
怪物职业-尚武光晕 来自MM2 3E版
做成3R的怪物职业大家看看是否合适
尚武光晕是正能量位面中令人讨厌的寄生虫,因为尚武光晕没有实体,所以它们没法用物理打击来进攻对手。巧妙的利用这一点,它们会恳求一个情愿让它寄生的生物。最为这种服务的交换条件,尚武光晕暂时允许寄主使用它们附加的战斗技能和能力。
尚武光晕看上去是个发出白色光芒的模糊人形影子。它们有着精灵一样的脸孔以及上佳的智力。寄生寄主时它们会变成更加适合战斗的容貌,通常会变成一身威武的盔甲或者引人注目的罩袍。尚武光晕只能包裹寄主的身体,而不能屏蔽到盾牌和拔出的剑。
尚武光晕能够离开正能量位面大约他一半体质的小时数每超过一轮,他必须进行强韧鉴定【DC20】失败就会因为能量消散而死。
种族特性:
·异界生物特征:黑暗视觉60尺。不能被复活或者复生,除了许愿术。
·伤害减免:5/魔法.
·法术抗力:尚武光晕的法术抗力=他hd+3。
·虚体生物亚种:只有其他虚体生物,+1或以上魔法武器,法术,类法术能力或者超自然能力,能够伤害到尚武光晕。除了幽魂碰触武器和力场效果,这种生物有50%的机会避开来自实体的伤害,它们能够随意穿过实体,但不能穿过力场效果,它们的攻击可以忽略【穿透】天防,护甲及盾牌,但偏斜加值和力场效果则能够与之对抗。它们的行动不能被任何人听到,聆听鉴定没有任何作用。尚武光晕作为虚体生物没有力量属性。
·速度:飞行50尺 (灵活)
·能量触碰【su】:完全长成的尚武光晕可以任意使用正能量触碰能够治疗目标生物每轮【光晕职业等级/3】点伤害,如果目标生物生命全满的则会给与目标每轮【光晕职业等级/3】点暂时生命值。一旦生物脱离与尚武光晕的身体接触,这些暂时生命值会在1d6轮内消失。
·能量触碰负面效应:如果这个能力使目标的生命值【包括临时HP】超过正常生命值的每一轮,这个生物必须进行一次强韧鉴定【DC=10+光晕HD/2+光晕的魅力修正】,失败则造成20ft半径的正能量爆发此半径内除光晕外所有生物都会受到2d6+超过正常HP的数值的伤害。成功进行反射鉴定【DC=10+光晕HD/2+光晕的魅力修正】只会受到一半的伤害。光晕很少告述他的寄主这种负面伤害。
·勇武融合【su】:完全长成的尚武光晕可以于寄主结合,寄主能得到+4近战攻击加值,防御等级+2的盔甲加值,同时如下的方式使用专长,以及光晕所具有的一切职业特性。并且拥有驱散不死生物能力的宿主还能得到投掷驱散不死生物的驱散检定结果确认所影响的高HD值时得到额外+【光晕职业等级/3】的加值。
·心灵感应【类法,SP】:尚武光晕能够使用心灵感应和100尺内任何能够使用语言的生物交谈。尚武光晕没有语言。
·异界传送【类法,SP】:完全长成的尚武光晕可以任意使用异界传送法术(cl=hd,意志DC=18)
·专长:尚武光晕只有在与宿主结合并且两者任意一个满足专长获得的先决条件时,尚武光晕才能使用他的专长。
【尚武光晕除异界传送和失能死亡的DC保持不变外,其他DC都为10+HD/2+魅力修正.】
·天赋职业:尚武光晕。尚武光晕必须把尚武光晕的全部15个等级生满后才能如同正常PC一样获得职业等级。
阵营:尚武光晕一般为绝对中立,但是做为玩家人物的尚武光晕可能是任何阵营。
生命骰:D8
满BAB,
擅长豁免强韧,反射,意志
升级技能点数:8 + 智力调整值每HD
本职技能:知识【神秘,位面】,搜索,察言观色,侦查,唬骗,交涉,威吓
职业特性
等级 HD BAB 强韧 反射 意志 特殊
1 1 +1 +2 +2 +2 心灵感应、虚体亚种,专长,基础cha加2
2 1 +1 +2 +2 +2 异界传送1次/天
3 2 +2 +3 +3 +3 能量触碰,基础con加2
4 2 +2 +3 +3 +3 异界传送2次/天
5 3 +3 +3 +3 +3 武勇融合,基础wis加2
6 3 +3 +3 +3 +3 专长
7 4 +4 +4 +4 +4 基础dex加2
8 5 +5 +4 +4 +4 异界传送3次/天,cha再加2
9 6 +6/+1 +5 +5 +5 专长
10 7 +7/+2 +5 +5 +5 异界传送4次/天
11 8 +8/+3 +6 +6 +6 con再加2
12 9 +9/+4 +6 +6 +6 专长
13 10 +10/+5 +7 +7 +7 wis再加2
14 11 +11/+6/+1 +7 +7 +7 异界传送随意使用
15 12 +12/+7/+2 +8 +8 +8 专长,cha再加2