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奇幻作品人物塑造指南

本主题由 Lala 于 2008-8-25 23:48 移动
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原帖由 heladin 于 2008-8-8 18:32 发表 ' ~2 j8 n/ w2 W9 ?6 Y+ u

% r5 I; v. e" ]! [7 U) D轻松诙谐的语言并不一定就要用网络用语或是脑残对白来体现。, D6 U/ _7 [9 F* x1 v
比如冰与火之歌里的忧郁的艾迪就是一位说(冷)笑话的高手:
4 A: O% C! m' |$ I3 @/ ]“好吧,不是所有人,有些倒霉鬼得靠脚板子走路。”他抖抖身子。“戴文说我们得学会骑死 ...
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- f& E4 y  x% j3 A( g有点像是狄更斯的幽默/ Z8 P& ~/ ~& i! Q; p
我记得好像在双城记里谈到,为了节省,每顿马粮越来越少,结果马儿学会辟谷(在不需要马粮)之前先饿死了。
投入一颗石子,期待溅起的浪花

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我好像记得是某个寓言。

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这个……我刚看见,之前没来顶,不好意思啊…… 7 Y2 o+ b3 I5 J& f0 ]1 k
说的太全了,我都不知道该贴什么了……
死亡不可避免,背弃死亡者也背弃了生活的本来面目。所以笑面死亡吧,并记得享受人生,免得在死后感到遗憾。

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非常棒的教学。1 h3 E" h6 s1 u
只是偶尔,我所描绘的对话不能够有效地让故事进行下去。其实俩个人或者更多人的对话,就像是博弈。你必须先站在A的角度思考他会怎么说,然后站在B的角度对A做出反应。就像打戏,你一脚我一拳对拆,要感觉好看,真实,自然,挺难的。
* ~; n. L5 f$ I4 t瓶颈啊瓶颈
亚修顿大桥守望者,当然你也可以叫我“嗨!杵在那的一块石头!”

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有关台词:一要符合场景,二要符合人物——这就是精髓了,所谓精髓,就是说了跟没说是一样的东西,而精髓之后往往还有句废话:多练。) V9 o5 H4 V4 g* O
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至于轻松诙谐的台词,其实更需要认真设计一下才成,随手写下来就不违和要么是运气要么是实力。
我想,我不过是一个笑者,面对这样的事,只要笑,就尽到了本分。

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