外层位面概论
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4 T- v! ~0 o! C- V3 n面对现实吧,以太界与星界只不过是高速公路罢了。没错,那些确实有建筑与生物存在,但你不太可能靠在那里发现的东西扬名立万。内层位面也与其差不多。那里确实有东西可看,有地方可去,但对真正的位面生物来说,内层位面,呃,不过是乡下地方。作为位面来讲,它们太过死板,心态专一,爱钻牛角尖。生命中有无限可能,咋可以在一棵树上吊死。
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对真正的位面生物来说,诸位面是指外层位面,即巨环(the Great Ring)。再没有哪个地方能象外层位面那般丰富多彩,那般充满了力量的刺激了。真正的位面生物凭直学就能知道他何时在外层位面之上,因为其血管里流动的正是位面之血。
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主物质佬对诸位面有不同的称呼,这来自于他们对多完宇宙的古怪的理解方式-此类称呼有双生天堂(the Twin Paradises),九层地狱(the Nine Hells),七重天堂(the Seven Heavens),塔特如斯监狱(Tarterus),奥林匹斯神山(Olympus),仙宫(Asgard),冥府(Hades,或译为黑狄斯),和涅槃之境(Nirvana)。别被他们给蒙了。也不要在他们使用这些名字时嘲笑他们;如果他们诚心请教那些见识多广的达人的话,他们会知道正解的称呼的,这点几乎可以确定无疑。
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- T: `/ b0 b0 Y* [+ q环境与特征总论
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当体验了星界的神秘,在以太界中的雾气中漫步的无聊,以及内层位面致命的欢迎之后,对大多数旅行者来说,外层位面似乎就象百灵鸟一样让人顿时精神气爽。总的来讲,外层位面的空气不可能毒到害死来这里的废柴,大地也不会燃烧烤死旅行者。在外层位面上,危险的并不是地理环境,而是呆在这个位面上的当地居民,他们可能会要了呆头们的命。外层位面是神力存在,神力代理人和祈并者的家园,而无论是谁都可能把某个家伙的名字写入死亡之书。
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8 D0 h# w) S6 r s虽然17个外层位面的共同点似乎很少,但那只是因为绝大多数位面生物将其共同点视为当然罢了。首先,冒险者可以在没有法术,魔法装置或其它保护措施的情总下,安全地在绝大多数位面上行走和呼吸,这点与内层位面上的情况是迥然不同的。第二,几乎所有的地方都有明确的上与下的概念:下就是你脚下的土地,而上就是你头顶的天空。第三,绝大多数位面都有南与北的方向。虽然这种方向在各个位面之间并不相同,甚至在同一位面的各层都不同,但这对熟悉环境还是相当有用的。
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% [2 K2 _" t( u4 L; p2 \4 T) Y0 e但主物质佬最好不要自欺欺人-外层位面可与任何与其地理环境有些相仿的主物质世界不同。与主物质世界相比较,这里的任何事物都要强大些,山脉更为雄伟高耸,冰川更为寒冷刺骨,沙漠更为炎热荒凉,甚至连颜色也更为浓墨重彩。主物质世界上没有任何事物能与其在外层位面上的复本相较。这里终究是诸神的家园,你以为你会看到什么?
