发新话题
打印

[资料] 崔斯特系列小说中著名人物的3版设定

其实我也想问这些资料的出处,
" M! m- V/ z8 B" u0 a9 O因为跟我所看到的官方资料完全不同。 o_O
Arcanum Conjecture

http://mythal.blogspot.com/

TOP

http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=1399, i2 c# ~, l! J4 M0 i/ f$ l' i; c
其实我在YY的地下城看见过

TOP

我是从别的论坛看到的,不过3版设定应该是一样的。还有一些不出名的 ,怪物的设定
. l& z. q6 S/ W* R: I有兴趣的话我可以贴上来

TOP

爱夏·迪·林兰德(Ashaya D'Lyrandar)
' n: ~2 [, a6 O爱夏·迪·林兰德:女性半精灵;9 d1 g1 f) E+ y( R
术士4级/龙纹后裔3级;挑战等级7;
' \4 I* a3 j6 Z$ R- o/ S! s. s3 m中型类人生物(精灵);
+ s1 X% B' V$ f生命骰数4d8+8+3d8+6;生命值39;1 u  y- z& k2 e' z4 J: ^. x
先攻权加值+1;0 M. l* x6 A/ l- e, ]
速度:30尺;0 I( E; \+ i+ x) o4 t
防护等级14,接触12,措手不及13;基础攻击加值+4;擒抱加值+3;攻击:+3(近程接触,法术),或者+5(远程接触,法术);全回合攻击:+3(近程接触,法术),或者+5(远程接触,法术);特殊攻击:次级龙纹;特殊属性:半精灵特性,微光视觉;守序中立;强韧+6,反射+5,意志+7;力量8,敏捷13,体质14,智力12,感知10,魅力16。
+ n! `! _2 w5 H3 a技能及专长:平衡+3,唬骗+13,专注+9,交涉+10,收集情报+5,威吓+5,知识(神秘)+8,聆听+1,表演(舞蹈)+6,搜索+2,法术辨识+9,侦察+1;法术强效,家族背景,低级龙纹。
- K2 w* J9 x- f- T& l龙纹:爱夏拥有林兰德家族次级龙纹(暴风龙纹),因此能使用以下类法术能力:每日2次施展造风术(DC 15);每日1次施展风墙术(DC 16)以及御风术。施法者等级9,豁免DC与魅力相关。  n! O* @; [( p8 F
半精灵特性:半精灵对魔法睡眠效果免疫。在判定与种族相关的效果时,半精灵等同精灵。+ V/ c, U9 i. h* J" ?4 G
已知术士法术(6/7/4;豁免DC 13+法术等级):0级,秘法印,侦测魔法,闪光术,光亮术,阅读魔法,疲乏之触;1级,易容自己,羽落术,魔法飞弹;2级,炽热射线。
$ g& W, q5 X! Q所有品:防御护腕+2,防护戒指+1,夸尔羽符(扇),树肤术药剂+3,治疗轻伤药剂,朦胧术卷轴,幻纺长袍(Glamerweave Gown),身份证(Identification Paper),信用证明(Letter of Credit)。
4 W* d4 q! r+ H0 i( w# Z
  u4 w3 x- ~: g2 m5 K/ Y坎纳斯僵尸
( C; `; `* S0 }2 c; F! v8 C中型亡灵9 M! K5 l: |# }0 Y' C
生命骰:3d12+3(生命值22)2 ]0 _2 f5 |5 p. |
