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[翻译] 能力等级手册系列V:骑士

能力等级手册系列V:骑士

基本介绍

骑士是所有战斗人员中受过最精锐训练的战士类型之一。他精通各种武器技能,乘骑作战时更是威猛无比,当面对重压时能够从骑士信条当中获得奋起之力。他可以说是具有最佳防护的职业,他们精通于重型护甲,穿着闪闪发光的全身铠甲是他们的标准形象。一位骑士的高贵出身常常可以从他那长长的具有悠久历史传统的家族姓名上体现出来。

一位披坚执锐的骑士即使步行也是一股可敬的战斗力,但当他跨上战马时就会化身为战场上最为危险的角色。无论持着长枪冲锋,还是用阔剑或战斧击倒那些步兵,他的攻击都是精确而破坏性的。他对马的了解并不仅仅止于战场,他还可以选出最驯良和强健的战马,在选购马匹的时候总能占上风。

每位骑士都必须发誓遵守的骑士精神可以说同时是他们最大的力量之源和最大的弱点。他终生都要活在严谨的规则之下,对自我和正义保持绝对的信心。这种信念可以让他在超出常人承受能力的战斗之后仍然坚持下去,而如果他背弃了自己的信条,他的余生将惨淡无光。


使用能力等级手册

这是猫鼬出版社出版的能力等级系列的第五本。为了很好地融入任何一款基于d20系统的游戏,这个系列的每一本袖珍指南都介绍了一个全新的核心职业,为游戏添加了全新的趣味。玩家会在本书中找到关于如何使用这样一个职业的详尽细节,这是一笔核心规则书之外的巨大财富,尤其是当你的GM正为自己在战役中可以放置各种各样的非玩家角色而洋洋得意的时候。每一本能力等级手册都会为你的游戏时间带来额外的乐趣——只需花费相当低的代价。

每一位打算扮演一名骑士的玩家都应该仔细地通读这本小册子以便熟悉所有必须的规则,当文中提及的时候则参考核心规则书。特别注意,一些新的职业特征会对骑士人物在游戏中的战斗力产生直接的影响。


骑士

冒险:骑士更倾向于依照自己领主的命令行动,而不是作为一个典型的冒险者。在以骑士行动为主导的战役中,主要行动会遵循着领主的命令,当大多数玩家角色是骑士身份以及其他种类的临时战士(作为军队的战力),比如圣武士,也许还有诗人,巡林客或牧师(以领主的艺人、林务官、或当地牧师的背景加入)。这些冒险者们也许为了对抗一股传统的邪恶势力而走到一起——袭击旅行者的强盗骑士,破坏村庄的龙,或者敌对领主与国家的进攻。

即使在那些并没给出关于当地领主以及其扈从关系的战役中,一位骑士仍然可以显得很合适。在这种情况下,他也许是一位游侠骑士,或者试炼中的骑士,而不是作为某位领主统治体系当中的一部分。游侠骑士有时会加入冒险者的团队,特别是那些专注于伟大事迹和英雄行动的,虽然也有一部分游侠骑士更乐于独立行动以追寻个人的荣耀或其他特殊目的。

特征:骑士是这片土地上最优秀的战斗专家之一,特别是当他们身披重甲,跨上马背之后。他们装备精良,身体强健,有时候还有相当可观的额外财富,他们的战斗技巧与他们的武器同样品质优良,同时他们也可以从那些更加沉重和昂贵的特种盔甲中获得更大的好处。

阵营:骑士可以属于任何阵营,尽管他们中大多数人都是守序善良的,另外一小部分邪恶角色也可能设法遵从骑士精神相当长的时间。与此同时,大部分混乱角色轻视任何种类的规则,对骑士来说是必要的牺牲和奉献对他们来说如同瘟疫一样。

信仰:大多数骑士都会尊敬这片土地上管辖战争、高贵、骑士精神、正义、复仇的主神,有时候单纯的战斗力量之神也许更受欢迎。有些骑士专注于侍奉一位特定的神明,在这种情况下他们会过一种近似于苦行僧的生活来自我锻炼,只是偶尔加入战斗当中。骑士通常会对大多数信仰的牧师保持敬意,除了那些特定的敌对神灵的牧师,双方会常常发生冲突。

