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[其他] 天气为冒险者带来的危险

天气为冒险者带来的危险

风:
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3 c% B, r: }# w2 L风能够刮起沙尘,助长火势,吹散毒气,甚至掀翻小船。在风力足够的情况下它会对一些技能的检定和远程武器的使用造成不利影响,风力较大的时候还可以把玩家角色掀翻吹倒,在这种情况下,角色可以做体质的检定以避免被吹倒。. ?  l5 H% c- l; B% u5 I) p

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8 J7 E( I, e+ d( i风有以下几种
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微风:) Y6 Q' q7 D. m8 `  b. b

, ~+ ~. m8 }1 G, C3 L轻柔的风对游戏的影响级小,多数时候它不会造成任何影响。  T. ]( Q6 s, U: j  [6 ]7 a3 ~
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和风:! K& Z6 X+ _2 z7 t* g+ ]4 j
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这样程度的风有50%的机会熄灭没有保护的火源,例如一根蜡烛。+ v5 j# v' F" @: m- p( n( b

3 l% {2 y5 @  f, L强风:
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* [1 [0 t1 [8 a1 p. r4 J没有保护的火源如蜡烛、火把在这样的大风下将自然熄灭。远程攻击判定和听觉技能的检定会受到-2不利的影响。
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狂风:
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gust of wind法术产生的便是这种程度的大风。在这样猛烈的风势下不仅没有保护的火源会自动熄灭,那些受到保护的火源(比如灯笼)也将被吹得明灭不定从而有50%的机会被熄灭。远程攻击判定和听觉技能检定会受到-4不利。" s; @& }9 m) X  @; Y$ b
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暴风:
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# ?7 N9 N0 x" |暴风的威力可以吹断树枝,熄灭任何未经保护的火源,受到保护的火焰也有75%的机会被吹灭。在暴风中使用远程武器(!!)是一件不可能的事情,就是投石车这样的攻城武器在做远程攻击判定时候也要受到-4不利影响,而听觉技能检定则会受到-8不利。& Z, A5 o, D- r0 J! T4 e
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飓风:
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: j7 T# w0 z3 y' A% F, r飓风可以将大树吹倒。这种情况下使用程武器当然是不可能的,同时由于飓风的呼啸声过大,听觉技能也将无法使用。所有火焰都将被吹灭,攻城武器的命中判定将受到-8不利。
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: Z0 P, D  ?# B( f  Z4 f; V龙卷风:' Y5 ?2 t" r( H/ P+ c

- a" X; k5 R% ^3 I) k4 ]! g) b0 W威力无穷的龙卷风是自然界中的奇迹。在它面前,人们唯一应该考虑的或许就是如何逃命。所以,不要浪费时间去考虑什么火种,远程武器,听觉技能了。没有通过体质检定(困难等级30)的人将被击飞,而那些站的太近的人就更倒霉了。他们将做坚忍的检定(困难等级30?),没有通过的话就将被吸到龙卷的大漏斗当中。这个不幸的家伙将被吹到半空中1d10轮,期间每轮都将受到6d6点伤害,最后被狠狠地摔到地上并可能被摔伤(让我们祈祷他着陆的地方铺着席梦思而不是硬板床)。龙卷风旋转的速度大约是每小时300公里,所以漏斗前进的速度大约是平均30公里/小时,它经过的地方树木会被连根拔起,建筑将被摧毁,总之,几乎没有它破坏不了的东西。8 B' g5 ?, ]1 m, f4 @8 I

7 w( z0 m  r/ K0 g! _, `  V. Y- y* W7 Q9 q
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降水:
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多数情况下降水都是以下雨的形式出现,但在寒冷的天气下它也会表现为雪、雨夹雪或是冰雹。随寒流而来的降水往往使地面结冰。! m# H2 T: }3 p. f! `( I: U3 E
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雨:
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在下雨天,人们的视野范围只有平时的一半。察辨和搜寻技能检定也将受到-4不利的影响。在雨天火焰、远程武器、听觉技能也将受到影响,效果同狂风相当。(见上面对狂风的描述或后面的列表)! V8 s" I* ~4 T2 N# v# t6 n7 b) n
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8 a3 b+ P7 D7 V雪:
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# d+ i( e& W6 Q  W大雪纷飞的天气对视野的影响同下雨一样。同样,远程武器攻击判定和察辨、搜寻技能检定也将受到-4不利。在积雪的地面上,人物的移动速率将会减半。雪对火焰的影响同和风相当。/ x( m) |( Y4 _