先攻权加值:+0$ I4 w% [  Q' d5 ?# \
速度:装备半身钢甲时20尺(4格,无法奔跑),基本速度30尺5 ]8 d% d: A3 l$ M* `6 G2 U* e0 k
防护等级:22(天然+4,半身钢甲+7,轻型盾牌+1),接触10,措手不及22! P4 e2 M  x3 s
基本攻击加值/擒抱加值:+2/+4$ {1 M& S& F2 _6 i% d4 W  K0 u  J
攻击:+6(近战,1d8+2/19-20,精制长剑)7 z' @: E4 h- D% G) V
全回合攻击:+6(近战,1d8+2/19-20,精制长剑)
# G3 v( P8 ]9 u2 _0 L/ h( Q面宽/触及:5尺/5尺4 [6 z. q; C7 T  E
特殊攻击:无
! [/ E; L/ ^4 v" ?! I. F特殊属性:伤害减免5/挥砍,60尺黑暗视觉,亡灵特性
" u8 {0 H0 b  @/ ?豁免:强韧+1,反射+1,意志+3
" D. b3 Y7 C& H属性:力量15,敏捷11,体质-,智力11,感知10,魅力1
& ]+ ^1 @/ d! z& N6 W0 [技能:攀爬-2,跳跃-2,聆听+6,搜索+4,侦察+6* T, [! n3 ~/ O" S7 s3 d  {  z. g
专长:健壮,武器专攻(长剑)
8 [9 E- V. m% R; Y; c9 e7 P环境:任意
, N+ z6 [$ u( R0 J组织:任意
( M" _7 l" U+ ?! Z8 k' R% g挑战等级:39 Q: ]0 g+ s6 X" l/ Z+ i# r* O5 C
财产:无# ]4 ?9 D6 [1 ^$ ?% E
阵营:总是守序邪恶& A" A$ ]5 y0 S5 s) T/ N% U
进化:无
$ i  r& G3 h$ m# ~- V  r9 A% \等级调整:无8 G7 y6 w, h, k6 q
" a- Z) V! d. o0 x
装备着半身钢甲的僵尸缓缓向你们走来,手中挥舞着长剑。肌肉和骨骼暴露在腐烂剥落的皮肤外,毫无生气的眼孔里闪着怨毒的光芒。
7 H1 l) V! Z4 f2 S/ V
6 U( o  q$ m4 N  I  q$ s坎纳斯僵尸虽然看起来像是装备半身钢甲,轻型钢盾和精制长剑的普通人类僵尸,但他们拥有邪恶的智力,腐败的肉体也因为曾经接受药物处理而更加灵活。这种生物的出现通常会伴随着恶臭的味道。. \: C! X: }& f, r& {5 x8 Z1 V$ m7 E
. Z0 s7 T9 w  M2 L, J2 [$ ^$ M! Z
坎纳斯僵尸的原料是坎纳斯精兵的遗骸。在终末战争初期,他们数量稀少,与坎纳斯士兵并肩作战。但随着战争的进展,坎纳斯僵尸数量逐渐增加,最盛时期甚至可以动员整师整旅的坎纳斯骷髅和僵尸。" X8 |' ^6 J6 X" B1 u
0 b. g1 r# S% a$ n4 W
坎纳斯僵尸可以使用声音低沉粗哑的通用语。
. I0 t8 c" t7 q
* s5 O1 V8 j" S, L2 c$ G+ a9 X: F, K战斗1 x1 X& P/ _6 ^+ g
与普通僵尸相比,坎纳斯骷髅能运用头脑作战,而且在每轮行动中没有单动作的限制,但仍然无法奔跑。0 w' ^4 ?5 ]" f/ G
' s, i) Z" Y+ C9 n7 [
坎纳斯骷髅弓箭手装备着组合长弓(+2力量加值)取代轻型钢盾(防护等级21),同时拥有近程射击专长取代武器专攻(长剑)专长。