背景:许多骑士都是骑士后裔,或者是继承了财富和土地(作为家族的长子或者遗嘱继承人),或者正作为骑士侍从/见习骑士在寻找一位值得自己效力的领主的途中。这些骑士们,为了这个地位进行了7年的训练以及用醒着的每一刻来熟习骑士信条和礼仪。有时军中最为英勇的战士会因为他为胜利所作出的巨大贡献而在战场上被册封为骑士,尽管这是相当罕见的情况,这样的人往往来自于地位较低的阶层,但是他们仍将获得与其他贵族骑士同等的尊敬。
(译者注:好吧,事实上在一些领主战争中领主们会在战前就把任何能够为自己提供战马和武器盔甲的效忠者册封为骑士,只要这些人能活过这次战斗,他们的封号和地位就可以保持下去。而另一些人会在战前举着长剑高喊,“我就是一个主教,我现在封自己为骑士!”,反正最后战利品都属于活下来的人。如果他武艺或运气好到能够杀死一个敌方骑士,他就有权掠夺这具尸体,假如他能活捉一个贵族骑士,除了对手的所有装备他还可以额外要求一大笔赎金。所以某种程度上这本手册上只是捡那些华而不实的漂亮话在讲。)

种族:人类是最有可能拥有支撑骑士阶层的封建体系的种族。尽管其他种族也许拥有类似的乘骑战斗单位,但他们的核心精神往往和骑士并不相同。以精灵为例,他们对骑射和乘骑施法相当有一套,然而这样的单位往往并不适合套用骑士精神。不过,任何居于人类土地上的其他种族都可以加入骑士团或者为当地的领主效力,只要他们能找到合适的机会。以体形而言,精灵,半精灵和半兽人也许是最适合成为骑士的非人类种族,而且也易于被人类领主所接受。有时候,一名领主会从这些种族当中一次性地提升一群骑士,特别是当他的领土与这些种族的聚居地相邻的时候,比如一片精灵森林。侏儒和半身人也有可能成为骑士,特别是当他们生活在人类之中的时候。这两个种族成为骑士的个体相当罕见,但是他们的对手也往往会疏忽大意。几乎所有的矮人在气质上都与骑士格格不入,他们更喜欢步行战斗而讨厌利用马和其他乘骑兽类发动迅速打击的典型骑兵战法。如果一个矮人能够克服他对骑在马背上战斗的痛恨,那么他就可能成为一位坚韧刚强的骑士。

对其它职业:大多数骑士都对其他战斗角色保持高度的敬意,包括战士、巡林客,尤其是圣武士。一名野蛮人要赢得骑士的信赖相对困难,但是一旦他在战场展现了自己惊人的战技,他毫无疑问会得到骑士的敬意——尽管这两个人也许永远无法真正彼此理解。骑士往往都相当尊敬牧师,既是出于骑士精神也因为他们自己往往就是虔信宗教的。但是如果这位牧师没有适当的尚武精神,那么骑士恐怕不会对他有战斗伙伴的认同感。德鲁伊、术士和法师在骑士看来都是差不多的神秘爱好者,既没有侠义心肠也缺乏英勇气概。骑士需要吟游诗人正如吟游诗人需要骑士——一个完成伟大事迹而另一个谱写和宣扬它们。任何一名拥有自己的领地和城堡的骑士,很自然的,都会对一位吟游诗人表示欢迎。骑士理解并且尊重信仰的投入,但是却对僧侣感到相当困惑:为什么你不成为一名牧师或圣武士来侍奉你信仰的神呢?


