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[PS城主手册] 魔法与位面

本主题由 skywalker77 于 2008-6-12 11:22 解除高亮

魔法与位面

来源于:PS城主手册$ X9 b! n: m& Z# _3 D' \- R% P$ b
翻译者:ALFRED

魔法与位面

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       只有一个无知的主物质佬或一个呆瓜法师会认为他的魔法在每一个位面效果都一样。当然不是这样,呆头!——多元宇宙中的位面,本质上是由活着的火焰,绝对的完美,极度的绝望,完全的衰败或某些更糟的东西构成的。有些例子很明显——用圣言在深狱炼魔的原属位面对付一只深狱炼魔当然不会有效果,但许多可怜的攻击者发现得晚了点。但有些却显而易见,比如:有人能召唤一只巨灵到约瑟园吗?
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' J3 R' `  t& x9 d9 d9 Y) e- e& d      有些人说经验是最好的老师,一个傻瓜也能通过这种途径更多地了解位面,但这种方式十分艰难。一个聪明的强鸟明白,当可以从别人身上了解知识时,没必要让自己冒险。当你能够在印记城就能打听到火球术在林勃混沌海运作方式不一样时,何必亲自去尝试? 这个例子的寓意就是:当玩家在正确的地点询问相关事宜时,地下城主就不用再将接下来的信息保密了。
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法术效果


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你以为拿着把剑,会点法术很厉害是吧?
2 p" ~# r, I: T" R! ?1 [+ |你拥有什么并不重要,呆头。6 W4 T1 w; p) S6 a' F
重要的是你知道什么。& U( i3 u7 [8 A
- 密韵者费尔文(Fairven)的告诫


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      许多主物质佬不理解为何魔法在位面与位面之间改变如此之大。这在他们的世界并不会发生——他们可以从一个世界的尽头来到另一个,例如克莱恩,魔法在他们拜访的每一个城市运作的都一样。但是,旅行到另一个位面就比城际旅行要稍微复杂一点了。贤者们争论着在他们开始思考之前就已经存在的,各个位面之间存在的魔力差异的起因和原因。8 m% L/ |4 k/ J2 \& {
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      当然,每一个派系也都有自己的答案。一个登神者会说这是因为每个位面之间的神圣特性决定的。一个管理者会给出一长串分析,有关各个位面的不同之处的是怎样与一条符合逻辑的——他们有可能已经觉察到或还未觉察到的——伟大规律所关联上的。一个混乱者则只会双手一摊:“这就是混乱,呆头。有啥问题吗?”
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      总而言之,为什么会这样并不重要——重要的是会发生什么。无论是由什么引起的,每个位面从一种固定的方式影响法术,每一个人至少都可以确信这一点。但一个法师只有在这个位面上施过法,他或者她才能知道到底有哪些改变。
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+ q; H" R. A  r! X      意料之中的是,有三件事情是一个施法者要时刻牢记心头的,无论在哪施展法术:1)对身在其原属位面的生物施放法术所造成的效果,2)法术中涉及的其他位面的相对位置,以及3) 此位面中是否能够创造异次元。这三点相当简单易记。这些异变在特定的位面上影响着个别法术学派,能够把一个没记牢这些事情的可怜虫送进死亡之书。幸运的是,一般一两个令人不快的意外就能让大部分的法师明智地学会记笔记。
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土著居民


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( {8 E' L- G9 I: T( I: r9 ^8 {      有些规律无论在哪个位面都一样,无论是在主物质位面(译者注:3E,PHB中称其为“实存界”),星界位面,内层位面还是外层位面。大部分这些世界都是某些存在的家园。
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- r, t6 E% A/ G* V. J      每个人都有自己的原属位面, 和他们现在在哪没有关系。一个生活在印记城的主物质佬仍会将主物质位面称为自己的原属位面。这与你生活在哪无关,只与你出生,孵化或发芽的地方有关。原属位面的重要性在于,许多法术只有在目标生物处于或不处于其原属位面时才会对其有效。
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: O  U" u) F( x) ^# r0 M2 ?8 |最容易受生物的原属位面影响的是咒法与召唤魔法。 1 c+ p$ j7 n4 }7 g, P
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      决大多数的咒法法术能够防护从其它位面来的生物,但也有一小部分(像圣言)能够将生物驱逐回其原属位面。
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无论哪种情况,一个咒法法术不能影响一个身在其原属位面的生物。举个例子,许多主物质佬也许会在黄铜之都尝试用防护邪恶来保护自己不受火巨灵的侵害。他们估摸着这法术在自己位面有效,所以在火元素位面也应该有用。事实上不是这样。黄铜之城位于火巨灵的原属位面,所以巨灵们在那不属于异界生物,防护法术也就不会起效。如果说有谁是异界生物,那就是那些愚蠢的主物质佬。
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0 R  k3 `2 z8 v+ Q      生物的原属位面对于召唤法术有着与前面例子相反的影响。具体来说,除非你施展的是从另一个位面召唤生物的法术(像召唤元素或异界之门), 否则召唤者得赶快找点家伙握在手里(译者注:召唤出的生物将高于你的预料等。一个召唤怪物法术只能召来处于同一位面的生物。比如,施展一个召唤怪物法术不会让一只魅魔出现在约瑟园;这不是恶魔的原属位面,甚至都不是一个恶魔可能会出现的位面。
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联结的位面