TOP

残暴动物(Horrid Animal)
1 {; y1 ~& p) Z2 ^5 S' s7 a4 [- |6 z尚武的督依德支派护门者为保护科瓦雷,对抗恶梦异界瑟瑞奥特(Xoriat)的侵略,创造出残暴动物。督依德以各种凶暴动物为蓝本,利用魔法进行强化,创造出残暴动物这种能够自行繁衍的新物种。
7 Y. D6 b0 G: Q+ f; S
, a8 K1 h9 M6 D残暴动物是专门用作战斗的凶暴动物。护门者通常饲养残暴动物作为自己的动物伙伴,野生残暴生物也遍及科瓦雷西部荒野,例如阴影湿地,爱尔丁原野,恶魔荒原以及卓姆。
: o/ o3 a1 [' G* F5 w
) u0 C5 D# C) ^7 Y& S: P残暴动物范例, r( a  O# w1 p7 F$ [/ e
残暴猿
  q8 }0 F" V) d1 p6 N( |大型动物
+ q* V- m7 Y! U. _生命骰:5d8+23(生命值45)
, X8 Q1 [- [8 X% G+ U先攻权加值:+2
: b# U! T5 q# }2 ?速度:30尺(6格),攀爬15尺. |- D2 S) g8 [% R
防护等级:20(体型-1,敏捷+2,天然+9),接触11,措手不及184 k9 ~6 E- X$ W* H& q
基本攻击加值/擒抱加值:+3/+131 r) P! D# C+ R/ H7 z
攻击:+8(近战,1d8+6附带1d6点酸液伤害,爪击)- }. h- ]7 ?& ]  n/ i% }- m
全回合攻击:+8(近程,1d8+6附带1d6点酸液伤害,爪击*2)以及+3(近程,2d6+3,啮咬), h. ], U( M# e( ]! M; z
面宽/触及:10尺/10尺& D- U4 ]4 @! [1 {' w' G( f
特殊攻击:酸液攻击,耙抓2d8+9
. n% \& D% `2 a5 f特殊属性:性情暴虐,免疫酸液伤害,精通自然恢复,微光视觉,灵敏嗅觉) z4 \+ J7 y: b: V
豁免:强韧+8,反射+6,意志+5
" @. h" k3 i, J属性:力量22,敏捷15,体质18,智力2,感知12,魅力7; W: F2 T+ [! b1 y$ C( K2 n% i
技能:攀爬+14,聆听+5,潜行+4,侦察+6
, O% i/ ~, \# c# S) i1 |7 t专长:警觉,精通天生武器(啮咬)B,精通天生武器(爪击)B,健壮
2 M% o+ [/ F  N3 O- e环境:温带森林& \: o( E7 \3 h" _4 e' S
组织:独行或猿群(5-8)
* L; b6 y5 c5 b$ p. J挑战等级:4
+ v4 `3 h9 I3 p财产:无& t/ e( Q4 g+ s5 A" K# ]; N
阵营:通常中立邪恶+ e' }5 m$ f* O+ M3 T
进化:6-15生命骰(大型)9 M2 J8 q  l+ m/ b4 a# y& [4 C
等级调整:无6 s+ A* |3 F' W* ?' r0 K

( [1 H& w/ {: F. Y* }  Z0 p野蛮的猿猴披着暗红色鳞甲,利爪獠牙,吼声显示出强烈的敌意。猿猴的肩生骨突,尾生倒刺,额头还有根犄角。7 E2 {2 M# D- @1 t
& B/ N. S0 p, h
残暴猿是散发着腐臭气味的肮脏生物。虽然残暴猿野性难以驯化,但居住在阴影湿地,卓姆南部,以及夸巴拉的督依德仍有时会接纳残暴猿作为自己的动物伙伴。卓姆地区峭岩山城(Great Crag)竞技场的观众也时常能看到残暴猿的残忍野蛮而暴力的演出。
: d7 h: S7 I2 x( f5 ^( `8 m
: E+ r8 r! k' F- z战斗- N3 _8 }* q9 J: C3 w
残暴猿偏好用附带酸液的爪击发动攻势,期望能在短时间内撕裂目标。
6 l% a/ T! U- F9 {# n% P
6 s$ f) T: A0 x) R酸液攻击(特异能力):残暴猿爪击命中后可以造成1d6点额外酸液伤害。
) c# B2 S# e; r! h性情暴虐(特异能力):残暴猿与通常猿猴乃至凶暴猿相比更难驯化,因此与残暴猿相关的驯养动物检定需要承受-4的惩罚。5 |  y% s4 c- K1 ]* K
精通自然恢复(特异能力):残暴猿自然恢复速度是通常的3倍,因此每晚可以恢复15点生命值。
& V. C" w, C) r' ]( Z5 R耙抓(特异能力):如果残暴猿两次爪击命中相同的目标,可以扑住目标,撕裂目标的身体。耙抓攻击自动造成2d8+9点额外伤害。  x" F! [% u/ P' O( m! Y8 m) I