游戏规则的知识

属性:纯粹的力量对大多数骑士是最为重要的属性,既然他们的主要职责就是为自己的领主作战。虽然骑士们拥有重型盔甲来保护自己免受大多数伤害,一个不错的体质仍然是相当有用的,特别是考虑到骑士经常地冲入战斗和其他危险,高体质也有助于他长时间地穿着那些沉重的盔甲。对于那些非常关心礼仪技巧或者领军作战的骑士,高魅力是相当重要的。同样的,较高的智力对于那些希望学习多种技能的骑士很有帮助。

阵营:任意,主要是守序善良

生命骰:d10

技能级数

骑士的本职技能(以及每种技能的关键能力)包括交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),表演(魅力),骑术(敏捷)以及野外生存(感知)。

第一级时的技能点数:(2+智力调整值)X4
升级时得到的技能点数:2+智力调整值

职业特点
以下所有内容都是骑士的职业特点

武器和盔甲熟练:一名骑士精通所有的简单和军用武器,轻型、中型、重型和超重型盔甲,以及盾牌。注意技能检定惩罚比皮甲更大的盔甲会对平衡、攀爬、脱逃、隐藏、跳跃、潜行、盗窃和翻滚产生的不利影响。另外,身上每多携带5磅盔甲和装备就会使游泳技能受-1不利影响。

制式装备:一名以等级1开始游戏的骑士会拥有一套半身铠甲,一匹重型战马,一匹驮马,短剑,战斧,重型钉头锤和阔剑。另外,骑士的驮马身上还载有他的饮料和食物,盔甲或者一件斗篷。任何骑士购买的货物都要花费基础价格的150%,包括任何精制品。一名骑士必须总是穿着他能够得到的防护面积最大的盔甲,而不考虑上面的魔法加值。比如说,他会选择穿着一件普通的板条甲而不是一件+5锁子甲。(白痴啊……)
骑士信条:获得骑士的称号与地位就意味着必须遵守骑士的精神与信条。每一种文化的骑士信条上可能有微小差别,但是大多数都是以下面这些为基础的:

一位理想的骑士应当——
视荣誉如生命。
为他的领主或骑士秩序服务。
遵守法律。
言出必行,从不撒谎。
对寡妇、孤儿和穷人保持风度。
招待陌生人。
善待囚犯和俘虏。
保护弱小。
护卫他的神以及神的牧师。

(传统骑士八大美德为:谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、灵性、诚实、公正;
冰与火之歌的骑士信条:信封七神,锄强扶弱,忠诚护主,守卫七国。)

一位理想的骑士不应当——
撒谎或不公正
为了金钱报酬而战斗
滥用武力
被愤怒或嫉妒控制

骑士团
通篇关于这个角色职业的描写,都有一个前提——骑士是作为封建体系的一部分,作为他领主的武装力量和扈从。玩家的另一个选择是让他们的角色从属于一个骑士团,一种修道院和军事团体的混合物,侍奉某一位特定的神或某种信仰。在很多情况下,标准d20系统里的圣武士往往就是骑士团成员的典型代表。不过,很容易就可以修改对一位骑士的描述来体现他是在对骑士团而非某位领主服务。除了他身上的武器盔甲和他的马匹,一位骑士团成员往往会被要求将他所有的世俗财富献给骑士团。想了解更多关于骑士团的信息,请参考《英勇的十字军》这本书由猫鼬出版社出版的读物。
(翻译注:这就是为啥后来每一代的骑士团领袖都富得惊人,另外他们还鼓励手下掠夺“异教徒”平民的生命财产作为“战利品”,只不过是挂十字徽章的强盗团伙,而且连强盗的职业素养都没有,这出版社的水准真够低级,还“英勇的十字军”,要不是看在游戏规则的份上我就直接坑了,想了解更多的十字军暴行,请参看波兰作家亨利克•显克微支的著名作品《十字军骑士》)

如果一名骑士违背了骑士信条,他会失去他在乘骑、马匹知识、纯洁心灵、武器掌握方面得到的职业优势以及本职业的特殊专长(如果他有学习的话),除非他完成赎罪(由城主判定)。具有代表性的赎罪方式会是一次任务、一次朝圣或者其他类似的宗教服务或忏悔。如果这名骑士对骑士精神的亵渎极为严重,不可饶恕,城主可以规定这个人物将无法继续提升骑士等级。

