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» 上海地区面团-FR平行宇宙团资料介绍,欢迎新人加入~
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上海地区面团-FR平行宇宙团资料介绍,欢迎新人加入~
本主题由 Lala 于 2008-7-2 14:10 置顶
Dragonet
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上海地区面团-FR平行宇宙团资料介绍,欢迎新人加入~
这是一个地点在上海的真人团,背景为FR,但在已经结束的第一章剧情中,由于一些可预见的变故(DM:给的伏笔够多了!),PC们所在的FR世界走入了一条不太寻常的轨道。
谷地纪元1372年,这是FR,又不是FR。您尽可根据官方发布的年代资料来推测下面的剧情,但最终解释权归于本人-v-
跑团时间:每周六下午1:00
地点:福州路浙江中路百米香榭三楼,古滇茶坊。
欢迎同好前来观摩,也欢迎新人加入。
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发表于 2008-6-26 11:11
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规则部分:
开放种族:FR核心及亚种(可包括卓尔)
开放怪物种族,但请考虑扮演合理性。
开放规则:核心+CA+CAd+CW+CD+BOED+FRCS
冒险等级:13
资金:标准。
属性:5d6,2次取优,或36buy
目前剧本时间:1372年2月初。
谷地的历史:
(这些是所有谷地居民或者在此逗留的冒险者所应熟知的)
谷地
----------
我们所说谷地指的是山比亚和科米尔北部,泰辛河与冯雷镇南部有人类居住的非森林地区。此地区广泛地分布着不同的社群,他们实际上大多是农民,他们(通常)在一起分享彼此共同的爱好和理想。另外,谷地也是许多强大的人物或组织的家园,因为他们发现本地人都只关心他们自己的信念,而不会去注意他们。
现今谷区包括:弓谷、战谷、匕首谷、深谷、翎谷、强盗谷、高谷、槲谷、伤疤谷、阴影谷、塔塞尔谷(Tasseldale)。在谷地的历史长河中散落着许多已经堕落的、不存在和不为人知的谷区,不过上面这些才是公认的谷区。不要把它们和那些远离精灵王廷的其他谷区,比如远在东部的巨谷或是世界之脊附近的冰风谷混淆起来。
历史
谷地的创建要比任何一个当今谷区的建立还要早好几百年,记年历法:谷地纪元(开垦许可日)实际上是为了纪念人类被许可迁往内海的西方和北方居住。相比之下,现在的谷区多数是那些后来者开垦的,比较古老的谷区在很久以前就遭到遗弃和毁坏或是被怪物占领了。
在那些古老的日子里,当苏塞尔和琼达斯(现在称为瑟伦)还是沿海仅有的贸易都市时,遥远东方来的移民者——也就是那些因布图和达马拉的难民和农夫们请求统治着森林的精灵们的同意,让他们在科曼索森林的附近,尤其是阿罕河和艾萨霸河沿岸肥沃的河谷那里耕种居住。这些后来者们并不想伐木和赶走住在林中的居民,因为森林边缘的肥沃土地正是定居的好地方,而且不像一些其他的移民者(例如早期的山比亚),他们更愿意去请求精灵们的许可。
精灵王廷的领主们对这项请求予以许可,以换得这些谷地垦荒者帮他们对抗外来的侵略。这些侵袭的发动者包括怪物(从泰尔来的兽人和地精)以及人类(不断扩张势力的科米尔和山比亚)。为了纪念该协约,人类和精灵设立了“立石”(Standing Stone)——现在可以从月之海公路与罗索维尔大道(从伊杉贝拉通往希斯法尔的道路)的交汇处看到。
谷地纪元(“开垦认可日”)即是从“立石”设立之日开始计算的。
根据这项协定,谷地居民只能在那些没有树林或不属于精灵的地方开垦。当精灵的森林随着其他地方的入侵者和移民的破坏而逐渐减少时,旧的谷区消失,新的谷区随之在森林的边沿设立。从那时起,善良和邪恶的人们在谷地建立起了一些小规模的国家,可任何一个背弃合约的谷地必须面对其它谷区的讨伐。
每个谷区都像是个大型的农庄,其中包含着四散的移民区以及一个中央市场、首府或是谷区中心。这些中心多以它们所在的谷区命名(可也不总是这样),使得谷地内的称呼十分杂乱。谷区并非是独立城邦,因为就算是它们最大的一区的人口比率也不过和一个城镇一样多,而且它们缺乏在哈德兰德城市中十分普遍的防御高墙。它们也不像是科米尔和山比亚那样真正的国家。它们介于中间的“灰色地带”,不算大也不算小,谷区这个词最恰当不过了。
