平之下尽可能多的发挥职业技能,而不是为了某几个技能才去兼职——也许你的初衷并非如此但结果却是。
是因为你现在的职业才决定了你的职业技能,而不是你想要那个技能才去兼某个职业。

两个智力水平均一般的ROG(量化来说就是INT10~11),都能够在这个智力水平上充分展现自己的职业技能(量化来说就是点了8个本职技能)。但这并非要求两人展现的技能都相同,比如ICE会偷窃而偶不会,但ICE不会放陷阱而偶会,也并非要求两人在同种技能上都有相同的水准,比如两人都会搜索但一个感知14一个感知8当然不是一个水准的。而有个现任ROG一样拥有这个智力水准却只能展现出极少数几个职业技能(量化来说就是点了1个或少数几个本职技能),这并不是不合理但作为ROG并没有充分发挥自己的职业技能,反而造成了为了这些技能才选择ROG的道路。

3版规则也好NWN也好并没有禁止为了获得特别的技能而兼职,但现在不提倡——其实也确是为了杜绝存点的现象,所以——毙了。
人一旦无聊的时候就会渐渐变得无耻起来。。。。。。 人一旦无耻到一个境界的时候也就无敌了。。。。。。 人一旦无敌到一定的地步就会引领潮流了。。。。。。

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现在发展到PC主观为了技能而兼职的问题上了,乱了乱了~~
~~站在RP的角度............
一个战士在喝酒后发现自己的钱被偷光了,于是酒店老板要求他打工还酒钱~
在打工过程中战士受尽屈辱~~失去了身为一名战士的尊严
于是他决定报复~~向店老板报复~~~
打工中他发现了店老板藏私房钱的地方~~
但是锁的很严,如果他把锁砸了,一定会被发现...
于是他开始向某盗贼学习开锁技能,这当中荒废了战士技能的锻炼....

恩..我想即便PC主观上为了技能去兼职,只要有合理的RP解释就可以吧...
凡人,和大多数凡人一样,过着烦人的日子~

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老Z,举你的原话,只是想说明你的原话合理性还是比较高的......没有其他意思,难道在我的那段话里看不出来吗?看来我的语言艺术还是相当的不足....................

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