兵役:所有的骑士都有为他的领主服兵役的义务。如果他是一名侍从或见习骑士,那么他学习的过程也是兵役的一种形式。当然骑士们也有申请休假或者出发去处理某些私人事务的权利。大多时候,一位骑士都直接为他的领主服务,保护他,执行他的法令。当他的领主(或者领主的领主)发出征召时,他们就将走上战场。
乘骑中的优势:大多数骑士在他们学会走路后不久就开始学习骑马。他们对马鞍已经相当适应,无论是乘骑战斗还是整日骑马行进都像在沙发里一样惬意。在第2级,骑士在骑马时会在所有的乘骑检定、攻击掷骰和伤害掷骰上面获得+1基本加值。在第九级时这个能力会变为+2,第17级变为+3,注意对于小体形人物,这个加值适用于小型马。

马匹知识:骑士花费了大量的时间在乘骑、了解、照料马匹以及和它们共同作战。他们能够挑选出最好的战马——在野性、速度、力量的协调上达到完美的战斗需要。如果一位3级或以上的骑士通过了一次成功的驯养动物检定(DC15),他就可以清楚地看到所有战马确切的生命骰和生命值。如果他能够通过DC20的一次检定,他还可以确切地了解到战马的各项基本属性(力量,敏捷等等)。

武器掌握:大多数骑士在7岁的时候就开始接受武器格斗训练,他们每天都要练习数个小时,考虑到他们并不特别需要武器格斗之外的其他战斗技巧。他们的练习从木剑开始,但是当他们12岁(或那之后很快)他们就被允许使用精制武器战斗。一位老练的骑士钟情于并且有足够的能力驾驭那些精制品武器,在第4级以后,当骑士在挥舞精制的骑士武器(骑士武器包括所有的剑,战锄,长枪,钉头锤,加上短剑,战斧,战锤,轻型和重型连枷,巨斧,宽刃刀,guisarme,三叉矛和戟)攻击时不会因为扔出1而自动导致失败。
在第11级,骑士常年的训练和战斗经验给予他+1伤害在所有使用精制品武器的攻击中。
在第17级,骑士常年的武器经验使他可以更好地穿透对手的超重型盔甲的防御。只要他手中有一把精制品武器。他的攻击就可以忽略对手身上非魔法盔甲提供的伤害减免和盔甲AC(适用范围包括foot combat armour, tilting armour and plate garitures ,as well as fluted versions of the above armours.)

额外专长:骑士通过自己行动中的英勇,信义和忠诚来获得自己的名声,他们通过刻苦的训练以达成这样的行动。在第5级以及以后每隔5级(第10、15、20级),骑士都可以从以下列表中选择一个额外专长。

骑士额外专长:顺辟斩,坚韧,异种武器熟练(阔剑),强化坚韧,钢铁意志,领导能力,武器专攻,猛力攻击,乘骑攻击,健壮,践踏,英勇冲锋,武器专精(只能选择骑士武器),武器擅长(只能选择骑士武器)。