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- U/ r, S$ n2 \' K冻雨:
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2 _$ M5 G/ G4 }) O  m非常寒冷的天气里下雨会造成冻雨天气,它对冒险者的影响同下雪基本相当,除了它有75%的机会熄灭受保护的火源。冻雨之后地面会结冰,也会造成人物移动速率减半。
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5 S; ~7 a, Z0 |# Y& `2 z* X- ^- Z, X2 b; U% t
冰雹:
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冰雹不会影响玩家角色的视野,但冰雹落下时的嘈杂声会给听觉技能带来-4不利的影响。不加保护呆在冰雹里的人有时候(5%的机会)会被大个的冰雹击中从而损失1点生命值。冰雹之后地面会变得湿滑,也会另角色移动速度减半。
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5 D3 C( O- a' @( t4 W% X风暴:
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风暴是降水和大风的组合体。在暴风雨天气里人们的视野仅为平时的1/3,察辨、听觉、搜寻技能检定都将受到-8不利。远程武器无法使用,攻城武器的远程攻击判定也将受到-4不利的影响。暴风雨会熄灭所有未加保护的火源,有保护的火源也有50%的机会比吹灭。你可以查阅后面的刮风天气的效果表格来推断没有保护地暴露在暴风雨天气下面的家伙将面临的命运。6 ^9 `- ^, ?* c3 X. R+ E/ G: A3 H+ K
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, ?$ D6 H- p6 |2 @  X: e) G) ~. m2 X% `4 P
根据形态和性质,暴风雨可分成以下几种形式- ~4 b3 h; {# j8 |1 L
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尘暴:$ z) b: Z1 i- T

& x" S# c  _2 L! [: c7 R7 G这是风暴在沙漠中的特殊表现形式。它不会带来任何降水,但是,它会将细小的沙尘刮得漫天飞扬。使得能见度急剧降低,未经保护的火焰将因缺乏空气而熄灭,受保护的火源也有50%机会因被扑灭。多数情况下,尘暴天气中刮的是狂风,但也有时候(10%的机会)刮的是暴风而造成沙暴。没有保护而停留在沙暴中的人物每轮将承受1d3点subdual damage并有窒息的危险。(具体规定溺水相同,但有口罩和围巾之类道具保护面部的角色暂时不会进入窒息状态,持续轮数为10*体质点数。)尘暴过后会在地上留下1d6英寸厚的细沙,而沙暴会堆积起2d3-1尺厚的沙尘。& S7 g  [- g3 g# z
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% [; f* r6 c9 x$ H5 B大风雪:6 C3 z8 P" E. y2 j& ?
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除了风暴的其他效果外,大风雪过后会造成1d6英寸的积雪。
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2 J! D& x$ e/ `# A$ u# V+ Q* ]雷暴:, P* p9 r5 d+ q6 K- X

" f& d% s3 l% Z" @6 l) q  `在降水和大风之外,雷暴天气下玩家角色还将面临闪电的威胁(尤其是那些坚持穿着金属盔甲的人物)。根据一般经验,一场持续一小时的雷暴中大约1分钟会有一次闪电。被闪电击中受到的伤害由投1d10次8面骰决定。有1/10的机会雷暴会带来龙卷风。& Z9 ?/ x7 x5 e! b0 v7 P# m. Z1 r

8 g5 K( {3 L% k/ Q9 @% `( [- }8 I1 k

+ S& X& M! E1 Z3 N' ]. d2 ?大型风暴:
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5 z) R" e# ?/ p5 I, j. n这种类型的风暴由极强的风力和巨量的降水构成。在这种天气下人物的视野为0。察辨、听觉、搜寻技能和所有远程武器(包括攻城武器)都无法使用。受保护的火源也有75%机会被熄灭。这种天气下呆在户外的生物都必须做困难等级20的坚忍判定,未通过的话将依据他们的体型受到后面表中列出的伤害。大型风暴包括以下几种。
7 R+ l, q: Z  ~1 y6 N! y* \- n. Y7 A* e$ H+ b  [7 U$ S
暴风:3 ~1 W2 C7 z" W! {4 W8 x, }
# b# P: W) P; s9 j- t2 t
飓风:
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7 c; [6 ?' O# i- x; Z; I6 Q  d龙卷风:4 ], w9 [0 f( N" R+ n3 s

