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[讨论] D&D职业比较

本主题由 donkey 于 2008-7-14 11:19 分类

D&D职业比较

战系大多注重荣誉(说好听点),所以就算强敌当前也不会逃跑(是跑不了),而且跑团时战系都是门板,冲在前面(看上去是生的伟大死的光荣,其实啥都没得到),所以,战系能混到中等级别的比较多,但只要来次什么大的战乱之类的就会死一大批,所以都没出头就xxx了,而法系相对更现实些,知道留着青山在,不怕没柴烧的道理,所以大多知道躲避和隐居,因而比较能出头(^O^)

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又看见了有趣的跑题。。
究竟想说的是规则还是背景

首先说背景
背景中的法师生存状态的确是不太好
他们大多没有很好很合理的[不要看著名npc,活到出名的,属性一定天赋异禀]
对法术的认知相对不好[他们没有phb看,不一定知道有什么法术,那些更好]
缺乏观摩经验[肯定没有那么多心德,指南,还有战报,甚至有团看]
最最主要的一点,他们不是pc,没有dm的疼爱,死亡来的相对容易
所以背景中的强大法师少,而且很好很强大
相对而言,战士多,很傻很天真,不够强,有瓶颈
这没什么好说的,很合理,应该如此,但是背景

那么,说游戏。。
作为游戏而言,合理么。。。
说法师劳心,的确,法术占到phb的1/2。。。
能熟记这些,就能算劳心
事实上,能熟记的这些的法师玩家,也没几个吧
说法师的生存状况。。。好吧。。就团而言。。。法师的生存不会比其他人让人担忧
发展?除了团队中的牧师,法师的发展可以傲视其他人
稀有?4人团,每个职业1个,都是一样的比率,法师有什么稀有的?
高级一点的团,法师恨不得满把,这样也算稀有?
还有说封神,扮演怪物的,高级团的肉搏确很多非人化了
但这并非核心规则支持的
难道让肉搏需要dm额外照顾才能生存下来的游戏规则就真的那么合理

背景中很好很强大的法师
在游戏中不一定也要很好很强大
背景是让人看得
游戏是让人玩得


说起来,对于4e,我还一眼没看过呢
为什么这么反对背景
老实说,3版世界的背景,我都没用过,也很少看见人用
自定世界更多
而且不会受到规则变化的影响

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关于战系法系的论战~咱这万年潜水男也顺出来溜溜~

其实DND还是蛮平衡的~无论是游戏还是背景~

游戏方面~
1:说FS强的~试着RP一次FS就知道了~前提是严格按规则来DM不放水~抄个法术做个药水就能叫你破产~要没个第二产业支持就是一臭要饭的~而战士就消停多了~早早就能拿到高档的魔法物品~3E时代更是舒坦~
2:其实个人感觉~DND最为“平衡”还是10级以前~这时几乎所有职业都有自己存在的意义~而因为经验、精力问题~但部分团都是在这个级别范围的~因此~所谓传奇团~基本还是很少见的~
3:其实DND这东西~就跟WOW一样(当然应该说WOW跟DND一样)~是有职业分工的~WOW里的防战弱不弱~但在副本里就是龙头老大~管你FS再牛比DPS1W也要等战士三破后开打~
4:DND毕竟是真人作为DM~我想大部分DM是不会令那个PC朋友有“花瓶”的感觉~他会动态的平衡自己团的挑战内容~适合刀剑还是适合魔法~当然DM也是无法容忍小白烂强的存在~几乎所有DM都会偏袒那些很有RP精神的PC~都会尽可能倾向于给他多一些表现的机会~我想~成为一个战役的“主角”(当然,让某个人成为唯一的主角是应该避免的)~总比你一火球砸出100D100的伤害带来的成就感更高吧~这些就与职业无关了~
5:真心话~扮演一个FS比战士要难多了~君不见几乎所有DND类电玩都把战士作为新手推荐职业么~
6:DND的职业介绍都明说了~战士~PAL~软炸~蛮子~都是职业的战斗者(尤其PAL和牧师的关系)~职业战斗者啥概念~就是拿过来抡膀子就能战~法系就够呛~尤其碰到个铁面无私熟读规则的DM~
6:DND跑团比的是智力~有没人规定战士智力一定低~就算数值低~你也可以通过“经验”来弥补~不是么~
7:其实法师并不强~强的是魔法本身~而战士是真的强~他们是真的把自己锻炼的跟解放军叔叔似的坚强不屈~只不过是生错了胎而已~

剧情方面:
1:这年头~有地位就成~前面很多朋友说了~其实奇幻文学中很多主角都是战系的~因为毕竟真刀真枪的肉搏更来劲~也更好写~当然~很多造诣较高的作者还是能写出很精彩的魔法师传奇的~
2:FS真TM难培养~一个臭毛孩子拿根烧火棒出来就能称为战士~FS呢~
3:高等级的FS一样能被高等级战士干掉~反正就看作者怎么拽~
4:小说人物比的是魅力~有没人规定战士魅力一定低~就算数值低~你也可以通过“主角模版”来弥补~不是么~
5:其实法师并不强~强的是魔法本身~而战士是真的强~他们是真的把自己锻炼的跟解放军叔叔似的坚强不屈~只不过是生错了胎而已~