披甲娴熟:在第7级,骑士长年习惯于身披超重型盔甲可以让他在疲劳前比常人每点体质多坚持2轮。
在第13级,这个能力变为每点体质3轮,在19级变为4轮。

纯净心灵:在第8级以后,一位骑士的勇气与决心给予他额外的信心来面对恐惧。他在对抗恐惧的意志检定上获得+2士气加值(无论魔法或非魔法)。



骑士
职业
等级  基本攻击加值        强韧      反射       意志       特别的

1        +1        +2        +0        +0        制式装备,骑士精神,兵役
2        +2        +3        +0        +0        乘骑优势(+1)
3        +3        +3        +1        +1        马匹知识
4        +4        +4        +1        +1        武器掌握(没有自动失败)
5        +5        +4        +1        +1        额外专长
6        +6/+1        +5        +2        +2       
7        +7/+2        +5        +2        +2        披甲娴熟(*2)
8        +8/+3        +6        +2        +2        纯净心灵
9        +9/+        +6        +3        +3        乘骑优势(+2)
10        +10+        +7        +3        +3        额外专长
11        +11/+        +7        +3        +3        武器掌握(+1到伤害)
12        +12/+7/+2        +8        +4        +4       
13        +13/+8/+3        +8        +4        +4        披甲娴熟(*3)
14        +14/+9/+4        +9        +4        +4       
15        +15/+10/+5        +9        +5        +5        额外专长
16        +16/+11/+6/+1        +10        +5        +5        乘骑优势(+3)
17        +17/+12/+7/+2        +10        +5        +5        武器掌握(穿透盔甲)
18        +18/+13/+8/+3        +11        +6        +6       
19        +19/+14/+9/+4        +11        +6        +6        披甲娴熟(*4)
20        +20/+15/+10/+5        +12        +6        +6        额外专长


兼职骑士

兼职骑士只要仍然遵守骑士信条就可以保留他所有的职业专长和能力,而一个在游荡者(或者黑骑士)职业上提升了一个或更高等级的骑士无论是否遵守骑士信条都会保留所有的职业专长和能力。

起始资金:3d10金币

人类骑士起始套组
盔甲:3/4板甲 +7AC,盔甲检定惩罚-7,速度20ft,50lb
武器:短剑,战斧,重型钉头锤和阔剑
技能选择:人类初始拥有4x(3+智力调整值)的技能点


技能                能力上限        关键属性
交涉                   4        魅力
驯养动物                   4        魅力
威吓                   4        魅力
聆听(非本职)       2        感知
表演                   4        魅力
乘骑                   4        敏捷
搜索(非本职)        2        智力
侦查(非本职)        2        感知
野外生存                  4        感知

专长:猛力攻击,
额外专长:顺劈斩
载具:轻型战马,轻型马
金钱:3d10金币

可选的骑士起始套组1
大部分和人类骑士一样,除了:
种族:矮人、精灵、半精灵、半兽人
盔甲:矮人的移动速度为15ft
技能:初始可用技能点为4x(2+智力调整值)
没有额外专长

可选骑士起始套组2
大部分和人类骑士一样,除了:
种族:侏儒和半身人
盔甲:移动速度为15ft
技能:初始可用技能点为4x(2+智力调整值)
没有额外专长
载具:小型战马,小型马

骑士专长:
盔甲熟练(超重型)
(一般地)
超重型盔甲包括那些具有特殊设计用来参与比赛或者攻城战的盔甲,通常它们总是很快就会让穿戴者疲惫不堪。
必要条件:盔甲熟练(重型)
好处:当你穿着一套有专长熟练支持的盔甲的时候,盔甲惩罚检定只应用于平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、盗窃和翻滚检定。
另外,一名持续穿着超重型盔甲的人会在超过他体质值的轮数之后感到疲乏(-2惩罚于力量和敏捷,无法奔跑和冲锋)。这个惩罚会保持生效直到他卸下盔甲进行一次至少30分钟的休息。

一般地:一名穿着他并不熟练的盔甲的人物会在攻击检定和所有技能检定上(包括移动和乘骑)都遭受盔甲减值的惩罚。

此外,一位没有专长支持的角色若是穿着超重型盔甲太久(超过1+他体质调整值的轮数)就会感到疲乏(-2惩罚于力量和敏捷,无法奔跑和冲锋),这个惩罚会一直持续直到他卸下盔甲进行一次至少30分钟的休息。

特别的:如果一名角色在已经疲乏的状态下仍然穿着超重型盔甲,无论他是否具有盔甲熟练,在同样的时间之后他就会进入力竭状态(-6惩罚于力量和敏捷,移动速度降到一半),这个惩罚会一直保持直到他卸下盔甲休息至少一小时。

骑士盔甲:
一类新的盔甲,超重型盔甲,这些重量惊人的盔甲只是骑士们在比赛的时候才偶尔披挂。所有这些盔甲都没有设计成能够持续穿戴超过数轮的时间,因为它们是如此沉重以至于一位老练的骑士也会很快被它们庞大的重量搞到疲乏。尽管他们的存在给标准的d20系统带来了更多的复杂性,但是考虑到它们被应用的时间非常短暂,应该不会造成很大的麻烦。

