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[DM] 关于制作怪物和Encounter for Builders

关于制作怪物和Encounter for Builders

By A.Mage

制作强力的战士怪物,要注意几方面:
1、战士等级,这个等级决定的主要是攻击次数和命中
2、力量值,这个决定命中和伤害度
3、武器选用,如果使用双手武器,其威力将大得多
4、防御等级,必须考虑到对手PC的命中。如果是比较有挑战的怪物就不能让一般战士PC的命中率高于40%.
5、豁免,可以给豁免加些奖励,使得魔法尤其是精神攻击魔法不是那么容易搞定(估计一下,成功率不高于30%即可),这里要看服务器上pc施法者的具体情况,如果法师太多,就加强怪物;相反如果已经用了某些手段限制施法者(如传说中的施法材料系统)则可以考虑削弱一些怪物。
6、抵抗和免疫。一般来说最好按照dnd规则的怪物摸板。
7、其他属性,加速将极大增加怪物的肉搏能力(当然对PC也是,不过最好慎用永久加速的装备,建议给附近的施法者一些群体加速魔法,让他们自己加速更好)。反隐形系列能力也是让施法者自己处理得好。
8、特别强的战士型怪物也可以有一些施法能力,但是建议不要用攻击魔法,只是buff就可以,尤其是能够预先施展的长效buff,例如高级隐身、石皮、元素抵抗……临时的buff不能多,一个加速或者火/酸盾足矣。这些魔法建议采用类法术能力的形式,不要为此增加怪物的施法者职业。

强力的魔法怪物:
1、基本能力设置:科学地给予施法等级,hp不要太低,考虑到接触攻击魔法(尤其是牧师的harm)力量最好加一下。另外施法者的关键属性决定了豁免dc,需要综合pc的情况进行考虑。
2、尽量不要用sor,在所有的系统中,sor永远比wiz更难控制其AI。
3、如果可能,不要给施法者都是同一属性的魔法,如果威力差不多可以考虑多样化,例如强化连环闪电和枯竭都要有……这样可以面对多样的pc,并且有更好的视觉效果……
4、攻击魔法要更重视单体大威力攻击,例如flame arrow和harm,因为pc是能杀一个就少一个……
5、我的AI下,施法者能比较好地使用buff和解咒尤其是breach,嗯,不要忘记这类魔法……
6、如果用sor和bard之外的施法者,可以科学地安排超魔化的魔法……这也是不用sor的原因之一
7、免疫、抵抗和其他能力,还是按照dnd规则比较好,特殊情况也可以强化一下。

强力的Encounter:
1、触发范围要大,不要在pc视野内才出来,这样可以给予怪物一定的自由活动时间,可以使得他们自由走动而分散,不容易被范围魔法一网打尽。对于施法者更是可以预先buff。
2、在同一位置要做至少两个encounter,将物理攻击怪物和施法怪物分开,这样无论任何情况下,都会触发混合编队,而不会出现单一的不良情况。魔武双修一般情况下都是废柴,除非作为等级很高的BOSS。

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