6 V& l7 T3 g4 A0 V残暴动物范例
' O. A3 U" }0 ^残暴鼠
& g: X2 ~( _) X- @7 A小型动物
* G0 J) P% o! m  |生命骰:1d8+3(生命值7)1 J7 v- M, j( J( I5 ^) U4 ?
先攻权加值:+3
' Q! `. n0 v& _( T0 K% z速度:40尺(8格),攀爬20尺2 `4 D5 H. T7 f9 a' }8 q" Y
防护等级:20(体型+1,敏捷+3,天然+6),接触14,措手不及17
2 V& X+ t: ~' Z1 ~5 y" K% D5 D5 q基本攻击加值/擒抱加值:+0/-4
7 B7 F, b% c# P: O攻击:+4(近战,1d6附带1d6点酸液伤害附带疾病,啮咬)
, Z2 X6 O% _$ z6 B  g4 n, K# z全回合攻击:+4(近战,1d6附带1d6点酸液伤害附带疾病,啮咬)
8 q; ^( |1 K' a# o. R* Z9 T面宽/触及:5尺/5尺. S% q" x  ~& Z& a" \, k- `
特殊攻击:酸液攻击,疾病
6 @/ E+ D+ I$ m6 g特殊属性:性情暴虐,免疫酸液伤害,精通自然恢复,微光视觉,灵敏嗅觉
+ K" W: T8 ~; ^4 S豁免:强韧+5,反射+5,意志+3
) n3 i1 G9 s: u- U9 B" W! P9 D# Q属性:力量10,敏捷17,体质16,智力1,感知12,魅力4
4 l7 S  Y- X* B2 Y& x: n技能:攀爬+11,躲藏+8,聆听+4,潜行+4,侦察+4,游泳+11
) i# b/ a. I8 m8 p  |; C) G6 u6 C专长:警觉,精通天生武器(啮咬)B,武器娴熟) l* @6 R9 l5 s, q" t) m
环境:任意' K. n8 B" a; G" [' i
组织:独行或群居(11-20)
  s; ^  i/ O; D. W- d挑战等级:1
4 X7 H# n  E  Y) g4 E8 T& N财产:无
3 y0 |% |5 A& b6 J; H/ D& K阵营:通常中立邪恶
7 M0 N9 x! E( {/ F  R( T3 O  d: L: g进化:2-3生命骰(小型),4-6生命骰(中型)
8 b& h/ p9 S, n$ a8 R9 a( o等级调整:无
/ C1 c- C. C+ H7 i' e( A6 b+ n/ `5 f, @
身形魁梧的老鼠披着骨质铠甲,獠牙滴着腐蚀性黏液。* M3 S, t; ~! Z
: I% w0 }$ ~( L; z
残暴鼠看起来好像凶暴鼠,但披着骨质铠甲,獠牙更加锋利。
8 `* D4 i2 C0 V- I: s1 c$ [2 e0 u9 g) Q
战斗8 E8 G% u7 R/ U. h+ e6 r" B. K4 v2 b- Y
残暴鼠群攻势凶猛,偏好用附带酸液的獠牙消灭目标。. Y1 ~+ J2 ^1 ]6 u5 A

1 v' D6 k9 u9 ~8 X7 t, ]酸液攻击(特异能力):残暴鼠爪击命中后可以造成1d6点额外酸液伤害。2 ?# X# C# |/ X4 }
疾病(特异能力):腐热症;啮咬;强韧DC 13;潜伏期1d3日;1d3点敏捷伤害以及1d3点体质伤害。豁免DC以体质为基础。6 x' h) ^0 H+ r& j+ J
性情暴虐(特异能力):残暴鼠与通常老鼠甚至凶暴鼠相比更难以驯化,因此与残暴鼠相关的驯养动物检定需要承受-4的惩罚。
" n5 {" b* O0 \9 {精通自然恢复(特异能力):残暴鼠自然恢复速度是通常的3倍,因此每晚可以恢复3点生命值。& [( h( H# M( f6 M, N. c

