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. B7 G3 f% p1 d3 \* Z0 a德鲁依和游侠可以使用动物友谊术去获得动物同伴。当角色拥有动物同伴时使用这些规则。
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/ B, W' C# w' j' |7 a+ w法术允许角色去拥有HD总数两倍于角色的HD的动物同伴,这是假设的最大最好的情况。一个典型的冒险者有能力供养HD等于极限值一半的动物同伴。(德鲁依的施法等级,游侠的一半施法等级)。如果角色花费很多的时间在动物的地盘里和与它们相处得很好,她甚至于可以接近她的极限HD。如果她多数时间在海,在城市,或动物不喜欢的其他地方,她的动物会放弃,然后她就没有能力去保留她的最大值的一半了。记住,那些生物是忠诚的朋友但不是宠物或者工人。如果成为角色的朋友太过于艰巨,它们不会保持忠诚。
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f: T& I" S0 T. m& ~0 t动物始终是动物。它不是一个魔兽,别像一个挚友或一个战士一样去扮演它。它可能可以学习些指令,但它依然不会比它的同类更聪明,它依旧保留着动物的本能。不同于有智力的追随者或军队,动物不会理解复杂的指令,如“攻击拿着棒的侏儒。”一个角色可以给予一个简单的口头命令,如“攻击”或“过来”,如同一个自由动作。当然,这个指令是那动物学习的指令中的其中一个。一个复合的指令,如叫动物去攻击和指出一个特殊的目标,是一个标准动作。动物会对一些不寻常的情况显得奇怪,如和一个无形的怪物战斗,典型的它们会犹豫的攻击怪异的和不正常的生物,像beholders和oozes。
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让它独自判断时,一个动物会跟着角色和攻击所有攻击角色的生物(或攻击它自己的)。但更多的情况,它需要指令。一个INT等于2的动物可以学习6种指令。可能的指令有:
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攻击”:动物会攻击明显的敌人。角色可能会指向某个特殊的生物去指引那动物去攻击该生物。正常的,一个动物不会攻击一个不自然的生物(尽管它会为了保护人,防卫地点,和保护角色去对抗它们)。教导一个动物去自愿攻击不自然生物计算为两个指令。
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过来”:动物会走到角色身边,即使它通常不会这样做(如跟着角色走到船上)。
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保护我": 动物会守卫着角色(或者是准备去保护角色,如果当时没有危险的话)。
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躺下": 动物会从战斗中停下来或放弃。
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拿来": 动物会过去并拿些东西。角色必须指向某个特殊的物品或让动物随便拿些东西回来。
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守卫": 动物会留在原地并防止其他人的接近。
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跟着":动物会紧跟着角色,甚至去那些它一般不会去的地方。
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表演":动物会做些它们可以做到的简单指令,如坐下,翻滚,吼叫等等。
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保护他": 动物会跟着一个特殊的其他角色和在危险时保护他(像“保护我”,不过对象是其他角色)。
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搜寻":动物会在特定区域内移动并找出不自然的东西。
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等候":动物会留在原地等候角色回来。它不会攻击经过的生物,但在它需要时仍然会保护自己。
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跟踪": 动物会借着现场的气味追踪。