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      当一个主物质佬法师施展召唤元素时,他通常不会考虑这元素是从哪来的。只要这生物出现,那就够了。然而,法术造成的位面旅行要比人们觉察到的多的多。拿召唤元素来说: 法术的运作(明显地)会涉及到元素位面。如果与元素位面的联结是断开的,法术就没法作用。主物质佬们不会注意到这种问题,因为主物质位面与其他所有的位面相联结,有可能通过以太位面(译者注:3E,PHB中称其为“灵界”)也有可能通过星界位面。但对于内层位面和外层位面来说情况就不是这样的了。内层位面与星界位面的联结是断开的(因此与外层位面的联结也是断开的),而外层位面与以太位面的联结也是断开的(因此与内层位面的联结也是断开的)。 [译者注:我的个人理解如下,位面可以简单看成是这样联结的:内层位面——以太位面——主物质位面——星界位面——外层位面,主物质位面可以通过通道位面(星界位面与以太位面)召唤内层位面或外层位面的生物,但内层位面却联结不上星界位面(中间隔着个主物质位面),也就无法召唤外层位面的生物,外层位面也是同样的情况。]
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2 W+ b1 c8 K5 ]6 k' A8 L     所以这意味着什么?这意味着在内层位面时一个奥术施法者或牧师没法像往常一样施展星界咒语或死者复活。同样在外层位面,这个人也没法正常施展召唤元素和异界仆役,因为这些召唤物生活在内层位面。有些情况下,一个法术即有可能通过以太位面也有可能通过星界位面,取决于施法者在寻找谁,或是什么。举例来说, 高等异界探知通过星界位面来与处于外层位面的神力存在进行沟通,同时也通过以太位面与元素领主沟通,但一个施法者既没法通过以太位面和奔放之野取得联系也没法通过星界位面联系上风元素位面——明白了吗?
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$ f: r" f  Q0 X) T# ]0 h7 C6 I      一张完整的需要位面通道(法术必须要联结到一些特定位面或一组位面)的法术列表就在图表I的左半部分。尽管牧师的法术不受位面通道的影响,那些跨位面的神术仍旧列在表I中,因为那些模拟牧师法术效果的魔法物品仍会受到位面界限的影响。9 Q, x8 W: v# ~8 l$ k
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图表I:需要通过位面通道的法术
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星界位面
# b1 r5 k: g2 u, |, P+ R星界咒语Astral spell*
! S2 P! G( U* D9 H星界之窗Astral window*# S3 Y2 C; R- Y% |& ^
预言术Divination*5 T8 b* }/ t6 P( @5 ]1 P
二维化Duo-dimension/ l$ Q2 l; {6 J$ d3 m
寻找魔宠Find familiar**
1 u. t, I; G$ s4 ^鉴识术Identify: v) d7 c9 {8 X6 s6 e- @/ Q
同游星界Join with astral traveler*" I+ l, S! A- R) L) e1 s
死者复活Raise dead*
$ J- E2 r3 M6 G5 x+ u转生术Reincarnation8 `9 L& p+ n1 k
复生大法Resurrection*
7 w/ C+ B# K& _) q星界旅者交谈Speak with astral traveler*2 j4 Y; i0 a% a' u# ~) J0 B
死者交谈Speak with dead*0 h$ m2 S' i9 K9 }
/ o8 ?, A3 D3 }3 P# D  s
以太位面
4 J8 {% M+ b# V6 r1 t异界仆役Aerial servant*
% Q1 Y  M/ e8 ]* n5 g& o. lSustarre战车Chariot of Sustarre*
5 p8 s% F% U0 G$ K6 J: x  g召唤地元素Conjure earth elemental*/ Q( d/ x2 F3 K( I" u2 k4 x, Q
召唤风元素Conjure air elemental
* ^8 M8 K& o5 |# [$ a召唤火元素Conjure fire elemental*0 C" L& W7 ?, R* M1 k; U4 y( P
半影魔法Demishadow magic# F1 a' o& k0 y! A4 D2 k5 |* M
半幽影怪物Demishadow monsters& ?0 _% G. c% v' X& O$ H; Z3 D/ o
曲翘空间Distance distortion
+ |, p8 H* `- \元素集群Elemental swarm*; l  ^) L/ o9 o9 l$ p6 ]
吸能术Energy drain
4 Z/ _, E3 r: `5 h$ E区域转移Estate transference
# u8 V% c( I+ }9 H6 D行灵术Etherwalk*) L5 A) G# k5 U. p
隐形灵体Invisible stalker1 D! w: k! e  v/ A
Khazid采购术Khazid's procurement
9 [- V+ N; s% R2 ^+ X0 K( {李欧蒙密藏箱Leomund's secret chest/ ~) [8 b! E. V, `. Y8 N
Lorloveim的伏行暗影术Lorloveim's creeping shadow: h1 w3 u$ ~0 X. ^  }0 X9 r
Lorloveim的暗影变形术Lorloveim's shadowy transformation
6 d4 p: f4 Z8 m) C( o! I高等造物术Major creation
* K; E9 n9 v3 y! A# @次级造物术Minor creation
4 j# d- F, {, @, O% N( \' c$ E防护负界伤害Negative plane protection*. a' L6 Q' x0 I/ R" V+ M
反射池Reflecting pool*
$ k( O/ D' u' s/ w! m- e复原术Restoration*8 f# U% L7 K. O" K, G# v
阴魂咒法术Shades
2 Z# k8 v: L5 b6 F) v幽影猫Shadowcat2 X  z6 [3 H# q3 ^
幽影引擎Shadow engines*
9 N, |. C- p/ g/ x: f影魔法Shadow magic
/ j$ ~/ S( e9 N7 B; a' a/ U幽影怪物Shadow monsters& F  X4 }% W! ^% Z
行影术Shadow walk/ P- I1 R' K5 W; ^
召唤幽影Summon shadow2 E( B! p9 Z1 o8 w! M
传送物品Vanish                 
5 K5 p0 q1 q7 |4 k: b
+ ^* [/ j7 H, S( `两种皆有
. Y% f) q) `; v" Q' H( l! ~卜筮Augury*
2 t2 d; R* M1 {; h1 k( a7 s通神术Commune*
2 q4 V. S& l, V% T! ~  g异界探知Contact other plane& m0 G+ G" F5 ^/ t; x5 S- G) S
驱逐术Dismissal7 W) I0 j5 P3 E& W5 T; y5 k( {
神圣灵感Divine inspiration*
7 k9 D: E3 p9 J3 P  ]; q! [& B. L0 o卓姆吉瞬间召唤Drawmij's instant summons9 l) C# T5 C' J9 f7 S" G
召唤圣力Draw upon holy might*
1 Y  _; z( m( y( e圈套术Ensnarement
- O6 g+ Z2 q0 R' X" v9 |Hornung的随机调度员Hornung's random dispatcher  M& `' w. f! q2 \$ A$ f& L$ N, J
圣所Sanctify*) z4 Q5 G  E$ T& u! H
灵视Vision
; F% X# R# G# y  C4 X4 h0 S, C: S. p8 r; W, I
异次元
; O) V+ j6 v  m  o: Y& v! j/ i3 J$ G无底口袋Deep pockets: f5 H; J1 _' S5 N" u4 U9 f
异次元探知Extradimensional detection*
0 b/ ?2 f2 U& ?5 v' x* U异次元操纵术Extradimensional manipulation*
6 ?5 C# A1 ?$ o1 B8 ?2 X' J异次元口袋Extradimensional pocket*4 o; m% ~1 M' [' v& K
李欧蒙密藏箱Leomund's secret chest
' F$ X4 j2 n  ?; r5 |$ ]迷宫术Maze1 M3 K, S3 F" r/ T6 \+ e5 S
魔邓肯豪宅Mordenkainen's Magnificent mansion
1 v0 |8 B- L4 C+ i% R魔绳术Rope trick
  w' P* m4 a+ c: }" T; t; }隐居术Seclusion*7 ?8 G$ T. @( e& e7 A( U, {; ~8 q, e
转换术Transformation*
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*         是否会通过位面通道取决于召唤何种生物。 5 d; o* Z& B# v
**         涉及位面通道的神术——只有用卷轴或魔法物品施展时才会受到影响。
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异次元