% w/ u0 g/ c7 }8 L* e暴雪:除了可怕的暴风外,暴雪还将带来深达1d3尺的积雪和刺骨的严寒。这使它成为最致命的天气之一。% u% p/ B3 y$ q0 p; V9 {& z! ?( y7 V

+ ~& O+ W+ g) B2 U
# M( S9 {  I/ s, h# n. N2 M( ^$ i" ]6 N8 d+ R
雾:
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高山上降的很低的云和洼地里升腾起来的雾气都会造成这种天气。在大雾天里,所有生物的视野都被限制在5尺以内(包括所有夜视能力)。即使在5尺范围之内,各种生物仍然可以利用浓雾进行一定程度的阴影躲藏(攻击他们或是采取其他有敌意的行动时会有20%机会失败)' p' V1 W# t: E3 A/ ?. h

' o9 D, c1 n0 K4 [; w! ?8 r+ ]6 C; q- L0 y  G  ?+ ^

3 y7 C6 Q/ q$ ~# D9 X, m5 Y洪水:- O8 C- O* g3 M6 ^1 m( r
* Q, ^# v$ G; z3 C
短期内的大量降水往往造成山洪爆发。在洪水经过的地方停留的生物,如果体形为大型或更小,则必须通过困难等级15的坚忍判定,否则就会被水冲走。在水中每轮会受到1d6点subdual damage(通过对游泳技能的检定则为1d3)。巨型生物则只会被击倒并有溺水的危险,体型为特大或庞大的生物也要通过检定否则会动弹不得,但只有水位上涨到能够淹没它们时才有喝水的危险。* \1 r$ z. K8 k  ?, v

0 j$ m1 Z/ V( S( `6 Q4 h( e
6 g* Q; Q4 s: {$ c/ s7 @& ]! @0 B- B于表格贴上来能读懂的可能性几乎为0,所以用了叙述的方式。
: n- g( q1 F1 b
! U3 h; z# d% F微风:风速1-10公里/小时,对远程武器影响无,对各种生物均无影响。: x- g- S% q( V" L( }0 a! h( g
6 `  F6 x6 n3 k+ T& v" J- \
和风:风速11-20公里/小时,对远程武器和各种生物均无影响。
+ t! F& p- t2 K% J
( U5 b# ~6 z: v4 W强风:风速21-30公里/小时,对远程武器影响为-2/--(分别对应普通武器和攻城武器,可击倒细小或更小的生物,对小型以上生物无影响,坚忍判定困难等级10。
3 \7 o8 l+ |5 e' t. ]5 W
: ?- ^1 k& H  `8 I! e$ f狂风:风速31-50公里/小时,对远程武器影响为-4/--,可击飞细小的生物,击倒小型生物,令中型生物动弹不得,大型以上生物无影响,坚忍判定困难等级15。
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9 G& `* e% w' W" `, Y8 c; G暴风:风速51-74公里/小时,对远程武器影响为 无法使用/-4,可击飞小型生物,击倒中型生物,另大型或巨型生物动弹不得,对特大或庞大生物无影响。坚忍判定困难等级18。
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飓风:风速75-174公里/小时,对远程武器影响为 无法使用/-8,可击飞中型生物,击倒大型生物,令巨型生物动弹不得,对特大或庞大生物无影响。坚忍判定困难等级20。: d  u. q  ~" A( m6 W* ^
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龙卷风:风速175-300公里/小时,远程武器均无法使用,可击飞大型生物,击倒巨型生物,令特大或庞大生物动弹不得。坚忍判定困难等级30。( P8 d" h, I7 {2 \7 O

( [5 T3 K/ {" V攻城武器包括投石机、巨弩以及投石块的巨人(hehe)0 u% n8 {0 w4 c& i

; R% a) y; Y6 R3 B. E  {) |飞行或正从空中坠落的生物在计算体型时会被减小一号。比如体形为特大的龙会被算成巨型。
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动弹不得:任何生物在这种情况下都无法顶风而行,飞行生物将会被吹飞1d6*5尺远近。
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击倒:生物被风势吹的站立不稳而跌倒。飞行生物会被吹飞1d6*10尺远。
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击飞:站在地上的生物会被吹倒并随地面滚出1d4*10尺远,每滚动10尺会受到1d4点subdual damage,飞行生物会被吹飞2d6*10尺远并受到2d6点subdual damage。

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