好久没有什么
NWN2的新新新闻,外面到处是些开发者的Interview(没太多曝料都在炒冷饭),找了篇比较重点的翻给大家看看吧……
译自著名的国外奇幻网站SORCERERS.NET(以下简称SP)对
无冬之夜2的首席
游戏设计师Ferret Baudoin 的访谈
源文:
http://www.sorcerers.net/Main/Articles/nwn2_interview.php
Neverwinter Nights 2 Rules Interview (06/01/2006)
by Taluntain

SP: NWN2中出现的新的职业Warlock(邪术士)貌似出WotC的自完全魔力(Complete Arcane)设定集。能否介绍下这个众所期待的新职业有哪些特点?与传统的法师和术士相比又有什么不同?
Ferret Baodoin: 黑耀石刚宣布无冬2项目的时候,大家都很亢奋,如同期待罗宾的吟游诗那样……晕头转向之后,设计师们开始决定头疼:该怎样来定位这个D&D电脑游戏中从未出现过的角色——Warlock。或许早就应该把海岸巫师出版的“完全”系列规则书中设定的一些基础职业搬到NWN中。
为何选择邪术士?因为这一职业有够邪,属于混乱或者邪恶阵营,很另类的施法者。邪术士具有天生的魔法能力,和术士或法师不同,他们无需借助外物,无需受到每日施法次数或法术等级限制,无需记忆法术——因此他们更适应持续作战。这类职业会很受追求快感的玩家推崇。
SP: 在无冬2中,经验值/等级,高等级人物的设计是怎样的呢?
Ferret Baudoin: 在无冬之夜2中没有什么所谓的高等级人物。游戏是按最高人物20级来设计的,相应会有新的专长、技能以及各中进阶职业。(噢 噢 噢?)所以不用挖空心思去考虑快速冲级了。
SP: 在人物兼职设计方面还是沿袭原无冬之夜中的限制么?或者在2代会出现更多新的兼职?
Ferret Baudoin: 在兼职限制方面,我们要保持一个平衡度。比如会考虑到一个新的无冬玩家并不熟悉过去的游戏,随便选了一个职业然后乱兼职,却毫无可玩性。不过可以透露一点:我们将把兼职增加到最多4种不同职业,过去只有3种。 其中的一个职业是只有选择进阶职业时才能兼,这样避免了很多玩家胡乱操作,升级人物选错职业。无冬2会有很多的职业搭配方案。
SP:当有NPC跟随或有魔宠时,XP将如何分配?
Ferret Baudoin: Chris Avellone, 黑耀石工作室合伙人之一,以及旧共和国武士2/异域镇魂曲的首席设计师,全权负责玩家人物的编程工作。他在这上面已经花费了全部的心血,如果NPC在冒险途中会分去一部分“经验”,他估计要跳起来反对的。我们在这方面的设计与之前可能有一些差异。嘿嘿。
SP:很多玩家关心一个问题:游戏中会有坐骑出现么?特别对某些特殊职业来说是必需的,比如圣
骑士会需要
战马(在作战的时候),在Travel和搬运东西时,坐骑也是必不可少的。
Ferret Baudoin: 抱歉,有关这个我们现在还不能告诉你什么。(卖关子?……)
SP:和之前的无冬之夜相比,以及按照龙与地下城3.5版的修定,游戏中出现的
怪物会有哪些变化?
Ferret Baudoin: 在龙与地下城3.5版中,伤害值有了很大的降低。 例如:3版中,你需要有一把银质武器或者魔法武器才能造成全伤害。对于游戏中的冒险者来说,获得魔法武器的机会还是相当大的,因此伤害输出多少与武器的附属属性就不太相关了。即便一个手握+5长剑狼人也不能对你造成完全伤害。对某些生物来说,会变得和以前很不同。
SP:无冬2中会出现高智能的生物么?会有更多的生物可能成为玩家人物的同伴么?
Ferret Baudoin: 这个我们没有做太多打算。不过玩家将可以较之以前选择更多种被遗忘国度的亚种族来扮演。
SP:我们已经获知NWN2 中的亚种族会新出现黑暗精灵和其他一些进阶职业,还会有哪些?
Ferret Baudoin: 矮人方面有金矮人(Gold Dwarve) 和灰矮人(Duergar)。金矮人来自于绝冬城的东南部的巨大峡谷地带。而灰矮人毫无疑问出身于幽暗地域,他们都有各自种族特有的人物属性。以后我们会公布更多的subrace。
SP:能说说龙与地下城3.5版的改动对于那些基础职业会有哪些影响么,比如:巡林客。游戏中的战斗会因此有哪些改观?
Ferret Baudoin: 我们将尽我们所能去体现3.5版的变化——但不是所以一切都能在电脑游戏的环境中实现。大多数的职业会严格按照规则书中的设定来做调整。比如刚才你问到的巡林客这个职业,他将能够选择战斗模式,用弓箭还是使用双武器。他们的一些特性都会有变化,过去一些设定会被去除。一向喜爱扮演巡林客将会更有兴趣继续这个职业。
SP:3版改版的哪一部分你觉得对于无冬之夜2的影响最大?
Ferret Baudoin: 你最后的这个问题算是问到关键了——职业平衡性的再度调整。 根据3.5版,几乎所有的职业设定都有一定规则变化。战士获得战士专有的职业专长,法术变化影响到施法者职业。海岸巫师成功地使得3.5版规则比3版更受玩家拥护。
再过几个月,我们将有更多关于无冬2的开发新闻会公布。欢迎访问我们的官方论坛
http://nwn2forums.bioware.com/ ,和你们交谈很愉快。:)
SP:非常感谢接受我们的采访。