每个谷地的法律、习俗以及军事组织都有些不同。在动荡之年时,谷区的许多麻烦都依靠那些有着超凡魅力的英雄以及冒险团体的帮助来解决,他们之中的许多人也把这块地方视为他们的根据地。此地有着大量精灵的新近和古老遗迹,以及之后精灵王廷的全体出发前往永聚岛,而留下了森林以待冒险和开拓——这些更增添了对冒险者们的吸引力。
谷区的历史因为它各种各样的成员而充满了战事与争斗。在巨虫之年(1356 DR),伤疤谷在拉申·奥默塞尔的命令下,开始了一连串迅速的攻击行动,征服了周围的好几个谷区。其他谷区的势力与山比亚、科米尔和散提尔堡组成了联盟,击溃了入侵者,并占领了伤疤谷。动荡之年(1358 DR/0 PR)期间,阴影谷遭到散提尔堡的袭击。最近,谷地也派出军队加入科米尔国王——亚桑四世组成的联合军来一同抵挡图坎大侵袭(1360 DR)。
游戏的内容:
我们的故事是从这些谷区开始的。不论你的身份是农民、商人、法师学徒、传教者又或是佣兵,玩家首先需从所居住(或者暂居之处)的谷区中选取其一。
现今谷区包括:弓谷、战谷、匕首谷、深谷、翎谷、强盗谷、高谷、槲谷、伤疤谷、阴影谷、塔塞尔谷,开放谷区为弓谷、战谷、匕首谷、深谷、翎谷与阴影谷。
规则修改说明:
玩家在第一级除了获得正常的等级、职业和初始专长外,还可选择背景专长与身份专长各一,不占用专长位。具体限制见下文说明。
规则修改一:
人物背景:
无人生来即为众人所知。而在你干掉一条不幸的龙或是猜谜输给食人魔之前,人们不会叫你“屠龙者”或者“蠢蛋”,而是根据你的来历来称呼你。一个“北地人”、“深水城佬”或者是“又一个叛逆善良的魔索布莱来客”(哦,对不起,请忘了最后那条),而这些身份总是会(不管你愿不愿意)影响别人对你的看法和态度,而在不同地区的生活也总会令你与众不同(大概是吧)。
人们总是把所有谷区人看成一类人,然而不同谷区之间生活方式的差异恐怕比得上大多数国度之间的差别。
弓谷:弓谷是谷区最大的贸易中心,商人云集于此。这里气候温暖,水源丰富,盛产各类水果。这里也有裳提阿、洛杉达与坦帕斯的神庙。弓谷的主要军事组织是武装精良的骑兵队,他们的军事领袖以“剑盟”为名,分别叫赤剑、玄剑与蓝剑,但他们的真实身份是一团迷雾。
居住在弓谷的居民在耳濡目染中,对各类物品的价格更为了解,大多数居民可以轻而易举地说出一颗宝石的价值、山比亚最近的水果收购价或是一件武器是否是经过名家锻造,可以卖个好价钱。在进行食物、武器、盔甲、宝石的估价时,弓谷居民的检定结果有+2背景加值。
战谷:谷如其名,战谷曾经是一个军事化的谷区。在过去它曾是斗篷之王安卡的家园。他生前所居的城堡无人接管,但四年一度的盾牌集会(shield meeting)依然在城堡附近召开。如今的战谷没有一支常备军,作战长官在大多数时候也只是空有其名而已。
由于谷民的友好与从不窥探隐私的美德,不少过了冒险年纪的法师选择在此隐姓埋名。
这里有贡德和坦帕斯的神殿。
战谷因着过去的辉煌,以及一直以来亲民的政策,使得该地的居民在谷区内颇受尊敬。在谷区与周边地区,战谷居民的交涉技能检定结果有+2背景加值。
匕首谷:这是一个饱经战争蹂躏的谷区。散提尔堡(或者说散塔林会)入侵这里并被一个密探统治了很长一段时间,再加上之前的一次吸血鬼袭击,谷区居民彼此间的信任感荡然无存(更别说外乡人了)。虽然这一切都已过去,但谷内仍然残存着散提尔堡的势力,不时引发各种冲突。对于外乡客来说,这里永远都是最后的选择。
匕首谷的居民多疑,脾气暴躁,因此名声在谷区中是最差的(甚至比强盗谷更差)。他们与谷区及周边地区居民的所有的交涉技能检定结果有-2背景减值。
深谷:这是一个尖耳朵数量惊人地多的谷区——有50%以上的居民是精灵或半精灵。在精灵大撤退之时,许多精灵选择将此地作为家园,而非遥远的永聚岛。深谷地处科米尔与山比亚中央,两大国之间的明争暗斗总是让深谷人不安,因此他们有半数人口都是民兵的储备兵力,当战争来临时,他们便会放下锄头,响应召唤。
深谷人对自然的亲近使得德鲁伊和树人经常在附近出没。
深谷人在谷区森林中的野外求生与方向感检定有+2背景加值。
翎谷:翎谷有谷区最多的农民与工人。这里的人觉得屠龙、操控魔法或是寻找财宝没有半点意义,他们更关心的是牧群与收成。这里既没有统治者也没有军队,人们习惯独立、自给自足。翎谷的这种情况反而让两大强国不会打它什么主意:这里没有可控制的首府、可支配的市场,也没有可收买的政府。
翎谷中有一座荒废的法师塔,自从它的主人意外身亡之后便无人接管。