骑士盔甲
盔甲                   价格        基本装甲        最大敏捷        盔甲惩罚检定    奥术失效率        速度      重量

重型
四分之三全身甲        1200gp        +7        +1        -7               45%        20/15        50
凹槽全身甲         3000gp        +9        +1        -6               40%        20/15        60

超重型
步战板甲                 4000gp        +8        +0        -7               50%        15/10        100
凹槽步战甲         8000gp        +9        +0        -7               50%        15/10        110
围攻板甲            2250gp        +8        +0        -8               60%        15/10        100
斜面板甲**                 5000gp        +8        +0        -7               50%        15/10        100
凹槽斜面甲**        10000gp        +9        +0        -7               50%        15/10        110
组装板甲 **        8000gp        special                                                      175
凹槽组装板甲**        16000gp        special                                                      200
额外的
浮雕盔甲        +2000gp       
蚀刻盔甲        +2000gp       

当穿着重型盔甲奔跑时,你只能达到平常速度的3倍而不是4倍,而穿着超重型盔甲则只能用2倍速度奔跑。
**参考关于盔甲的特殊规则,小体型人物的盔甲只有一半重量。

盔甲描述

浮雕盔甲:所有的板甲(所有名字里面包括“板”字的盔甲)都可以进行浮雕处理。这是一种处理钢铁的艺术,一次可怕或美丽的艺术活动可以在盔甲上雕出动物,各种人形,或者就是拥有者本人的壮举或他家族的历史。浮雕盔甲是军械艺术的顶峰,只有最好的铁匠才能达到装饰水准与防护能力之间的完美平衡。一位将圣徽浮雕在胸甲上的人物被视同随时准备好了驱散亡灵或者将之用于法术成分。

蚀刻盔甲:所有的板甲(所有名字里面包括“板”字的盔甲)都可以进行蚀刻处理。这种方法可以在盔甲上以金丝或黑线永久地绘出最细致的图片或徽章,无论是信仰的符号,家族的纹章或其他奇特的图案。一位将圣徽蚀刻在胸甲上的人物被视同随时准备好了驱散亡灵或者将之用于法术成分。

凹槽全身甲:这种全身甲利用布满表面的长条突起和凹槽来增强防御,这种方法在增加盔甲厚度的同时又不会增添太多重量。所有的凹槽全身甲都是精制品(价格和价值已经包括在列表中),和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以400到1600(2d4x200)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

步战板甲:步战板甲是全身甲的超重型版本,起先是提供给那些徒步比武大赛的参赛者,比如团体比武、竞技场战斗,或者单挑。这种盔甲的基本结构和全身铠甲非常相似,但是那些混战中最容易受到攻击的部位的装甲得到了额外的加强,肩膀和头部的装甲尤其厚实,庞大的头盔被牢牢扣在盔甲的颈部,手臂也增加了额外的防护。腿部的装甲往往并不比标准全身甲的更厚,因为大多数比赛禁止攻击对手腰部以下,所以这一部分只需要防护偶然的擦伤。步战板甲对大多数近战武器都具有非凡的防御能力,大部分这类盔甲都是为了对抗剑和钉头槌而制作的。这种盔甲提供穿戴者对所有近战和投掷武器(但不包括远程投射武器)的5点伤害减免,除了那些重击倍数是3或更高的武器。如果你在冒险中还使用了猫鼬出版社的枪弹射击规则,一名训练有素的枪手可以用瞄准射击来攻击腿部或通气孔,如果这次瞄准攻击成功命中,就可以完全忽略盔甲的伤害减免。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以500到2000(5d4x100)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

凹槽步战板甲:如同其名称,这种在步战板甲上进一步增强的盔甲可以给穿戴者更多的保护。凹槽步战板甲都是精制品(价格加成已经包括在列表中)。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以1000到4000(5d4x200)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

围攻板甲:围攻板甲是在标准全身铠甲的正面额外增加均匀分布的重型装甲板以提供对抗投射武器的防护。它用来给参与围城战斗的了望塔守卫,炮手和前线工程师提供保护,这种盔甲可以确保穿戴者即使处于敌方精英射手的射程内仍然可以进行作业,它为穿戴者提供5点伤害减免用于对抗所有远程武器,包括黑火药武器,如果允许使用的话。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以300到1200(3d4x100)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