. \+ }/ b7 a& R& h3 }创造残暴动物
# z0 t, m% Q9 @# c) K2 B3 V2 h任何凶暴动物(此后称为基础生物)都可以添加“残暴生物”附加模板。& r5 U9 E6 S, J2 E, k

- X) |& O- u; |* [! g5 m除详细说明外,残暴生物使用基础生物的游戏数据和特殊能力。# j4 c+ C' g5 s# ?2 s8 w9 |' ~
防护等级:残暴生物的身体覆盖着骨质或角质铠甲,外观看起来防御严密,因此天生防护等级加值获得+5的调整。- Q1 N8 |8 W" y2 Q! S$ n! O
特殊攻击:残暴生物保留基础生物的全部特殊攻击,并获得部分额外的特殊攻击。! h$ K% R9 q0 o$ s' r( D
·酸液攻击(特异能力):残暴动物的主要攻击方式可以造成每4生命骰1d6点额外酸液伤害(最高5d6点)。残暴生物的次要攻击方式不能造成酸液伤害。% u% E$ s# E- K% `( B" |
特殊属性:残暴动物保留基础生物的全部特殊属性,并获得部分额外的特殊属性。+ K* `# D4 ?  I% _* _5 B: [
·性情暴虐(特异能力):残暴动物与通常动物甚至凶暴动物相比更难以驯化,因此与残暴动物相关的驯养动物检定需要承受-4的惩罚。
6 s; g. y4 m' K" T3 @) P% F( R+ e' M·免疫酸液伤害(特异能力):残暴动物免疫酸液伤害。% I! J7 r% y' D* ~
·精通自然恢复(特异能力):残暴动物自然恢复速度是通常的3倍,因此每晚可以恢复每生命骰3点生命值。
0 r* d! m5 r  Y属性:以基础生物为基础,获得部分属性提升:体质+4。) ?+ w8 X" Z1 H
专长:残暴动物每项天生武器攻击方式都获得精通天生武器作为额外专长。+ T" U/ s& d8 }- f4 o
挑战等级:基础生物+1。如果基础生物挑战等级低过1,则残暴动物挑战等级等同1。
! W" b% l. q; q0 R阵营:总是中立邪恶
* ?9 g. y: c4 {( \6 f, i维纶娜骑乘马
& \6 _* S: ]6 `3 e. ~大型动物. p& T+ s( ~0 [: K& P
生命骰:3d8+6(生命值19)
0 h; |1 e4 l) d. g5 f先攻权加值:+2% X" b) N. {0 X
速度:80尺(16格)
! ^+ P5 D& R' h- v0 ]2 Z+ K9 |防护等级:14(体型-1,敏捷+2,天然+3),接触11,措手不及12
; O: g4 U4 @1 S& c) P" j基本攻击加值/擒抱加值:+2/+8+ X) I# ~4 H7 r7 g' O8 z# j  n
攻击:-2(近程,1d4+1,马蹄)! A0 X- y, K) ]) M2 r- h. i
全回合攻击:-2(近程,1d4+1,马蹄*2)& O+ m% c, x  i8 E* i8 x+ @" p
面宽/触及:10尺/5尺
$ h) k& c6 Y1 w! X4 F特殊属性:微光视觉,灵敏嗅觉
% V" Z8 b- H2 ^; a* A" f豁免:强韧+5,反射+5,意志+3
) ]6 D' O! V( e* |: y属性:力量14,敏捷15,体质15,智力2,感知14,魅力10" P4 z# K# f& c
技能:跳跃+24,聆听+4,侦察+4
. B! K- l* R8 ~6 D0 C$ {( e1 R专长:坚韧,奔跑
* `& ?3 M( y1 n- u% E9 I环境:温带平原( ?5 q2 p! P+ B- g# Z. k  g7 p3 {( W
组织:驯养或群居(6-30)0 s$ b5 T# p- S% y
挑战等级:1" E1 _! [7 Y+ U0 S1 a
财产:无! s; g7 O6 i" l" u9 ?
阵营:总是绝对中立
( z; n4 ^5 R8 o( Q" R" N进化:4-8生命骰(大型). e$ A( K5 }3 S; a& [; p2 f# P* O
等级调整:无' _( z5 b: ~2 N# H6 u; }$ ]- c2 F