最后~我要说~一个人物是否闪光主要还是看他的个人魅力~我一个朋友曾经写过一个有点讽刺意义的小说大纲~可惜最后流产了~写的是一个英雄战士挑战一个邪恶法师~法师明显压制战士~后来两人一起传送到地球~法师失去了魔法被战士追杀~可后来法师还是比战士厉害~原因很简单~法师比战士聪明~比战士更快的适应了这个社会…………
本帖最近评分记录
  • donkey 威望 +4 2008-7-13 22:50
  • donkey 奥币 +10 我很赞同 2008-7-13 22:50

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现在看来是不可能的了。

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首先,跑团不是小说
其次,法师的不平衡在于,低级虽然脆弱,但与战士、牧师同样不可或缺,能够发挥自己的作用;而到了高级,完全可以凭借法术凌驾于一切之上,在·任·何·一方面——无论是AC是HP是豁免是肉搏是速度是移动方式都强过非施法职业无数
第三,按照规则来,法师几乎不太缺钱,而战士如果没有法牧帮助做物品,就只能指望着DM施舍了
第四,一个需要DM刻意照顾来平衡的规则不是一个平衡的规则

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法师怎么会不缺钱……
牧师的法术都是白给的,法师抄法术用掉多少钱……
帮战士做物品么……战士最需要可能是魔法武器和防具吧,我还真没看到过有法师学造武器防具的……

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我倒是第一次听说“法师几乎不太缺钱”......
There is no emotion; there is peace.There is no ignorance; there is knowledge.There is no passion; there is serenity.There is no death; there is the Force.

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抄法术其实用不了多少钱,真的,尤其是有了BBB以后

跑团中,法师的钱多在于支付少量的xp当/1/2的物品价值了
真的很不等量

背景不等于小说
虽然两者很类似
引用:
原帖由 浪子清 于 2008-7-13 21:24 发表
关于战系法系的论战~咱这万年潜水男也顺出来溜溜~

其实DND还是蛮平衡的~无论是游戏还是背景~

游戏方面~
1:说FS强的~试着RP一次FS就知道了~前提是严格按规则来DM不放水~抄个法术做个药水就能叫你破产~要没个第 ...
我们来看看浪子同志的观点
1、在我为数不多的跑团经验来看
虽然一直在扮演施法者,但一向都是最有钱,最趁东西的一个,为什么,造物,在用xp换金钱的过程中,很难说是一个等价的交换

2、 然,10级之前差不多,不能掩盖10级之后的差别,长团,不坑,跑下去,10级+的问题早晚回来

3、没玩过wow,但是,我知道后面的团,施法者对战士的依赖,远远小于战士们对他们的依赖,而事实上,10级,双方的依赖性缺并非颠倒过来的

4、作为dm,我个人的确照顾战士方面更多,但是一个依赖dm照顾职业是否正式应该改变的呢?

5、真心话,扮演什么都不容易,注意是扮演。。。如果说实用,施法者显然更难用,但是这不应该保持下去的理由,让某些职业难用而强大,不如让所有职业都多选择且平衡

6、铁面无私?看见施法者就先扔次元锚?然后一口气榨干这个团队的每日法术?。。。。老实说,我对战斗团理解的不是很深,有人能指点我一下吗?在铁面无私的dm面前,我相信人人平等,死于正面对敌的战士,远远多于死于偷袭的施法者。。。什么?你的施法者死于正面对敌。。。。我只能为您的勇敢骄傲了。。。

7、恩,施法者不强,强的是法术,但是法术恰恰是法师的职业能力,如此说,那么战士也不强。。强的职业能力,如果把战士的职业能力去掉。。。战士不一定肉搏的不用法术的法师。战士的职业能力? 哦,bab,专长,SV等等都是,还所有D8.d10.d12的hd...恩。。以上其实都是职业能力

跑团是为了乐趣
平衡职业是为了更多乐趣

作为使用施法者的跑团者,我的确在大多跑团中很快乐
但是也曾因为太出风头,导致其他pc不满,而退团

作为dm,我一直在试图避免出现一边倒的趋势
而费力的平衡战法之间的戏份

怎么样都是额外的功夫,我希望新的规则可以帮我省点力气

什么?你说你们不是跑团。。。。如此。。我似乎来错地方了

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对于有志于抄完PH中所有法术的法师来说,有BBB之前还是很痛苦的。BBB起码是8级以后的事情了。而且买用来抄的卷轴这钱可免不掉。

在我为数不多的跑团经验来看,我在扮演法师时,一向都是穷的,因为我造了太多的物品以应付不同的情况,光是抄卷钱就不够。

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如何合理的运用金钱。。。。。
我不知道驴子跑得是什么团

但是即使是连法术材料包都几乎没有的团
我也没觉得太难过

当然,涉及到具体的团,就没什么典型性了

事实上,我觉得,法师是最耐穷的职业之一
有3gp的材料包,3gp的法术书,完全可以幸福的活下去

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