四分之三板甲:四分之三板甲是为战场上的骑兵或者比武大赛中的选手设计的,它将全身板甲的腿部装甲用坚韧的长筒皮靴代替。这种盔甲的防护效果和半身铠甲一样,但是它更易于穿戴。

斜面板甲:这种全身甲是特别设计用于对抗长枪攻击的。在长枪冲锋中最容易命中的地方加装了大型的倾斜装甲板,特别是头部、左肩、左腰和上半身的一些其他部位。它是为那些一手持矛,一手持盾,乘在马上对抗另一位同等装备的骑士而准备的。左肩和左腰的装甲是为了防护对方的长枪在三角形盾牌上打滑或刺穿时候可能击中的部位。头盔被嵌入盔甲的颈部,固定在背部装甲上,这对于防御长枪冲击非常有效,但是也严重影响穿戴者观察任何不在他正面的情况(-8惩罚于侦查检定)。斜面板甲提供5点伤害减免对抗所有的长枪或矛的攻击,但是如果对方从侧面或后方攻击伤害减免就无效。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以500到3000(5d6x100)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

凹槽斜面板甲:斜面板甲的凹槽增强版能提供更多的保护。这类盔甲都是精制品(价格加成已经包括在列表中)。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以1000到6000(5d6x200)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

组装板甲:组装板甲是在一套常规的全身板甲的基础上在上半身部位装设其他类型的盔甲组件,通常可以进行组装的上半身铠甲是斜面甲和步战甲。对盔甲组件在这三种类型之间的转换需要消耗4分钟(1d4+1如果角色能够得到别人的帮助),这种盔甲的重量是基于各种组件的规格来确定的,当然,三种组件从来不会同时被装上,因此全身板甲组件:50磅,步战和斜面甲则重一百磅。和全身板甲一样,每一套盔甲在最初都必须经由一位大师级铁匠调整来适应穿戴者的体型,当然一套缴获的盔甲也可以用1000—4000金币(10d4x100)的代价来调整形状。

盔甲的穿戴

凹槽全身甲或是3/4板甲需要4分钟来穿戴,快速着甲同样要花这么多时间,而脱掉这些盔甲则需要1d4+1分钟。
而所有的超重型盔甲都需要8分钟来穿戴,而脱掉则需要1d6+2分钟。
如果角色能够得到帮助,那么这些时间可以减半。一个无所事事的角色可以为自己身边的两个角色提供帮助。两个角色无法同时帮助彼此着甲。
角色必须得到帮助才能完全穿戴所有的重型和超重型铠甲,如果没有帮助,则只能完成快速(仓促)着甲。
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我的梦想是,成为世界。

一个装着糊涂虫的木桶,你偶尔会听到里面传来嘟囔声。
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这个坑了足足有一年……要不是橘子提醒,我早就放弃在我乱成一团的硬盘上搜索这个了,总算是搞完了,哦也!
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靠,论坛上排版总是这么困难……表格怎样才能弄好啊……
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恩,我想问下能力等级手册系列一共有哪些?这是第五本?

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好像国内没有专门的介绍,不过在电驴上可以拖到不少,你搜索power class 就可以了,至少十几本,很多职业都挺有趣,问题是pdf格式的比较粗糙,好些地方看不清……翻译起来相当痛苦……
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循着骑士之名而来……发现自己走错了地方

被『背景』和『骑士团』的两个译者注震撼了一下

这篇资料翻译得不错,虽说对一个不玩游戏的人用途不大,但背景方面的资料还是很不错的~

暗流大大辛苦了
ElySionMayCry

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是哪种背景的............................?

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有点口水超重甲的属性...不过...就代价...实在太过分了....

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power class原来就是能力等级……

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那是否也给我加上点
/me show了下只有负数的钱币
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无冬很好,很强大,啧啧,啧啧,啧啧啧。

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