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一部分法术和魔法物品能够创造出一些被称为异次元空间的奇异小袋子。使用这些法术通常没什么问题——除非你在星界位面等没有异次元的位面上。在那尝试使用魔绳术不会有任何事情发生。造成这种情况的原因是,这些位面并没有被完全规划好,特别是那些以太位面中的小小半位面。有一定概率这些半位面中的一个会和星界一样——完全与异次元世界没关系。如果是这样的话,这种情况会标注在这个位面的描述中,所以请留意一下。
本帖最近评分记录
  • 招财猪 威望 +5 很好很强大 :) 节日快乐! 2008-6-8 14:45
  • 招财猪 奥币 +10 很好很强大 :) 节日快乐! 2008-6-8 14:45
  • skywalker77 威望 +10 内容我没看,字体与段落给你改了一下! 2008-6-8 11:56
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前几段“呆头”出现了3次,感觉挺怪的,写着文章词汇那么贫乏吗

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呆头是印记城居民的口头禅,你如果仔细看的话会发现三个“呆头”来自三个不同的人的讲话

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“呆头”是一种出现频率很高的好用的词汇。。-_-

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是berk?也可以用巴佬代替哦。
某梦问曰:“怪力乱神,不敢信也。人皆谓汝‘巫冰’,请示通灵之物。”   
对曰:“指间蓍草,袋里零花。”

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