$ h5 A: f* K& X* \威严而自傲的骏马身形高耸,肚腹间毛色雪白,背部毛色呈棕褐色,两侧则呈暗棕色,就颜色而言更像是羚羊。
4 U" E/ K  u( k" e. q# |- c' x4 H4 O" ?
维纶娜精灵培育的维纶娜骑乘马是科瓦雷最快的骏马。
  L" R: D8 m) H. v% W$ M+ g2 ^/ I
/ t8 n6 K  L- s( @3 p战斗: _( W9 ]% U! Q9 D
维纶娜骑乘马并非用军用战马,通常并不习惯用马蹄进行攻击。维纶娜骑乘马的马蹄攻击视为次要攻击(攻击命中检定受到-5的惩罚),伤害奖励仅等同力量调整值的半数。- [" I  E4 C2 G" H1 }$ {- T, V
载重量:维纶娜骑乘马的轻载载重量为174磅,中载载重量为175-348磅,中载载重量为349-525磅。维纶娜骑乘马可以拖拽2625磅的货物。! k5 v" P6 i; j/ b
至尊评议员(Ascendant Councilor)0 a/ O& e$ d& A: ~0 q
中型不朽生物7 }& G6 L7 ~. P$ v- M
生命骰:25d12+50(生命值248)
4 k# U9 N; z3 Q3 C先攻权加值:+34 b# @% g+ `  ^: |7 g8 Y
速度:40尺(8格)
# t) I! P+ N3 F; _" K防护等级:36(敏捷+3,天然+10,洞察+8,反射+5),接触26,措手不及33- @" c8 ~, m; `- }
基本攻击加值/擒抱加值:+12/+23
  s. E2 Y0 G# y. V) d攻击:+25(近程,2d6+18附带纯净,挥击)/ e3 c+ T( I9 q$ V& u8 ]
全回合攻击:+25(近程,2d6+18附带纯净,挥击)
8 p9 u2 {; t) Z# `! P% s$ a面宽/触及:5尺/5尺/ u3 _; N  s8 I$ L5 h# u
特殊攻击:纯净,类法术能力8 ^( b& v, u$ j  g& }5 I
特殊属性:尊崇灵光,伤害减免10/塔伽斯金属,不朽生物特性,神圣免疫,火焰抗力5,法术抗力32,真实目光
& e; z. p5 F3 k) W豁免:强韧+10,反射+13,意志+24$ _+ u; w# k" _' X" O5 N
属性:力量32,敏捷16,体质-,智力23,感知27,魅力21
+ M1 ~" F5 N# a& U! L) f: F5 F技能:专注+33,交涉+37,知识(神秘)+34,知识(历史)+34,知识(自然)+34,知识(皇室贵族)+34,知识(宗教)+34,聆听+36,观言查色+36,法术辨识+36
* X+ ]& s! ^" R% H4 Q专长:能力专攻(净化),盲斗,寓守于攻,战斗反射,强效类法术能力(医疗术),高等法术穿透,精通摔绊,瞬发类法术能力(圣言术),法术穿透& S. S; H; V! I, P- d) h2 D, ]" F
环境:地底: k: p  N4 A+ b
组织:独行或成对7 X& F* t5 j/ f
挑战等级:186 V' H; @' e# X5 K3 P
财产:三倍标准
+ Z2 `! t4 n# x/ g  ^阵营:通常中立善良6 e! G# p2 W+ y% Z) C5 j
进化:26-50生命骰(中型)7 l6 s" |. m2 E7 @* q- m
等级调整:无& R6 ~! B' i1 h" d2 z6 n) w
% U( h4 D+ S! C! S$ z$ [4 o
这种生物很少出现,古老的精灵遗骸随着时间变得像烟尘般缥缈,体内散发着纯净的光芒。
. @) Y7 O/ q9 b' y) y. g9 B) H  k6 ~3 L+ b7 m4 z