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, {$ g: X4 ?# d4 a) S% k' q层面与国度
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另一件很多钝瓜没意识到的重要的事情是位面可并不是个简单的地方。诸位面有不同的类型与区域,而且不同区域的事物也不竟相同。位面有不同的层面,不同的世界存在于同一位面。一般来说,每一个层面都受不同的神力存在或一组神力存在所支配,而这经常由各层面截然不同的地貌所表现出来。
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2 m. G% s+ {* V6 O在某些位面,比如说无底深渊,层面像一摞散乱的牌一样堆叠起来,绝大多数是层层相叠,但偶尔会有一层突出到其不该存在的地方。而巴托地狱的九个层面则排列成逐渐缩小的锥形,互相之间有着完美的规律可循。其它层面之间则由河流,桥,或者-所有层面之间最富幻想色彩的-巨大的钟表齿轮所连接。
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在一个位面之中,甚至在一个层面之中,可能会有很多不同的国度。这里的国度(或称神域)是指由一位神力存在或一组神力存在所支配的区域,他们能按其愿望造就或改变该区域的地貌。一个自称为“希腊”神系的神力存在组合(得名于其最爱的一个主物质世界中的一个小地方)在奔放之野(Arborea)的国度名为奥林匹斯(Olympus)。那个地方有着巨大的石制神庙,多石的山脉,青翠的橄榄林,以及温暖的阳光海岸;在那里,英雄们与怪物搏斗,而哲学家们互相辩论。而在这个位面上还包涵了阿梵多(Arvandor),即精灵众神的家园。在他们的国度中,古木参天,遍地繁花,溪水潺潺,还有水晶制的宫殿。在这里,吟游诗人的歌声悠扬,高贵者狩猎兴浓。
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每一个国度中的神力存在都可修改本层面的物理法则。重力,天气,甚至是方向都受当地神力存在的全权支配。因此,冒险者通常很容易就能知道他何时进入了一个新的国度。地貌会发生变化,以与新的支配者的喜好相适应,这是非常显而易见的,当然白痴到家的旅行者可能会视而不见。
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在外层位面的旅行
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仅能到达外层位面,并意味着在那儿能行动自如。地点之间相距遥远,而且其间阻碍重重。知道如何从一个地方快速地到达另一个地方的方法对来此旅行的家伙来说是大有帮助的,除非他想穷尽一生的时间在万门环道上从一个传送门到下一个传送门这样旅行。
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: D4 t5 ]+ j/ \) b首先,冒险者总是能通过星界到达外层位面,几乎与主物质佬在其世界中所使用的方法一样。经由法术与魔法物品,强人能进入星界,然后再将自已传送到其目的地。这要求具有强大的魔法力量与实际训练,但还是可以做到的。虽然,星界投射这种办法并非完美。因为星界只与巨环上的每个位面的最顶层相连。如果某个家伙想去天堂山,打个比方,那么他用这样的办法只能到达其第一层。他必须通过其它的方法才能到达第七层(或者第二层,也一样)。
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7 N6 e) W/ C X/ M) G# M幸运的是,还有其它更为有效方法存在。还有维管(conduits),如同星界的银线连接着诸位面一样, 连接着同一位面的不同层面。这些维管甚至还能连接不同位面间的不同层面。据说无底深渊的第492层有个维管能将生物传送到约瑟园的第一层,而这不失为一个某天你可能用得着的,方便的逃脱之道。这种维管可能处于初期状态(单向),也可能处于成熟期(双向)。绝大多数的维管是稳定的,而且印记城出售的很多地图中都有标注。当然,假地图也有。但维管最大的问题是,它们并不总是能带旅行者去他们想去的地方。钻进维管之中,呆头们可能会发现到目的地的旅途还是很遥远。
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每个位面的层面之间也有常规的通道。在巴托地狱,冒险者穿过迪斯城(Dis)的异界之门后就会出现在其下面一层的弥瑙洛斯(Minauros)的沼泽区。在极乐境,冒险者可顺着海神之河航行(the River Oceanus)到达各个层面。要使用这些方法,你只要知道它们的秘密就行。它们不像维管那般快捷,但其稳定性确让它们成了常规的贸易线路。这些通道也可用于正式场合,比如当某位神力存在想去拜访另一位时。走这样的线路将是礼貌而且恭敬的。
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最后还有印记城的传送门。正如它有到主物质位面和内层位面的传送门那样,印记城还有更多的到外层位面的传送门,甚至可能多到你画一千年也画不完。对绝大多数位面生物来说,或至少是那些能到印记城来的位面生物来说,这里的传送门是最受他们偏爱的旅行方式。在印记城,找到一扇通往冒险者想去的地方,或才至少是在其附近的几率较大-如果他愿意耐心地搜索街道足够长的时间的话。
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外层位面上的魔法
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在大多数情况下,魔法在外层位面能正常发挥其功能。虽然,施法者应该记住这两点,那就是那里与以太界不相接触,甚至连星界也只与其每个位面的第一层相连。施法者就将需要法术钥匙来克服这些不利因素了。8 V" {9 s0 N) d" z
