抄法术其实用不了多少钱,真的,尤其是有了BBB以后
跑团中,法师的钱多在于支付少量的xp当/1/2的物品价值了
真的很不等量
背景不等于小说
虽然两者很类似
引用:
原帖由 浪子清 于 2008-7-13 21:24 发表 
关于战系法系的论战~咱这万年潜水男也顺出来溜溜~
其实DND还是蛮平衡的~无论是游戏还是背景~
游戏方面~
1:说FS强的~试着RP一次FS就知道了~前提是严格按规则来DM不放水~抄个法术做个药水就能叫你破产~要没个第 ...
我们来看看浪子同志的观点
1、在我为数不多的跑团经验来看
虽然一直在扮演施法者,但一向都是最有钱,最趁东西的一个,为什么,造物,在用xp换金钱的过程中,很难说是一个等价的交换
2、 然,10级之前差不多,不能掩盖10级之后的差别,长团,不坑,跑下去,10级+的问题早晚回来
3、没玩过wow,但是,我知道后面的团,施法者对战士的依赖,远远小于战士们对他们的依赖,而事实上,10级,双方的依赖性缺并非颠倒过来的
4、作为dm,我个人的确照顾战士方面更多,但是一个依赖dm照顾职业是否正式应该改变的呢?
5、真心话,扮演什么都不容易,注意是扮演。。。如果说实用,施法者显然更难用,但是这不应该保持下去的理由,让某些职业难用而强大,不如让所有职业都多选择且平衡
6、铁面无私?看见施法者就先扔次元锚?然后一口气榨干这个团队的每日法术?。。。。老实说,我对战斗团理解的不是很深,有人能指点我一下吗?在铁面无私的dm面前,我相信人人平等,死于正面对敌的战士,远远多于死于偷袭的施法者。。。什么?你的施法者死于正面对敌。。。。我只能为您的勇敢骄傲了。。。
7、恩,施法者不强,强的是法术,但是法术恰恰是法师的职业能力,如此说,那么战士也不强。。强的职业能力,如果把战士的职业能力去掉。。。战士不一定肉搏的不用法术的法师。战士的职业能力? 哦,bab,专长,SV等等都是,还所有D8.d10.d12的hd...恩。。以上其实都是职业能力
跑团是为了乐趣
平衡职业是为了更多乐趣
作为使用施法者的跑团者,我的确在大多跑团中很快乐
但是也曾因为太出风头,导致其他pc不满,而退团
作为dm,我一直在试图避免出现一边倒的趋势
而费力的平衡战法之间的戏份
怎么样都是额外的功夫,我希望新的规则可以帮我省点力气
什么?你说你们不是跑团。。。。如此。。我似乎来错地方了