翎谷人天生不喜与人打交道,因此这里的冒险者少之又少,即使真有少部分离开翎谷的冒险家,他们的笨嘴拙舌也总会带来不少麻烦。翎谷人在谈话类技能(交涉、唬骗)检定上有-2背景减值,但可任选一种手艺技能,在此技能上有+2背景加值。
阴影谷:阴影谷是一个横跨由阴影裂口至冯雷的北方部落的农庄联合体。它的首府(与其同名)座落于贯穿艾沙巴的大道上。阴影谷被数片生长到村庄边缘的光辉丛林与为数众多的古老废墟所阻隔。这些充斥着宝藏与怪物的古老遗迹使得这片地区颇受冒险队伍的青睐,并且让更多人在该谷中安家。
阴影谷是众谷地间最富有传奇色彩的,也是对陌生人最为开放的谷区。它的统治者通常是在前任辞职或是死于任上之后,由谷区居民拥立的外乡人。这里没有什么父死子继的传统,在其他一些谷区也是如此。
这个独特谷区的全部历史,它的居民,潜藏于谷中的危险对于勇于冒险的人而言都能在阴影谷地方志里找到。
而诸国度名人中最有名的一位:伊尔明斯特传说便隐居于此。
阴影谷人的好客使得他们更容易受人信任。他们的所有谈话类技能检定结果有+1背景加值。
新增背景:
1)北地——冻原
作为费伦大陆最寒冷地带的居民,你从小就有着抵御寒冷的能力——因为那些做不到的人早就死了。北地出生的玩家在零下20摄氏度的环境中也不会影响行动,视为获得“忍受元素(寒冷)”的永久效果,同时在冻原地区进行野外求生时,可以直接取10(前提是不在受到威胁或无法专心的情况下)。但北地人不擅言辞,在交涉上有-2不利。
2)北地——十镇
作为北地最北方的文明聚居点,十镇人民总是团结一心,共同抵御寒冷的气候、兽人的大军和巨龙的侵袭。十镇出生的玩家之间有着超乎常人的默契,他们在共同作战时在攻击和伤害上拥有+2的士气加值。但因为某些原因,他们不信任魔法,因此在知识(神秘)和法术辨识技能上有-1不利。
规则修改二:
人物身份:英雄不问出身,一个人之所以伟大,并不是因为他是某个贵族的儿子、富商的继承人或是将军的后代。他的事迹才是世人称颂他的原因。但不可否认的是,在你成为英雄之前,人们还是会拿你的身份作为衡量价值的标准。农夫和富商一视同仁?哦,当然,那是对死神而言。
农民:谷区人大多数是勤恳的农民,为了今年的好收成而努力耕作。俗话说“穷人的孩子早当家”,出身贫困的你早早学会了各种手艺。农民出身的玩家在所有手艺类技能检定上获得+3加值。
所有谷区的居民都可选择农民身份。
资金为:投骰结果的80%。
商人:作为市场供求关系的带动者,商人是大多数社会体系中不可或缺的一员。他们精打细算,斤斤计较,为了几个铜板他们能把恶魔说得逃回九渊地狱,即使不具备魔力,他们也能以目光分辨出一把武器所具备的特性。商人可获得估价、交涉、唬骗、知识(地理)、知识(神秘)作为本职技能。
除翎谷外,谷区人都可选择商人身份。
资金为:投骰结果的120%。
神职人员(祭司/辅祭):他们宣扬真理,普及善言,为自己所信奉神祗的理念而奉献一生。神职人员一般来说是受人敬仰的职业,而邪恶神祗与善良神灵的传教者在不同地区所受的对待也各不相同。
神职人员可获得交涉、知识(宗教)作为本职技能,并且在结果上有+2加值。
所有谷区人都可选择此身份
资金为:投骰结果的110%。
贵族:谷区的统治者通常都不是一般意义上的贵族,他们不爱享受,生活节俭,在谷区的地位通常与其实际能力与努力成正比。当然,万事都有例外。
贵族获得知识(贵族)与知识(宗教)作为本职业技能,并在结果上有+2加值。
只有匕首谷居民可选择此身份。
资金为:投骰结果的130%。
民兵:这些人在学会用武器砍杀木制假人之前只不过是普通的农民。他们的战斗力与实战经验比真正的士兵要差上不少,但他们保卫家园的愿望与谷地人天生勇敢的精神弥补了这些。
民兵可任意选择一种武器擅长作为专长,但每级获得的技能点-1。
除翎谷外,所有谷区居民都可选择此身份。
特殊:弓谷民兵在2级时可获得骑乘战斗作为奖励专长,深谷民兵在2级时可获得专攻武器(长弓)或专攻武器(短弓)作为奖励专长。
资金为正常投骰结果。
雇佣兵:雇佣兵是为钱而战的武者,除了自己的生命之外,遵守合约是一个合格雇佣兵的义务。他们四海为家,居无定所,因此也很难融入当地人的圈子。
雇佣兵不可选择背景专长,但在第3级时可选择一个奖励专长,使用战士的奖励专长限制。
资金为:投骰结果的110%。
补充背景&身份:
银月城:
有北地珍宝之称的银月城是对抗邪恶的中坚力量,也拥有最强大的施法者与最丰富的法术知识。所有誓言与邪恶抗争的人都能在银月城受到欢迎,不管他们种族为何。