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" L4 c, K6 G& G/ {1 b3 O( r由于诸位面所具有的特性,咒法系与召唤系的魔法只能对同一位面或相连位面上的生物或物体起作用。例如,法师在极乐境施展三级怪物召唤术时,只能召唤到极乐境的,兽野的,双生天堂的,外域的和星界的怪物。
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8 M+ k& Z6 S( A- L在外层位面召唤出来的元素生物与那些出现在内层位面与主物质位面的元素生物大相径庭。因为内层位面与外层位面是完全隔绝的,因此召唤元素生物的法术实际上是创造系魔法,即以施法者所处的位面上所具有的元素为材料,创造出了一个新怪物。这就意味着这种怪物的行为模式将会与其真正所代表的元素生物出入较大。首先,该元素生物会加入其被创造出来的位面的阵营。它将拒绝执行任何与其阵营相对的任务。这也意味着,如果该元素生物是在下层位面上被创造出来的话,那么它就会象其它本地居民一样有点阴险狡诈。所以施法者最好当心这种被创造出来的元素生物的诡计,曲解指示和完全的背叛。最后,被创造出来的元素生物会更容易摆脱施法者对其的支配,怪物与施法者之间每隔一位面则机率增加5%(由位面间的阵营矛盾所决定)-而牧师的法术也受到同样的影响。对主物质佬来说,幸运的是,他们不受此影响。
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; K, Z" \, d' ?% X T T2 K4 a医疗系与死灵系的法术对外层位面上的祈并者完全不起作用。祈并者只能通过呼唤其精魂回到主物质位面而复活,但这样的话他们就不再是祈并者了。当祈并者死于外层位面时,对他们来说正是死得其所(与位面合为一体)。
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如表格II:魔法学派在位面上所受到的影响(Table II: School Alterations by Plane)所注明的,某些魔法学派会因某些位面的本质而受到特定的影响。一般情况下,这种影响可分为四类:增强,减弱,无效或改变。城主在允许角色施法前,应该总是想参考一下这张表格。
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* G& K- J* {; T! v) X& }1 {( y如果表格II指示该项学派是增强的,那么其所有的魔法则视为由比施法者高一级的巫师所施展的。例如,一个五级法师所施展的火球术将造成6d6点伤害。
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" e1 t6 N$ T# v如果表格II指示该项学派是减弱的,那么其所有的魔法则视为由比施法者低一级的巫师所施展的。在上面的例子中,火球术只会造成4d6点伤害。
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& z# x% w$ n$ m; w( r如果表格II指示该项学派是无效的,那说明此位面的特性使得该学派的所有魔法全部失效,而且会随后从巫师的记忆中消失。
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如果表格II指示该项学派是改变的,那么此法术可能需要其它条件才能发挥作用,或者说其效果会将会改变。例如,需要连接以太通道(ethereal pathways)的法术就需要有魔匙(spell keys)。7 O8 p: w7 q1 D7 C# ^6 C! y
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2 I9 H9 E- ~! T7 M) d k$ I/ r8 l在接下来的各位面的简介中,魔法所受到的任何特殊影响将会在“特殊魔法环境”下作出标注。
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咒法水晶体(SPELL CRYSTALS)
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. D1 i- J6 B' W$ n对位面生物角色来说,偶尔出现的咒法水晶体只不过是个小危险,但不管怎么说还是个危险。这种东西对冒险者来讲毫无用处,但这确是主物质法师的得意之作。
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当一位法师在召唤一个外层位面生物时或当他探知一个位面生物时会发生什么事情?对此,他并不知晓,但其所施展的魔法力量会在其目标位面创造出一个飕飕作响的,白热的水晶体。这个水晶体穿越位面,准确无误地搜索出其主人的法术所锁定的目标。在接近目标之时,水晶体就猛扑过去并接触目标,并释放出其魔法能量。如果这是个召唤法术,则目标从位面消失,并立即通过魔法所创造的暂时性的漩涡被拖到主物质位面。而探知与占卜法术的水晶体则为释放出一群坚持不懈地提问的肖像,大声要求答案直到满足为止。效果取决于所施放的法术等级。
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* F/ k: D5 _ v R" r$ U' m咒法水晶体有不同的颜色与形状,但都是某种水晶构成的。两者都没有呈现出任何其所携带的魔法的迹象。然而,感知高于或等于19点的生物通过成功的感知检定后(属性值修正-5),可凭直觉知道此咒法水晶体的本质。
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8 N3 _2 g5 \, Z+ x) V7 o明智的位面生物会小心地避开咒法晶体。没人愿意在没有准备,或没有预告的情况下被传送到某个陌生的主物质世界中去,因为风险实在太大了。但有些不怕死的家伙却为捕捉咒法水晶体绞尽脑汁;这种被捕获的魔化物品(magicks)因为稀罕而行情大涨。也可以把捕捉到的水晶体当作武器来使用,让它扑向你的敌人。但这种做法是很危险的,不仅仅因为在捕捉水晶体时会遇到危险,而且还因为释放出咒法水晶体后,没人知道到底谁才是它的目标。