至尊评议员是艾伦诺精灵最神圣,最强力也是最受尊敬的古代亡者,他们的力量可以和诸神媲美。至尊评议员非常古老,有些甚至可以追溯到艾伦诺精灵刚刚开始研究死灵魔法的年代。他们绝少以实体形态出现,更经常以星界形态在宇宙中漫游探索,只是有必要和生者沟通或是需要保卫安灵地的时候才会返回肉体。1 |% n9 x2 {. \( A
/ i( [/ c3 i: m) J
战斗
2 P3 @, @8 v! \# M虽然至尊评议员的肉体看起来非常朦胧缥缈,但却可以用重拳造成严重伤害。9 _5 n/ \/ U# h1 h
  @7 _. g( R% B' d: K: }
纯净(超自然能力):任何心灵有瑕疵的生物都没法承受至尊评议员的接触。被至尊评议员的挥击命中的生物会依据阵营受到力量和魅力伤害。善良阵营的生物无需承受属性伤害,没有邪恶灵光的中立阵营生物会受到1d4点力量伤害和魅力伤害,邪恶阵营的生物会受到2d6点力量伤害和魅力伤害。受到攻击的生物可以尝试进行意志豁免检定(DC 29),豁免成功的生物可以忽略属性伤害。豁免DC以魅力为基础。* c  L( q" k0 H3 V
类法术能力:随意施展星界投射(限自身),驱散邪恶(DC 23),高等命令术(DC 23),正义烙印,正气如虹,高等探知(DC 25);每日3次施展高等解除魔法,强效医疗术(DC 24),圣洁灵光(DC 26),瞬发圣言术(DC 25);每周1次施展复仇风暴(DC 27)。施法者等级20;豁免DC 18+法术等级。豁免DC以感知为基础。
3 K; f( \, I4 l. T1 ~9 ^尊崇灵光(超自然能力):至尊评议员可以持续散发50尺半径的正能量区域效果。区域内效果等同双倍强度的崇敬术(施法者等级20),就如同至尊评议员是正神永恒的坚定信徒。尝试驱散区域内的亡灵生物可以获得+6的神圣加值,尝试驱散区域内的至尊评议员或其他不朽生物需要承受-6的罚值。此外,在区域内的不朽生物(包括至尊评议员)在进行攻击检定,伤害检定,豁免检定时获得+2的神圣加值,同时每生命骰获得2点生命值(以在数据中体现)。灵光效果在至尊评议员离开24小时后消失。
2 E7 |9 B& \4 ~/ u0 I( [不朽生物特性:参阅本书第275页。
& p- X  t/ @/ Y$ P$ S* y" O" {神圣免疫:至尊评议员对变化系法术,能量吸收,属性吸收,属性伤害以及影响精神的法术和能力效果免疫。
7 ], P* E& Z: [# }0 F真实目光(超自然能力):至尊评议员可以看到事物的真实面貌,如同处在真知术效果中。

TOP

刚看了一下,Jarlaxle、Zaknafein、Wulfgar、Bruenor、Regis、Catti-brie的设定应该都是非官方数据。 : )
Arcanum Conjecture

http://mythal.blogspot.com/

TOP

怎么说呢……在YY上见过,但是发现恩崔立的设定显然跟不上时代啊……吸血匕首和智能长剑都没有设定……

TOP

其实那倒非是时间落后,而是游戏设定与小说的歧异。! T, @% Y( ^$ J

& t) n7 B1 \) f+ o1 r+ H该设定是1372 DR时的状态,那时恩崔立已持有Charon’s Claw等武器,所以并非时间落后,只是游戏数据和小说状态不合。 : )
Arcanum Conjecture

http://mythal.blogspot.com/

TOP

我也记得FRCS里的Wulfgar只是9级蛮子而已...
! W2 c5 f% D; y. p: ?* d而且Aegis-Fang是+4的,这真的是9级人物能拿的东西么。。。

TOP

呃……我只觉得贾拉索跟札克的不是官方的,因为涉及到了扩展规则……

TOP

发新话题