背景特色:在银月城出生并长大的玩家只要是善良阵营,就可在所有派别的法术辨识检定上获得+2加值(视为无名加值),同时若施法者等级到达10级(神术奥术职业都有时看最高等级职业),则施法者等级+1。该加值视为你正常的施法者等级高一级,并获得一切相关效果。
不利:若玩家是施法者职业,则每级的HP获得由原先的取半+1改为取半,若选择掷骰则只有一次机会,不可重试。
蛮族部落:
在北地冻原的最北方,那充满可怕怪物、寒冷天气的蛮荒之地,居住着费伦大陆最富忍耐力的民族。蛮族人善于在恶劣的环境中展现自己的强大,只因弱者早已化作苔原雪猿或是某些更可怕动物的口中食。传说野蛮人部落中有人可以一击杀死一条白龙,他们战斗起来无所畏惧,仿佛天神下凡一般不可阻挡。
背景特色:蛮族人在北地地区获得坚忍专长的效果,野外求生+2,且可在方向感中自动取10。只要蛮族人的BAB到达10,就可获得武器专精专长(即使他没有战士等级),若已有武器专精则可获得高等武器专精。
不利:不管是不是野蛮人,蛮族人都是文盲。他们每等级获得的技能点-1,同时,在所有知识检定上有-2减值。
补充身份:
学者:
他们的知识在某些人看来远比一头龙的宝库更为珍贵,丰富的知识能让你在面对多元宇宙的种种神奇现象时坦然自若。有这样一位会走路的图书馆是每个冒险团队的奢望,特别是这图书馆还拥有强大的自卫能力的时候。
学者的所有知识检定时获得有+2加值(视为无名加值)。在施法者等级(神术奥术职业都有时看最高等级职业)到达10级的时候,可以在灵胜于体(Mind over body)与施法天才中选择其一。
特殊:只有银月背景才可选择学者身份。
起始資金為正常的90%。
冻原斗士:
这些斗士精通在恶劣天气中与敌人周旋的方法,甚至可以利用地形使敌人陷入不利的境地。在北地环境中,他们拥有在空旷环境下躲藏(hide in plain sight)的能力,躲藏与潜行+2。在BAB到达10的时候,冻原斗士可以在反射闪避(Evasion)与直觉闪避(Uncanny Dodge)中选择其一。以上能力如已有,则获得精通版本。
特殊:只有蛮族人才可选择冻原斗士身份。
起始資金為正常的90%。
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谢谢小龙了,我希望在周六时观摩,特此报名...
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从上午等到下午,结果只有一个报名观团的......
历史期那么多关心数据的人, 我还以为会有很多有兴趣来报名参加呢, 难道都私下里和小龙联系了
那么...虽然周六上午考试, 下午也报名观团, 很想跑的, 但大叔属于反应迟钝型, hoho
你能指望一头猪做出什么好事情? 哪怕他是天界来的~~~人见人爱天界四臂凶暴猥琐冷场囧猪.
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我我我,我来报名,观团,我会尽力出现的。
如果发生意外,那就由不得我了......
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我报名观摩......
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诸位有兴趣的请论坛PM我,我会回复联系电话……
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保险点.还是在这里写下吧
虽然还有2个礼拜就考试了,周六晚上还有个网团...不过很想看看啊
"Hunter, destroyer, and keeper of ancient knowledge; I am nature's answer to the rising power of man."
——Allailai, killoren ancient.
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申请暑期观摩~
于是这成了变相版聚么……
Bless!
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是每个星期都在那里吗 我是个小白
不过可以的话我报名观摩一下 反正你们每个星期6在那里的 四发?
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